La version finale de la manette Steam en photo
Valve a présenté sa manette de jeu destinée à émuler le couple clavier / souris à la presse lors de la GDC 2015.
En tout début de semaine, Valve a déjà confirmé que sa fameuse manette de jeu allait être commercialisée au cours du mois de novembre 2015 pour un prix estimé à 49,99 dollars.
Logiquement, la société a profité de la Game Developers Conference pour présenter la version finale de sa manette à différents partenaires et à la presse. Nos confrères de Polygon ont ainsi pu s'y essayer et même s'il n'est pas question d'un test détaillé, ils reviennent sur le design considéré comme final par Valve.
Sans surprise, les deux touch pads évoqués depuis bien longtemps sont toujours au programme. Polygon confirme que ces touch pads font également office de boutons en fonction des besoins. Sans surprise encore, Valve a disposé deux gâchettes et deux bumpers sur la tranche de son périphérique à la manière de ce qui se pratique depuis des années sur consoles. Polygon précise toutefois qu'on retrouve aussi deux boutons supplémentaires sur cette tranche.
Notre confrère a pu prendre la manette en photo : un cliché qui permet de vérifier la présence d'un unique mini-stick et de quatre boutons disposés en croix. Polygon confirme que l'émulation du couple clavier / souris est toujours au cœur des préoccupations de Valve dans la conception de sa manette. Une émulation plutôt réussie si l'on en croit Ben Kuchera de Polygon : « Il faudra bien plus de tests pour vérifier la viabilité de la solution comme interface PC pour la télévision, mais il est déjà plus proche que tous les autres matériels qui promettaient la même chose ».
Logiquement, la société a profité de la Game Developers Conference pour présenter la version finale de sa manette à différents partenaires et à la presse. Nos confrères de Polygon ont ainsi pu s'y essayer et même s'il n'est pas question d'un test détaillé, ils reviennent sur le design considéré comme final par Valve.
Sans surprise, les deux touch pads évoqués depuis bien longtemps sont toujours au programme. Polygon confirme que ces touch pads font également office de boutons en fonction des besoins. Sans surprise encore, Valve a disposé deux gâchettes et deux bumpers sur la tranche de son périphérique à la manière de ce qui se pratique depuis des années sur consoles. Polygon précise toutefois qu'on retrouve aussi deux boutons supplémentaires sur cette tranche.
Notre confrère a pu prendre la manette en photo : un cliché qui permet de vérifier la présence d'un unique mini-stick et de quatre boutons disposés en croix. Polygon confirme que l'émulation du couple clavier / souris est toujours au cœur des préoccupations de Valve dans la conception de sa manette. Une émulation plutôt réussie si l'on en croit Ben Kuchera de Polygon : « Il faudra bien plus de tests pour vérifier la viabilité de la solution comme interface PC pour la télévision, mais il est déjà plus proche que tous les autres matériels qui promettaient la même chose ».
unity-G laozi J'ai également du mal à être convaincu, notamment à cause : - Du caractère évolutif qui peut être moindre à cause des limitations éventuelles de certains boitiers. - Du catalogue de jeu Steam OS (et donc Linux) qui est moins fourni. - De l'ergonomie de la manette et du presque tout tactile. - Du fait qu'un PC monté par le magasin du coin peut être branché à sa TV et donc que cela revient quasiment au même (licence Windows en moins).
unity-G T'es au courant qu'il n y a pas que les FPS dans la vie ?
G-LOC Est bien si cela n'était pas souvent une maniere d'esquiver le propos je serais en accor avec toi :-). Mais en loccurence, bien souvent c'est l'argument de celui qui n'argumente pas ;-). Celui qui argumente s?intéresse au fond et ne fait de la critique orthographique qu'un détail secondaire car elle ne sert aucunement le propos. Et c'est aussi un aveux de faiblesse d'argumentation de par ;-) car oui j' écrit mal, j'ai 40 ans et si je devais ne plus faire de fautes cela ferait longtemps que cela serais fait. Donc plutôt que de lancer une discutions stérile sur "j?écris mal et je fait ce que je peut", j'ai choisi le biais culturel facile afin d'esquiver la critique et l?auto justification lourdingue :-p . Et puis ça m'amusais de placer de façon pompeuse cette vision du dialogue d?Aristote :-)
Kaelkael solored marrant ça, j'aurais plutôt cité la SNES pour ce qui est des boutons, certes les lettres sont placées à coté des boutons et pas dessus mais tout de même : http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1a... (Vous remarquerez au passage que Nintendo, Sega et Microsoft ont choisit les mêmes couleurs mais en les répartissant différemment entre les touches ^^)
laoziunity-G Sans vouloir être méchant, considérer qu'être repris sur son orthographe n'est que faiblesse d'argumentation, c'est un peu... Faible ;) Par conte je trouve que l'avis d'unity-G est beaucoup trop catégorique (et agressif :o ). Les mini-stick étant tellement imparfait, une nouvelle approche ne peut qu'être la bienvenue ;)