Les jeux basés sur le moteur Source 2 devront utiliser Steam
Sans surprise, Valve va contraindre les utilisateurs du moteur Source 2 à exploiter sa plateforme Steam.
En début de semaine, Valve ouvrait la Game Developers Conference de San Francisco avec plusieurs annonces « coup de poing ». L'une d'entre elles concernaient l'arrivée prochaine du moteur Source 2 actuellement en développement dans ses studios.
Signe des temps, Valve expliquait que son nouveau moteur graphique sera distribué gratuitement, mais n'entrait alors pas vraiment dans les détails. Des détails que nos confrères de Rock, Paper, Shotgun ont pu obtenir en discutant avec Erik Johnson, l'un des principaux responsables chez Valve.
Erik Johnson a donc confirmé la gratuité du moteur Source 2, mais a aussi évoqué quelques limitations à ce « désintéressement ». En effet, pour qu'un studio puisse exploiter le Source 2, il doit impérativement utiliser la plateforme Steam pour distribuer son produit. Bien sûr, il profite alors de la force de frappe du revendeur en ligne, mais il doit aussi reverser une commission de 30% sur toutes les ventes réalisées.
Heureusement, il n'est toutefois pas question d'exclusivité dans le processus et le développeur peut fort bien choisir de diffuser également son jeu sur d'autres plateformes... 30% peut paraître énorme, mais il semble en fait que ce soit le standard de la vente sur Steam.
Signe des temps, Valve expliquait que son nouveau moteur graphique sera distribué gratuitement, mais n'entrait alors pas vraiment dans les détails. Des détails que nos confrères de Rock, Paper, Shotgun ont pu obtenir en discutant avec Erik Johnson, l'un des principaux responsables chez Valve.
Erik Johnson a donc confirmé la gratuité du moteur Source 2, mais a aussi évoqué quelques limitations à ce « désintéressement ». En effet, pour qu'un studio puisse exploiter le Source 2, il doit impérativement utiliser la plateforme Steam pour distribuer son produit. Bien sûr, il profite alors de la force de frappe du revendeur en ligne, mais il doit aussi reverser une commission de 30% sur toutes les ventes réalisées.
Heureusement, il n'est toutefois pas question d'exclusivité dans le processus et le développeur peut fort bien choisir de diffuser également son jeu sur d'autres plateformes... 30% peut paraître énorme, mais il semble en fait que ce soit le standard de la vente sur Steam.
Thief oui sauf que ca limite tes ventes à steam. Impossible alors de sortir ton jeux sur d'autre plateforme pour multiplier les source de revenu, ce qui représente surement un manque a gagner certain. A mon avis les studios serons obliger de calculer la balance entre vente moins grande mais pas de royalties supplémentaire sur le moteur a payer ou vendre de plus grosse quantité en multipliant les support, mais verser des royalties a tout le monde :-). choix cornélien :-)
saettadluffy pastaga-(51) Moonwalker TitanFall est aussi sur PC. Mais ça, c'est une fausse excuse "l'exclu xboite" qui est la raison du fail. C'est juste le jeu en lui même qui n'arrive pas a garder ses joueurs vus que ceux-ci s'ennuient vite. Il aurait été sur 3DS aussi que ça n'aurait rien changé au résultat. Un peu comme Evolve qui a un très bon concept de base mais qui pourtant perd vite ses joueurs. Ca reste dommage vus que TitanFall a pleins de choses très sympa dans le gameplay. Mais franchement, même moi j'ai même pas eu envie d'y jouer..
pastaga-(51) Moonwalker De toute manière les développeurs de Titanfall ont dit avoir regretté que leur jeu soit excluf à la boutique Origin et la Xbox, car sincèrement il aurait été accessible comme le sont les BF et CoD, on entendrait encore parler de lui et ce serait mérité.
gamer masque D'un autre côté steam ça offre une grosse visibilité ^^
BiZou laozi pastaga-(51) Je ne sais pas pour Unity, mais Epic a également parlé d'un % à leur verser sur les ventes. Ceci dit, vu que tu paies de toute façon 30% à Valve lorsque tu proposes ton jeu sur Steam, autant utiliser leur moteur plutôt qu'un autre, qui te prendre un %, et auquel s'ajouteront les 30% de Valve.