Oculus : une technologie de hand-tracking embarquée pour la version commerciale ?
La société annonce aujourd'hui avoir fait l'acquisition d'une jeune pousse prometteuse.

Aujourd'hui, la société californienne annonce vouloir franchir un nouveau cap en faisant l'acquisition d'une toute jeune entreprise baptisé Nimble VR. Comble de l'ironie, cette dernière avait lancé au mois d'octobre une campagne de financement participatif sur le fameux site Kickstarter. Campagne couronnée de succès puisque Nimble VR avait convaincu suffisamment de backers pour doubler le montant espéré. Il y a douze heures, la petite start-up a annoncé la nouvelle : la campagne est annulée (et donc ses soutiens remboursés) suite à son rachat par Oculus Rift.
Une expérience VR totale ?
Mais que proposait Nimble VR qui intéressait tant Oculus ? Une technologie de hand-tracking, tout simplement. Autrement dit la promesse pour le casque tant attendu d'enrichir encore l'expérience de réalité virtuelle d'une captation très précise des mouvements des mains et des doigts.
Une nouvelle qui n'arrive pas seule puisque Oculus se félicite également d'avoir mis la main sur une autre jeune pousse prometteuse : 13th Lab, une société développant un framework de reconstruction 3D. Autrement dit, un outil permettant d'importer des éléments du réel dans l'univers virtuel. Là encore les possibilités offertes par une telle technologie laissent rêveur. Mais une question se pose : l'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités - et tout particulièrement du hand-tracking - va-t-elle encore retarder la commercialisation du produit final ?