Telltale Games change de président et évoque une franchise originale
Dan Connors laisse la place à Kevin Bruner - cofondateur du studio - qui parle d'un projet de licence originale.
Société fondée en 2004, Telltale Games avait d'abord pour objectif de concevoir des jeux d'aventure dans le plus pur style point & click. Avec le temps et le succès aidant, le studio s'est réorienté vers des aventures, certes, mais racontées de manière originale, dans un style qui lui est maintenant directement associé.
Le concept d'aventure interactive lui a permis de se distinguer, mais une bonne part de son succès pourrait aussi venir des licences que le studio utilise abondamment. Ainsi, toutes ses réussites sont liées à des franchises bien connues de tous : Sam & Max, Tales Of Monkey Island, Retour vers le futur, Jurassic Park, The Walking Dead, The Wolf Among Us et, dernièrement, Tales From The Borderlands et Game of Thrones.
Alors qu'il vient de prendre la succession de Dan Connors au poste de président du studio, Kevin Bruner semble vouloir donner plus de liberté à ses créatifs en leur confiant notamment une franchise nouvelle. À nos confrères de GameIndustry.biz, le nouveau patron a expliqué : « Nous travaillons déjà avec certaines des plus grandes franchises du divertissement et lorsque vous y ajoutez nos partenariats encore secrets et notre prochaine franchise originale, il est clair que Telltale vit ses moment les plus excitants ».
Kevin Bruner n'en dira pas plus pour le moment se contentant d'évoquer les effectifs de son studio – plus de 240 personnes tout de même –, mais peut-être en saurons-nous plus lors de la grand messe annuelle du jeu vidéo en juin prochain : Telltale Games aura alors terminé ses premières saisons de Borderlands et Game of Thrones.
Le concept d'aventure interactive lui a permis de se distinguer, mais une bonne part de son succès pourrait aussi venir des licences que le studio utilise abondamment. Ainsi, toutes ses réussites sont liées à des franchises bien connues de tous : Sam & Max, Tales Of Monkey Island, Retour vers le futur, Jurassic Park, The Walking Dead, The Wolf Among Us et, dernièrement, Tales From The Borderlands et Game of Thrones.
Alors qu'il vient de prendre la succession de Dan Connors au poste de président du studio, Kevin Bruner semble vouloir donner plus de liberté à ses créatifs en leur confiant notamment une franchise nouvelle. À nos confrères de GameIndustry.biz, le nouveau patron a expliqué : « Nous travaillons déjà avec certaines des plus grandes franchises du divertissement et lorsque vous y ajoutez nos partenariats encore secrets et notre prochaine franchise originale, il est clair que Telltale vit ses moment les plus excitants ».
Kevin Bruner n'en dira pas plus pour le moment se contentant d'évoquer les effectifs de son studio – plus de 240 personnes tout de même –, mais peut-être en saurons-nous plus lors de la grand messe annuelle du jeu vidéo en juin prochain : Telltale Games aura alors terminé ses premières saisons de Borderlands et Game of Thrones.
Gros effectifs et gros succès pour une qualité de finition vraiment arbitraire? on se retrouve avec exactement la même chose que quand ils étaient pas connus et dans la dèche (mon premier jeu TellTale était Out from Boneville, c'est dire), le jeu sort, avec ses gros bugs gênants pour certains, et on ne le corrige pas, on passe à autre chose (parfois on corrige au prochain épisode, et on laisse le précédent avec sa crasse). Je trouve ça franchement pas cool. J'ai adoré The Wolf Among Us, mais j'aurais préféré qu'il ne plante pas toutes les 20 minutes juste avant la sauvegarde, et que le mode plein écran fonctionne correctement. Parce que le pire, c'est qu'ils sont au courant, il y a plusieurs joueurs qui se plaignent de ces problèmes qui ne sont pas le fruit du hasard ou sur des configurations exotiques. Mais rien. Ils répondent qu'il n'y a pas de solution. Alors je sais pas sur les 240 combien s'occupent du code, mais y'a un truc qui va pas.
kisama56 Tu peux trouver un groupe de personne offrant de superbe traduction (des textes) sur la plus part de leurs jeux. Et surtout, tu peux trad facilement les jeux ACHETEE ;p alors pourquoi s'en priver!
j'aime bien telltate, au moins ils ne se cachent pas de faire du film interactif, contrairement à d'autres grosses licences. mais si ils pouvaient arrêter les qte lors des actions se serait un gros plus
Et tradurie leur jeu c'est pour quand ? Autant le 1er TWD je comprends mais après c'est juste se moquer du monde.
Enfin une nouvelle licence pour ce studio, ce n'ets pas trop tôt et bonne chance pour la suite.