TGS 07 : Présentation de LittleBigPlanet
Annoncé en mars dernier lors de la Game Developers Conference, LittleBigPlanet a tout de suite attiré le regard, par un design personnalisé et original. Mis à part LocoRoco, Sony ne nous a pas habitué à de nouvelles licences qui sortent de l’ordinaire. Media Molecule a donc tout de suite capté l’attention et a dévoilé son trésor à coup de screenshots et d’informations livrées au compte goutte. C’est finalement lors du Tokyo Game Show que nous avons réussi à approcher la nouvelle bizarrerie de Sony.
L’art de la récupérationRetour au sommaire
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Bouge petit, bougeRetour au sommaire
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Pour progresser dans la partie, le joueur peut avancer, sauter ou attraper des objets. La maniabilité est simple et intuitive et on comprend très vite pourquoi il n’est pas possible de se la jouer perso. Les personnages sont très faibles et ils ne peuvent pas soulever ce qui les entoure tout seul. Une petite déception quant aux obstacles qui ne proposent rien de vraiment hors du commun. Des cailloux à accumuler pour surpasser un ballon de foot, des coquillages à soulever, parfois à plusieurs, pour ouvrir une porte ou simplement des blocs à grimper. Pourtant, c’est un amusement de les voir se débattre avec les objets et d’observer les animations de l’environnement, comme les coquilles d’escargot qui roulent sur le sol par exemple. Nous avons même pu nous essayer à une descente sur un skate particulièrement amusante. Pendant que deux des joueurs se réunissaient sur la planche, à taille humaine, les deux autres avaient la tâche de la pousser pour lui donner de l’élan. Il fallait alors rapidement rejoindre les autres et commencer la descente. Les petits personnages étaient entrainés dans une course à tout vitesse et devaient faire attention à ne pas glisser du skate ou de le faire tomber sur le bas côté.
Sony nous a précisé que le gameplay sera également basé sur la création. Dans un premier temps, le joueur pourra s’occuper des petites poupées pour les habiller, puis ce sera au tour du monde qui les entoure de passer à la personnalisation. Nous n’avons pu observer que la customisation des personnages qui propose une grande diversité de costumes vraiment charmants. Avec le stick il sera possible de changer les mimiques de leur visage, les rendre heureux, malheureux, en colère ou de leur faire faire une grimace. Là encore, il n’a pas été possible de comprendre ce à quoi pouvait servir cette fonctionnalité, pour le moment tout du moins.
En quelques motsRetour au sommaire
Beaucoup de mystères planent encore autour du nouveau titre de Sony. Attendu pour le début 2008, il faudra encore patienter pour en apprendre davantage sur LittleBigPlanet. La démo prévue pour ce quatrième trimestre 2007 devrait peut être nous éclairer. En l’attendant, on espère avec crainte que le jeu ne repose pas seulement sur des graphismes réussis et une signature visuelle vraiment plaisante.