Vanquish : du « casual auto » au « god hard »...
Cinq niveaux de difficulté au fonctionnement très différents sont prévus sur le Vanquish de Platinum Games.
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Si comme les précédents titres de Platinum Games, le jeu est à la base clairement orienté hardcore gamers, il semble que le studio se soit arrangé pour toucher un maximum de joueurs. Bien sûr, Shinji Mikami prêche pour sa paroisse, mais le découpage en cinq niveaux de difficulté aux objectifs radicalement différents est intéressant. Ainsi, le plus simple - le Casual auto - est largement assisté au niveau de la visée : Mikami précise que l'intérêt n'est alors pas dans le skill, mais dans le tempo que cela donne à l'ensemble de l'action.
Le mode Normal demande davantage d'habileté pour cibler les ennemis et se rapproche sans doute de ce qu'on l'on rencontre dans les titres du moment. Shinji Mikami précise cependant que les contrôles ont été particulièrement travaillés. Enfin, le mode le plus délicat - le God hard - est pour les joueurs les plus exigeants : Mikami parle même de gens un rien masochistes. Hélas, si l'absence totale d'assistance est une bonne chose, on regrettera déjà que ce mode de jeu ne soit pas accessible à la première partie : il faut avoir terminé le jeu une première fois pour en profiter...
Gameplay #1 - E3 2010
Vanquish : Gameplay #1 - E3 2010
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