Les ventes sur le Home de Sony sont au beau fixe
Très largement médiatisée par un Sony qui aimerait en faire un véritable espace communautaire, l'interface Home est accessible à tous les possesseurs de Playstation 3 depuis la mi-décembre. Le constructeur japonais tire d'ailleurs les premières conclusions de son lancement et, financièrement parlant, elles semblent plutôt positives.
Si l'on en croit nos confrères de Silicon Alley Insider, les « bien virtuels » commercialisés sur Home se vendent même « comme des petits pains » d'après Susan Panico, la directrice du Playstation Network.
L'acquisition de biens est perçue comme un moyen de personnaliser son avatar et avec les fêtes de fin d'années, Sony n'a visiblement pas à se plaindre, et ce, même si aucun chiffre n'a été dévoilé. Le Japonais précise tout de même qu'avec des prix compris entre 49 cents et 4,99 dollars, ces biens virtuels ont, en quatre jours, dépassé les revenus générés par les films / vidéos en une semaine.
Susan Pacino précise également que, pour l'heure, Home repose sur une classique répartition 80/20 où 20 pour cents des membres génèrent 80 pour cents des revenus.
Si l'on en croit nos confrères de Silicon Alley Insider, les « bien virtuels » commercialisés sur Home se vendent même « comme des petits pains » d'après Susan Panico, la directrice du Playstation Network.
L'acquisition de biens est perçue comme un moyen de personnaliser son avatar et avec les fêtes de fin d'années, Sony n'a visiblement pas à se plaindre, et ce, même si aucun chiffre n'a été dévoilé. Le Japonais précise tout de même qu'avec des prix compris entre 49 cents et 4,99 dollars, ces biens virtuels ont, en quatre jours, dépassé les revenus générés par les films / vidéos en une semaine.
Susan Pacino précise également que, pour l'heure, Home repose sur une classique répartition 80/20 où 20 pour cents des membres génèrent 80 pour cents des revenus.
Vidéo #5 - Bande-annonce
Une bande-annonce pour présenter le service Home
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