Way In Dusk sort de la poussière
Elephant Games s'est lancé dans la réalisation de Way In Dusk, un jeu d'action d'inspirations diverses, pour la portable au stylet de Nintendo. Vous jouerez le rôle de St. John, un ange gardien, un être ayant la possibilité de passer du plan physique au plan astral et vous êtes envoyé dans la ville de Hollow City. Il s'agit d'une ville contaminée par la sorcellerie, dans un univers post-nucléaire.
Une grande menace se trouve au coeur de la ville et vous devrez y mettre un terme. La capacité de passer dans le plan astral permet à notre ange gardien de voler et d'atteindre le sommet des plus hauts bâtiments et d'accéder aux moindres recoins de la cité. De plus, votre vision dans ce monde sera différente et certains aspects, jusque-là invisibles, vous apparaîtront alors (armes, bonus de puissance, etc...). Par ce biais, il vous sera possible de surprendre vos adversaires en surgissant derrière eux. A vous de gérer vos déplacements entièrement libres, de passer d'un monde à l'autre, de flinguer à tout va vos ennemis et d'esquiver leurs attaques par d'impressionnantes acrobaties. La ville est entièrement modélisée en 3D et le rendu des personnages se fera en cell shading.
En plus du mode solo, vous pourrez vous affronter jusqu'à quatre joueurs avec le mode multi. Il vous sera également possible de participer à toute une série de mini-jeux. Cela permettra d'obtenir différents bonus qui seront exploitables dans les deux modes de jeu. Au stade alpha de son développement, il ne devrait pas tarder à sortir même si aucune date n'est encore confirmée.
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Une grande menace se trouve au coeur de la ville et vous devrez y mettre un terme. La capacité de passer dans le plan astral permet à notre ange gardien de voler et d'atteindre le sommet des plus hauts bâtiments et d'accéder aux moindres recoins de la cité. De plus, votre vision dans ce monde sera différente et certains aspects, jusque-là invisibles, vous apparaîtront alors (armes, bonus de puissance, etc...). Par ce biais, il vous sera possible de surprendre vos adversaires en surgissant derrière eux. A vous de gérer vos déplacements entièrement libres, de passer d'un monde à l'autre, de flinguer à tout va vos ennemis et d'esquiver leurs attaques par d'impressionnantes acrobaties. La ville est entièrement modélisée en 3D et le rendu des personnages se fera en cell shading.
En plus du mode solo, vous pourrez vous affronter jusqu'à quatre joueurs avec le mode multi. Il vous sera également possible de participer à toute une série de mini-jeux. Cela permettra d'obtenir différents bonus qui seront exploitables dans les deux modes de jeu. Au stade alpha de son développement, il ne devrait pas tarder à sortir même si aucune date n'est encore confirmée.
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