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{Topic Principal} DmC

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Message supprimé le 25/09/2010 à 17:39 pour le motif suivant : Réponse à un message supprimé.
 
Message supprimé le 25/09/2010 à 17:39 pour le motif suivant : Réponse à un message supprimé.
 
KingTeDdY a écrit:
Major Ocelot a écrit:

En tout cas Kamiya en est pas très fier...
A la limite qu'ils fassent un nouveau jeu en pompant DMC, mais pas ça...


Qu'est ce qu'on s'en fout de l'avis de Kamiya. Il était déjà contre les autres versions de Dante, alors pour ce que ça change...

Bah tu t'en fous c'est pas universel. Nan mais l'autre.
Fin du débat chacun ses goûts, on a le droit d'en avoir des moins bons.
Edité le 26/09/2010 à 16:54
 
 
Major Ocelot a écrit:

Bah tu t'en fous c'est pas universel. Nan mais l'autre.
Fin du débat chacun ses goûts, on a le droit d'en avoir des moins bons.

Ce que je veux dire c'est que déjà Kamiya n'aimait pas DMC3 donc bon rien d'étonnant à ce qu'il n'aime pas DmC. Cette licence est passée entre plusieurs mains, tout comme c'est le cas pour les comics et leurs auteurs. Forcément chaque créateur ne peut pas être d'accord avec ce que fait un autre sur la licence. Au final c'est à nous de choisir ce qu'on préfère. Si on devait se ranger uniquement du coté du créateur original il y aurait beaucoup de séries, personnages, saga qui seraient passées à coté de très bonnes idées.

Puis bon Kamiya n'est pas du genre à se battre pour ses idées. Là il est pénard chez PG mais du temps où il était chez Capcom il a gentillement fermé sa gueule quand Mikami lui a fait abandonner sa version de RE2. Pire après coup il a déclaré que Mikami avait raison et qu'il était dans l'erreur (alors que sa version semblait nettement supérieure à celle commercialisée).

Donc s'il n'est pas content de la tournure que prend DMC, il n'a qu'à se débrouiller pour avoir de nouveau un opus à sa charge. Autrement, applaudir ou pleurer les décisions des autres, c'est parler dans le vent.
Edité le 26/09/2010 à 17:06
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Mise a Jour du Titre

Edité le 27/09/2010 à 13:25
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
C'est exactement la même vidéo que tu as posté sur la page précédente. A part que ce n'est pas la même source.
 
 
Yann22 a écrit:
C'est exactement la même vidéo que tu as posté sur la page précédente. A part que ce n'est pas la même source.
C'est éditer.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
Devil May Cry utilisera l'Unreal Engine 3

Alors que la nouvelle version du tout premier Devil May Cry revue, corrigée et capillairement teintée par les anglais de Ninja Theory est déjà entrain de mettre l'internet tout entier à feu et à sang, voilà qu'un autre détail risque d'en gaver quelques uns.

Nous apprenons ainsi via les forums du développeur que DmC n'utilisera pas le fameux MT Framework de Capcom déjà mis à contribution dans Devil May Cry 4 ou Lost Planet 2 mais moulinera avec l'aide de l'Unreal Engine 3 qui sort par les trous du pif de certains joueurs. Pas d'explications données par Dominic Matthews, le community manager mais nous pouvons nous douter que Ninja Theory a opté pour le moteur d'Epic, suite au fait qu'ils l'ont déjà dompté pour leur Enslaved. Il va sans dire qu'apprivoiser le MT Framework aurait été plus compliqué pour eux et leur aurait demandé bien plus de temps. Après tout ne faisons pas nos chochottes, le moteur de Capcom a lui aussi ses défauts comme par exemple des textures pas toujours très flatteuses.

DmC sortira l'année prochaine sur urple'>PlayStation 3 et urple'>Xbox 360.

Source: gamers.fr
Edité le 29/09/2010 à 15:56
 
 
Une version PS3 plus difficile à développer ?

Avec Enslaved bouclé et prêt à partir dans les bacs, le studio Ninja Theory doit désormais consacrer son temps au reboot annoncé de Devil May Cry.

Face à l'attente énorme des fans de la série, la firme ne semble pas enclin à communiquer sur le développement, du moins pas de la bonne manière. En effet, un post récent d'un développeur a fait polémique au sein des forums. Ce dernier mentionnait notamment "qu'il était plus difficile de faire fonctionner les choses sur la PS3". Une phrase qui a eu le don de faire monter l'inquiétude des fans de la licence sur PS3, c'est pourquoi Ninja Theory est monté au créneau pour clarifier la situation :
"Ce point a été mal interprété par les gens. Nous voulions dire que nous développons DMC simultanément pour la PS3 et la Xbox 360 . Toutefois, le développement PS3 est légèrement plus complexe, où certaines compétences complémentaires sont nécessaires à cette plate-forme. Attention, nous ne disons pas que nous n'avons pas cette compétence, mais que cette compétence est requise".

En clair, Ninja Theory semble galérer un peu plus sur la version PS3, mais ça on le savait déjà. Toutefois, connaissant l'expérience du studio qui a développé Heavenly Sword en exclu sur le monolithe noir, nul doute qu'il sera encore une fois se montrer à la hauteur des attentes pour ce reboot très attendu. On l'espère...

Source:Play3-Live
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
DMC s'offre du gameplay

Premier volet de la saga à déclencher autant les passions, DMC se dévoile aujourd'hui avec une longue vidéo de gameplay.

Cliquez ici pour voir la vidéo.

L'occasion pour nous de voir le look du héros ainsi que la gestion des combats du jeu qui n'a toujours aucune date de sortie officielle.

Source : play3-live.com
Edité le 05/12/2011 à 21:35
 
 
Franchement çà me plait bien, reste que graphiquement çà reste légèrement en retrait par rapport aux dernières productions de cette fin d'année.
Modérateur PS4
 
 
En tant que fan de la série Devil May Cry, j'espère que Ninja Theory nous décevra avec ce nouvel opus.
 
 
Angel Heart a écrit:
Franchement çà me plait bien, reste que graphiquement çà reste légèrement en retrait par rapport aux dernières productions de cette fin d'année.
Tu rigoles je trouve ça vraiment beau moi et pourtant je sors de God Of War 3 Moi aussi ça me plait bien.

@ Yann22 :
Il manquerait pas un "pas" dans ta phrase ?
Modérateur Actu
 
 
 
Sweeney Todd a écrit:
Angel Heart a écrit:
Franchement çà me plait bien, reste que graphiquement çà reste légèrement en retrait par rapport aux dernières productions de cette fin d'année.
Tu rigoles je trouve ça vraiment beau moi et pourtant je sors de God Of War 3 Moi aussi ça me plait bien.

@ Yann22 :
Il manquerait pas un "pas" dans ta phrase ?

La vidéo "à mort la caméra démon" ne jouait pas en sa faveur (graphiquement)Rectification après avoir vu la dernière vidéo, çà en jette pas mal !

celle-ci
Modérateur PS4
 
 
La direction artistique est superbe je trouve !
Modérateur Actu
 
 
DMC : Nous ne devons pas nous inquiéter

C'est en tout cas ce que veut nous faire comprendre Hideaki Itsuno le directeur de Devil May Cry 3. S'adressant à NowGamer. Le monsieur a dit qu'il ne fallait pas s'inquiéter pour le reboot de la franchise et que le jeu allait être génial et que les joueurs seront impressionnés par le titre.

Il ne reste plus qu'à espérer que le monsieur dise vrai et que le jeu qui attise les craintes de tous les fans parvienne à nous surprendre lors de sa sortie.

Source : play3-live.com
 
 
DMC s'illustre et se détaille

Moi, Dante, démon avec une grosse épée et deux flingues.

Capcom joue gros avec le reboot d'une de ses franchises les plus populaires depuis son apparition sur PlayStation 2. Afin d'avancer avec prudence dans cette périlleuse entreprise et de faire accepter le changement brutal du héros et de son univers, l'éditeur lève progressivement le voile sur DMC.

Aujourd'hui, il nous montre une petite galerie de screenshots et d'illustrations ainsi que quelques détails sur Dante et son célèbre arsenal.



















Le Dante nouvelle formule est un peu à l'image de son apparence : fougueux et légèrement asocial sur les bords. Il est conscient de son statut de démon, mais il sait aussi qu'il est différent de ceux qui l'enquiquinent depuis des lustres.

Ayant trainé sa carcasse d'orphelinats en foyers d'accueil, tous tenus par des démons et dont les "bons traitements" se résumaient à des actes de violence et de torture, Dante se sent comme un être à part et isolé, mais se range facilement aux côtés des opprimés.

Le fait que DmC: Devil may Cry soit un reboot n'a pas empêché Capcom et Ninja Theory de reprendre certains aspects cultes de la franchise, et notamment l'arsenal du chasseur de démons. En effet, Rebellion, la célèbre épée qui lui fut offerte par Papa Sparda sera bel et bien de retour aux côtés d'Ivory et Ebony, l'inséparable paire de flingues au débit balistique totalement improbable, mais tellement jouissif.

Représentant une partie intégrante de la personnalité et du style de notre héros, ces trois armes bénéficient donc de leur propre galerie d'images aux cotés de quelques clichés qui prouvent que Dante n'hésitera pas à tomber sa veste pour trancher dans le vif et montrer son appartenance au club des "héros en marcel" dont le président, John McLane, ne manquera pas de saluer le style.

DMC est toujours attendu pour une date indéfinie de 2012 sur PS3 et Xbox 360.

Source : ps3gen.fr
Edité le 02/03/2012 à 14:30
 
 
Antoniades : "Le look de Dante n'est pas basé sur moi"

Tameem Antoniades, directeur créatif et co-fondateur de Ninja Theory, a répondu aux suggestions qui affirment que la refonte du look de Dante dans DMC est basée sur lui. S'exprimant dans une interview avec PSM3, l'intéressé a répondu sur ce qui se disait sur lui à propos du reboot de Devil May Cry, non sans ironie.

"Que puis-je dire à cette suggestion ? Dante a 15 ans de moins que moi, et possède un meilleur look ... La seule chose qu'il a obtenu est des cheveux noirs. Et il est de sexe masculin," a-t-il dit.

"Je n'ai pas conçu le caractère. Je ne suis pas allé vers les designers et dit, 'Je pense que c'est vraiment une bonne idée si nous faisons le nouveau look de Dante comme moi, parce que je veux être dans le jeu". Ils se seraient foutu de moi, et m'auraient jeté par la fenêtre. "


Dans l'interview, Antoniades a également déclaré que les "concepts originaux étaient très proches de l'original DMC, en mélangeant les quatre titres précédents, avec la création d'une nouvelle interprétation".

Apparemment, Capcom n'a pas apprécié la refonte sécuritaire de Ninja Theory, et a exigé quelque chose d'un peu plus unique.

"Capcom nous a dit quelque chose qu'ils nous ont répété souvent, "si le nouveau look de Dante ressemble au vieux DMC, pourquoi devrions-nous donner ce projet à vous les gars ? La raison est peut-être surprenante, mais ils sont venus jusqu'à nous avec l'idée de réinventer la franchise. Pour créer quelque chose qu'ils n'auraient pas pu concevoir au Japon."

Le boss de Ninja Theory a conclu en déclarant que DMC ne fera pas semblant d'être un jeu japonais, et qu'il assume complètement ses inspirations occidentales. Voila qui est clair...

Source : play3-live.com
 
 
DMC : Ninja Theory n'a rien contre les fortes poitrines

Mais pas pour les filles accompagnant Dante...

Le diable n'aurait donc plus rien de sexy ? Souvenez-vous, quand DmC Devil May Cry, le reboot des aventures de Dante, a été présenté pour la première fois, tout le monde a crié au scandale en voyant le design du nouveau héros. Depuis, les choses se sont un peu tassées et les voix de protestation semblent s'être tues, du moins pour le moment.

Car Tameem Antoniades de chez Ninja Theory vient de déclarer qu'il n'y aura pas de gros seins dans leur projet. Pourquoi ? Vous allez vite comprendre.

Pour faire simple, Tameem Antoniades nous explique que les fortes poitrines ne rendent pas forcément les filles plus séduisantes, lesquelles peuvent très bien attirer l'oeil avec d'autres atouts, pas forcément voyants. N'espérez donc pas voir une Trish avec un pare-choc à la Dead or Alive dans DmC Devil May Cry. Et pour Ninja Theory, ce choix fait partie du nouveau virage pris par Dante.

"Je n'ai rien contre les gros seins - je préférerais d'ailleurs avoir ma tête plongée dans une paire à l'heure actuelle - mais si vous voulez essayer de stimuler quelqu'un à des degrés différents, il y a des meilleures manières que ça. Si vous regardez les stars de cinéma, les femmes que les spectateurs trouvent les plus attirantes ne sont pas toujours celles avec des gros seins. Elles peuvent être attirantes sur d'autres points. C'est ce que nous avons fait avec Trip du jeu Enslaved. Les joueurs l'aiment, non pas parce qu'elle possède une forte poitrine ou des longues jambes, mais parce qu'elle ressemble à quelqu'un qui pourrait être votre petite amie. C'est plus attirant qu'une prostituée armée d'un gros flingue. Non pas que je dénigre les prostituées puisqu'elles font vendre."

En voilà une déclaration tonitruante. Et il conclut :

"Nous avons ajouté des choses intéressantes que vous n'auriez pas eues avec Capcom Japan. Si nous faisons bien notre job, vous aurez un bon jeu, fun avec des angles intéressants et amenant de la fraîcheur dans DmC."

Pas de gros seins mais des nouveautés. Trishtesse...

Source : ps3gen.fr
 
 
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