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Infos et rumeurs Playstation Portable

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Point sur le jeu vidéo en France et dans le monde



Plusieurs organismes et sites de jeux vidéos ont établit un compte-rendu de l'industrie en France mais aussi dans le monde.

Secteur mobilisant des milliards de dollars, l'industrie du jeu vidéo est devenu un véritable business comme en témoigne les chiffres visibles dans le document suivant ; que cela concerne le nombre de consoles vendues toutes plates-formes confondues, le nombre de jeux vendus au total toutes plates-formes confondues, le chiffre d'affaire sur les jeux et les consoles, c'est chiffres ont de quoi faire tourner la tête.

Les données qui vont être montrées ci-après ont été établies en 2012. La situation est donc susceptible d'avoir évolué à ce jour.

Pour ce qui est de la France, voici quelques données :
- Le jeu vidéo est la deuxième industrie de l'entertainment.
- La France est le deuxième marché en Europe après le Royaume-Uni.
- Un logement sur deux possède une console de jeux vidéo.
- Un joueur sur deux est une femme.

Voici à présent quelques données pour le monde entier :
- Il y a entre 500 et 600 millions de consoles dans le monde.
- Le jeu le plus vendu sur PS3 est Call of Duty Modern Warfare 3 avec 12.47 millions d'unités.
- La console la plus vendue dans le monde à ce jour est la PlayStation 2 avec plus de 150 millions d'unités.
- La licence la plus vendue de tous les temps est Mario avec plus de 430 millions d'unités.

Pour de plus amples informations, consultez le document suivant.



Source :
UltimatePS3
Modérateur PS3/PS4
 
 

Changement d'avis possible de la Chine sur les jeux vidéo



Il y a quelques mois apparaissait la rumeur sur la toile selon laquelle la Chine pourrait revoir sa politique de boycott des consoles et jeux vidéo sur son territoire.

Cette information refait en ce moment surface grâce à des sources bien informées qui déclarent que le gouvernement est en phase de mettre au point un projet de loi qui autoriserait les différents constructeurs à vendre leurs consoles sur le marché chinois.

Toutefois, des règles seraient imposées comme le fait que les produits devraient passer par une zone de libre-échange à Shanghai pour que les autorités puissent contrôler si ces-dits produits ne sont pas trop violent ou politiquement sensibles pour le public visé.

Nul doute que la Chine représenterai un marché potentiellement juteux pour les trois gros constructeurs de consoles ainsi que les éditeurs de jeux vidéo. Reste à voir maintenant la véracité de ces sources.

Source :
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Crash Bandicoot retrouve une nouvelle vie sur le PlayStation Network





Développé par Naughty Dog et sortit en 1996 sur la première PlayStation, Crash Bandicoot est devenue l'une des icônes de cette console. Aujourd'hui, 17 ans après sa sortie initiale et grâce au PlayStation Network, le jeu a pu retrouver une seconde existence. Sony a en effet annoncé que le titre a dépassé les 500.000 téléchargements sur la boutique PlayStation.

Dommage que la licence n'appartienne plus à Sony.

Source :
Pushsquare
Modérateur PS3/PS4
 
 

La raison des différences entre les jeux PS Plus US et EU offerts expliquée par Sony





Le Gestionnaire de la Communauté des Plates-formes Digitales, Morgan Haro, prend la parole afin d'expliquer pourquoi les jeux offerts par le PS Plus US sont différents de ceux offerts par le PS Plus EU.

Après la révélation du contenu du PS Plus US du mois d'août, de nombreuses personnes se sont demandées pourquoi l'Europe recevait de "meilleurs" jeux dans la Collection de Jeux Instantanée.

Morgan Haro est revenu sur cette différence avec une explication complète sur la question suivant une réflexion plutôt directe disant que l'équipe US est juste fainéante comparée à l'Europe.

Morgan Haro :
la seule chose que je peux dire au regard de vos retours est que les régions sont complètement différentes avec leurs propres lots de contraintes. Pendant qu'une région obtient un jeu "X", l'autre travaillera pour avoir le jeu "Y", et les éditeurs où propriétaires de chaque jeu ont des décisions complètement différentes et des facteurs de région en région.

Par exemple, EA en EU est différent d'EA au US. Nous travaillons pour nous efforcer à toujours fournir le meilleur contenu disponible et sur le long terme, je pense que vous trouverez que votre abonnement vaut la peine. Garder à l'esprit aussi que le contenu est planifié un long moment à l'avance. Des retours particuliers pourraient prendre du temps avant d'être réalisés, mais restés assurés, ils sont bien transmis. Merci !

Voilà qui a le mérite de nous faire comprendre comment vont les choses chez Sony et surtout que SCEE et SCEA sont des entités bien distincte l'une de l'autre.

Source :
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 

Une conférence le 9 septembre pour Sony Computer Entertainment Japan



Le 9 septembre prochain, Sony Computer Entertainement Japan va tenir une conférence qui concernera le business PlayStation et la stratégie des ventes. Il est possible que le géant japonais révèle ses plans pour la sortie de la PS4 dans son pays natal étant donné que ce dernier n'a toujours pas de date à l'heure actuelle, Sony ayant préféré se concentrer d'abord sur l'occident.

La conférence sera diffusée en direct sur Internet à partir de 15 heures, heure de Tokyo, permettant de la suivre ici tôt le matin.

Pour rappel, le Tokyo Game Show débutera le 19 septembre, Sony devrait donc en profiter pour mettre ses plans en action.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Pour GameStop, les revenus digitaux ne cesseront de gagner en importance



Le PlayStation Plus, les jeux digitaux, Gaikai et les titres seulement disponibles sur le PSN montrent que le futur se fait de plus en plus numérique bien que les analystes et les experts de l'industrie ne sont pas d'accord sur le temps que prendra ce futur à arriver.

La chaîne de magasins américaine, GameStop, qui détient par ailleurs Micromania, semble porter un gros intérêt sur le chemin que l'industrie est occupée à prendre et a partagé ses pensées par la voix de Michael P. Hogan, Executive Vice President of Strategic Business & Brand Development.

Michael P. Hogan
D'ici 2015, les ventes digitales seront près de 4 milliards de dollars, pratiquement la même chose que ce qui sera vendu dans les magasins.

En mentionnant "vendu dans les magasins", Michael P. Hogan parle sans aucun doute des cartes digitales que la chaîne vend, ainsi que les jeux téléchargeables qu'ils offrent. Malgré cela, à chaque fois que GameStop présente un consommateur au monde du dématérialisé, ils contribuent à sceller leur propre destin.

Source
PlayStation LifeStyle
Modérateur PS3/PS4
 
 

L'amour n'est pas fini



Ce n'était un secret pour personne, Sony et Electronic Arts ont toujours eu une bonne relation d'éditeur à éditeur, permettant au constructeur japonais d'obtenir du contenu exclusif sur certains des jeux de l'éditeur américain. Cependant, depuis l'annonce des nouvelles consoles, Electronics Arts a été aperçu à fricoter avec la console concurrente à Sony, notamment avec l'arrivée de Titanfall sur Xbox 360, Xbox One et PC ainsi que du contenu exclusif temporaire. Y a-t-il de l'eau dans le gaz avec Sony ?

Et bien il semblerait que non suivant les déclarations de Frank Gibeau. L'intéressé fait bien comprendre que leur relation avec Sony est toujours très bonne.

Frank Gibeau
Nous ne changeons rien dans notre politique qui est d'être agnostique sur les plates-formes.

Une des choses qui m'a frappé cette semaine est comment un accord tactique avec l'une de nos plates-formes partenaire a été soufflé et perçu comme une inclinaison stratégique - c'est une erreur de messagerie de notre part. Il n'y a pas d'inclinaison stratégique.

L'intéressé continue en déclarant que mis à part Titanfall, qui est un jeu d'EA Partners, Electronic Arts voit aussi bien la PlayStation 4 que la Xbox One comme essentielles à ses futurs efforts.

Frank Gibeau
Si vous regardez la génération précédente, nous avons fait des accords tactiques aussi bien avec Sony qu'avec Microsoft durant le cycle.

Sony a exceptionnellement bien exécuté la transition vers la prochaine génération. Leur matériel est attirant, ils sont clairs, disciplinés et cohérents avec leurs politiques, ils montrent des choses incroyables avec les développeurs indépendants. Globalement, je ne saurai être plus satisfait sur la façon dont ils exécutent.

Voilà qui réconforte donc, bien qu'Electronic Arts entretien toujours de bonnes relations avec Sony, le géant américain se sent plus tourné vers un ménage à trois.

Source
Pushsquare
Modérateur PS3/PS4
 
 

Le programme Game One bientôt sur PlayStation



Lors de la Gamescom le mois dernier, Sony a signé des partenariats avec différents fournisseurs de services. Game One était l'un deux et le programme a été annoncé pour arriver sur les consoles PlayStation.

Nous en apprenons plus aujourd'hui sur l'offre payante qui devrait être mise en place d'ici la fin de l'année sur PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable et PlayStation Vita. Il sera donc possible d'avoir accès à la chaîne ainsi qu'aux émissions en replay pour le prix de 2,99€ le trimestre ou bien de 6,99€ pour l'année.

Par ailleurs, les membres abonnés au PlayStation Plus auront droit à quelques avantages. Tout d'abord, une réduction au niveau du prix de l'abonnement qui sera à 1,99€ pour le trimestre ou 3,99€ pour l'année. Les abonnés au service de Sony bénéficieront également en téléchargement définitif sur le PlayStation Store de trois épisodes additionnels gratuits chaque mois venant des chaînes de Game One, MTV et Nickelodeon.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 

Metal Gear Solid : Ground Zeroes aurait déjà pu sortir sur PS3 ou PSP





Metal Gear Solid : Ground Zeroes, le prologue à The Phantom Pain, aurait pu sortir rapidement après Peace Walker, sur PSP ou PS3, à en croire son créateur, Hideo Kojima.

Dans une interview accordée à notre confrère Kotaku, le célèbre créateur se confie.

Hideo Kojima
Franchement, je souhaitais lancer Ground Zeroes tout de suite après Peace Walker, sur PS3 ou sur PSP. Mais nous avons eu des problèmes de développement, et aussi du retard avec Metal Gear Rising. Nous avons ensuite eu connaissance des consoles next-gen, d'où la situation actuelle.

Kojima en a également profité pour évoquer la possibilité d'un lancement simultanée pour Ground Zeroes et The Phantom Pain, un choix fait pour les joueurs et non pas dans un but purement mercantile.

Hideo Kojima
Évidemment, il peut paraître idéal de sortir les deux parties en même temps. Mais avec l'arrivée des nouvelles consoles cette semaine, les fans veulent avoir quelque chose à se mettre sous la dent au plus vite. Et puis The Phantom Pain est un projet de plus grande importance et son développement est toujours en cours, ça va prendre un petit peu de temps pour en venir à bout. Nous avons décidé d'écouter les fans en leur proposant au plus vite une expérience next-gen avec Ground Zeroes.

Rappelons que Metal Gear Solid : Ground Zeroes inclura une mission exclusive sur PS4 et sortira à un prix abordable en début d'année prochaine sur PS3 et PS4. The Phantom Pain suivra dans le courant de l'année.

Source
Play3-Live
Modérateur PS3/PS4
 
 
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