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vidéo red steel!!!!!!
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Sauvegarde...
La vidéo démonte bien.
Un des seuls jeux qui me donnent envie de l'acheter pour le moment.
J'espere que ça vas suivre
Un des seuls jeux qui me donnent envie de l'acheter pour le moment.
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Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
la video fait surtou voir comment le wiipad implique le joueur dans le jeux sa doi vraiment etre prenen de jouer avec se pad j ai hate de l avoir entre les main
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Sauvegarde...
c'est le combat au sabre qui est le plus impressionnant!! on s'y croirait! le yakuza qui te toise et qui se bat comme un vrai mec! et la soumission, superbe!
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Sauvegarde...
Superbe le moment avec le sable on est vraiment en situation de duel a en oublier l'exterieur et se concentrant a mort sur le jeu, l'ennemis nous faisant clairement face ^^
Et quel maniabilité je suis tres surpris par la demo de RedSteel ^^
Et quel maniabilité je suis tres surpris par la demo de RedSteel ^^
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Sauvegarde...
oui , mais la démo à la conférence nintendo me semblait moins bien , surtout le combat au sabre , est ce moi qui hallucine???
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Sauvegarde...
[FONT=Comic Sans MS]Personnellement je sens qu'il y aura beaucoup de cuts scenes. Par exemple dans la compilation des meilleurs moments de la vidéo de présentation Nintendo de l'E3 on voit une autre vidéo avec un autre mec qui soumet le mec tatoué.
C'est bien fait évidement, mais bon ... ça sent le foutache de gueule caché.[/FONT]
C'est bien fait évidement, mais bon ... ça sent le foutache de gueule caché.[/FONT]
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Sauvegarde...
Perso, ça me donne trop envie cette vidéo, le sabre qui s'arrête juste sur la gorge :eek:
Mais je me pose une question : à force de tournerle pad, ne va-t-on pas se trouver le dos face à la TV ?:rolleyes: Ce serait dommage
Mais je me pose une question : à force de tournerle pad, ne va-t-on pas se trouver le dos face à la TV ?:rolleyes: Ce serait dommage
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Sauvegarde...
[QUOTE=Mogab][FONT=Comic Sans MS]Personnellement je sens qu'il y aura beaucoup de cuts scenes. Par exemple dans la compilation des meilleurs moments de la vidéo de présentation Nintendo de l'E3 on voit une autre vidéo avec un autre mec qui soumet le mec tatoué.
C'est bien fait évidement, mais bon ... ça sent le foutache de gueule caché.[/FONT][/QUOTE]
Oui oui c'est la même vidéo mais présenté" par deux gars différent. J'en conclus que la soumission est programmée à la fin victorieuse du combat
C'est bien fait évidement, mais bon ... ça sent le foutache de gueule caché.[/FONT][/QUOTE]
Oui oui c'est la même vidéo mais présenté" par deux gars différent. J'en conclus que la soumission est programmée à la fin victorieuse du combat
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Sauvegarde...
oui, car on peux soit tuer ces ennemis, soit les laisser en vie pour qu'il se ralie à notre clan Trop forte cette I.A. !!
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Sauvegarde...
Il est cool ce jeu , un bon FPS ce sera , je pense ... Fe l'avenir , je ressens en lui
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Sauvegarde...
déja vu mais le fait que le site annonce sa sortie en parallèle à celle de la console me réjouis ainsi que l'annonce d'un faible prix. Enfin ce ne sont que des suppositions.
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Sauvegarde...
Alors que l’on a vu une démo E3 développé un mois avant le salon, voici que Ubi soft nous donne de nouvelles images de REDSTEEL prévu sur Wii pour son lancement.
Vous incarnerez un homme qui se mesurera contre les Yakuza japonais et ainsi délivrer une fille kidnapée par ces derniers. Vôtre maîtrise et savoir faire des armes et indispensable. Le jeu aurait subit beaucoup d’amélioration depuis cet E3. Nous verrons cela.
Voila les images:
Vous incarnerez un homme qui se mesurera contre les Yakuza japonais et ainsi délivrer une fille kidnapée par ces derniers. Vôtre maîtrise et savoir faire des armes et indispensable. Le jeu aurait subit beaucoup d’amélioration depuis cet E3. Nous verrons cela.
Voila les images:
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Sauvegarde...
ouai vraiment pas mal comme jeux a part le gars qui surjoue un peut trops reste a voire manette en main si il ny a pas de probleme ave la manette (style des coups que lon donne mais qui on lieu sur lecrans avec un leger retard ou des probleme de precision comme avec les jeux a pistolet qu iexiste deja si tout ses probleme sont eviter alors la bravo
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Sauvegarde...
ouais c'est bien les image mais je prefere la video parce que sur les image j'ai l'impression que les graph sont pas bien mais sinon merci pour les tof
Sauvegarde...
[QUOTE]j'ai l'impression que les graph sont pas bien [/QUOTE]
parce que c'est le cas
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Sauvegarde...
il a quand meme beaucoup de detaille la dedan,sa devra etre un grand jeux tres bien realiser est surtout super a joué
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Sauvegarde...
Petites infos sur Redsteel apres que Nintendo ait organisé une présentation de ses produits à venir dans un loft de Paris hier.
Pour le scénario, vous êtes un américain dont la petit amie japonaise a été enlevée. Vous allez devoir vous rendre au Pays du Soleil Levant pour retrouver votre douce moitié et ses kidnappeurs ne vous faciliteront pas la tâche.
Pour jouer, la manette en deux parties surnommée "nunchaku" est sollicitée ainsi : la petite partie ergonomique gère les mouvements et la partie carrée contrôle tout ce qui concerne le tir, à savoir visée et rafale. Les armes à feu ne seront pas les seuls outils dont on disposera pour balayer l'opposition.
Comme on est au Japon, les développeurs n'ont pas résisté au plaisir d'inclure des combats au sabre durant lesquels vous devrez attaquer mais aussi parer les coups de vos adversaires en utilisant de concert les deux parties de la manette.
Enfin, le jeu disposera même d'un simili bullet time qui immobilisera l'image quelques secondes. En profitant de ce laps de temps, vous pourrez ajuster votre tir en désignant les endroits précis que vous souhaitez atteindre au moment où le temps reprendra son cours normal. Cela vous permettra de désarmer vos adversaires
Pour le scénario, vous êtes un américain dont la petit amie japonaise a été enlevée. Vous allez devoir vous rendre au Pays du Soleil Levant pour retrouver votre douce moitié et ses kidnappeurs ne vous faciliteront pas la tâche.
Pour jouer, la manette en deux parties surnommée "nunchaku" est sollicitée ainsi : la petite partie ergonomique gère les mouvements et la partie carrée contrôle tout ce qui concerne le tir, à savoir visée et rafale. Les armes à feu ne seront pas les seuls outils dont on disposera pour balayer l'opposition.
Comme on est au Japon, les développeurs n'ont pas résisté au plaisir d'inclure des combats au sabre durant lesquels vous devrez attaquer mais aussi parer les coups de vos adversaires en utilisant de concert les deux parties de la manette.
Enfin, le jeu disposera même d'un simili bullet time qui immobilisera l'image quelques secondes. En profitant de ce laps de temps, vous pourrez ajuster votre tir en désignant les endroits précis que vous souhaitez atteindre au moment où le temps reprendra son cours normal. Cela vous permettra de désarmer vos adversaires
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Le test
Les +
- Quelques éléments destructibles (belles explosions)
- Les niveaux s'améliorent au fil du temps
- Plusieurs réglages (caméra, sensibilité Wiimote, etc.)
Les -
- Interface déroutante
- Prise en main peu précise (latence)
- Un peu trop scripté, Intelligence Artificielle limite
- Graphiquement assez pauvre
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : tojraf
Moyen
Ah, cette jouabilité qui fait couler tant d'encre ! Et bien, voici le problème majeur: il faut se mettre à une distance très précise du téléviseur, sinon, le curseur saute, et le jeu devient impossible. Pas convaincante au début, car elle demane une petite heure de pataugement, elle devient vite automatique, mais certaines actions, comme ouvrir une porte (en secouant
suite ... le nunchuk), sont pas très naturelles. Le système de visée est bien trouvé, puisqu'il suffit de tendre le bras vers le téléviseur. En fait, au bout d'un certain moment, on tire où on veut, il faut juste un temps d'adaptation un peu long. Au sabre, les différents coups sont appris dans un endroit ou les plus grands escrimeurs japonais vous apprennent l'art du katana. Votre panel de coups augmente vite, et même si au début, les combats consiste simplement à enchainer parade-attaque, les duels au sabre deviennent de plus en plus interressants.La jouabilité reste dans l'ensemble que moyenne, avec une sensibilité difficilement maitrisable.
Comme de nombreux FPS, c'est assez court. J'ai fini le jeu en 12 heures. Le multijoueur fait pâle figure, face au mode aventure. Tout réside dans le mode histoire, le reste fait figuration.
Un jeu novateur, premier d'une longue lignée de FPS à paraître sur wii. Il souffre de nombreux petits soucis, qui souillent en quelque sorte la poésir et le soucis du détail avec lesquelles ils font pas toujours bon ménage. Une ambiance envoutante, mais le fond pas très solide. Ce n'esp pas un
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