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Forum Splinter Cell Conviction
Sortie le 15 Avril 2010
,
Xbox 360
Sortie le 15 Juillet 2010
,
iPhone
Sortie le 29 Avril 2010
,
PC
Sortie le 25 Mars 2011
,
Mac
Splinter cell conviction
Page 27 sur 34 / Total : 673 résultats
Sauvegarde...
Salut!
Démo testée, ce qu'en je retiens :
-gameplay simplifié, mais plutôt efficace...Système de couvert à la Gears' un peu bancal parfois
-Niveau ambiance, c'est très réussi, dans un style 24h chrono mélangé à du Jason bourne et du Casino Royale (je pense notamment à l'introduction). Graphiquement c'est réussi mais il ya des détails qui jurent comme par exemple l'herbe en 2d.
-Ce n'est qu'une démo, les défauts suivants sont donc peut êtres accidentels et pas représentatifs du jeu (surtout vu la preview de Jv.fr) mais j'ai remarqué une difficulté vraiment bidon : en Réaliste, on meurt quasiment aussi vite qu'en normal, et les ennemis ne sont pas plus vigilants et réactifs...Bref, ça c'est vraiment, à mon avis un point qui fait peur. Deuxièmement, le "marquer exécuter", là je penche plus pour un défaut de la démo qui veux à fond montrer le mécanisme, mais on l'utilise beaucoup trop je trouve, je ne pensais pas que tuer simplement au corps à corps un ennemi suffirait...
-En revanche, niveau esthétique, c'est une réussite, l'intégration des vidéos et des objectifs et aussi originale qu'éfficace, quant au sécances en noir et blanc avec parfois les enemmis en couleur, ça fait très Tarantino et je trouve ça vraiment classe!
Démo testée, ce qu'en je retiens :
-gameplay simplifié, mais plutôt efficace...Système de couvert à la Gears' un peu bancal parfois
-Niveau ambiance, c'est très réussi, dans un style 24h chrono mélangé à du Jason bourne et du Casino Royale (je pense notamment à l'introduction). Graphiquement c'est réussi mais il ya des détails qui jurent comme par exemple l'herbe en 2d.
-Ce n'est qu'une démo, les défauts suivants sont donc peut êtres accidentels et pas représentatifs du jeu (surtout vu la preview de Jv.fr) mais j'ai remarqué une difficulté vraiment bidon : en Réaliste, on meurt quasiment aussi vite qu'en normal, et les ennemis ne sont pas plus vigilants et réactifs...Bref, ça c'est vraiment, à mon avis un point qui fait peur. Deuxièmement, le "marquer exécuter", là je penche plus pour un défaut de la démo qui veux à fond montrer le mécanisme, mais on l'utilise beaucoup trop je trouve, je ne pensais pas que tuer simplement au corps à corps un ennemi suffirait...
-En revanche, niveau esthétique, c'est une réussite, l'intégration des vidéos et des objectifs et aussi originale qu'éfficace, quant au sécances en noir et blanc avec parfois les enemmis en couleur, ça fait très Tarantino et je trouve ça vraiment classe!
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Sauvegarde...
Splinter Cell Conviction est gold en vidéo
Aujourd'hui Ubisoft est joie car son Splinter Cell Conviction est enfin passé gold, chose que l'on imaginait même plus depuis sa première annonce en mai 2007 tant les retards et silences radio se sont succédés. Enfin cet état de grâce ne concerne pour l'instant que la version Xbox 360 du titre puisque son homologue PC a fraîchement été retardé...
Pour fêter ça la firme des frangins Guillemot diffuse le 4ème carnet des développeurs du jeu traitant de la signature visuelle (mais siii ! les objectifs qui s'affichent sur les décooors !) ainsi que des interrogatoires musclés que Sammy aimera pratiquer à l'abri du regard des Droits de l'Homme :
Splinter Cell Conviction est prévu chez nous pour le 16 Avril sur Xbox 360 et le 30 sur PC. En attendant vous pouvez toujours tâter un petit bout du jeu avec la démo actuellement disponible sur le Xbox Live.
Source:Gamers.fr
Aujourd'hui Ubisoft est joie car son Splinter Cell Conviction est enfin passé gold, chose que l'on imaginait même plus depuis sa première annonce en mai 2007 tant les retards et silences radio se sont succédés. Enfin cet état de grâce ne concerne pour l'instant que la version Xbox 360 du titre puisque son homologue PC a fraîchement été retardé...
Pour fêter ça la firme des frangins Guillemot diffuse le 4ème carnet des développeurs du jeu traitant de la signature visuelle (mais siii ! les objectifs qui s'affichent sur les décooors !) ainsi que des interrogatoires musclés que Sammy aimera pratiquer à l'abri du regard des Droits de l'Homme :
Splinter Cell Conviction est prévu chez nous pour le 16 Avril sur Xbox 360 et le 30 sur PC. En attendant vous pouvez toujours tâter un petit bout du jeu avec la démo actuellement disponible sur le Xbox Live.
Source:Gamers.fr
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Sauvegarde...
Oh les radins, encore cette mission qu'on a vu 100 fois
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Sauvegarde...
J'ai deja vu deux personnes dessus sur le live !! :x
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Sauvegarde...
Je pense que ce fut la démo, car il sort le 16 Avril.
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Sauvegarde...
Le trailer de lancement est vraiment somptueux ! Ah et au fait koin-koin je sais plus si j'avais mentionné ceci dans mes patés mais le gameplay évolue en conséquence avec le scénario, Sam devient plus bourrin car on lui à enlever ce qu'il aimait le plus au monde, il est en colère et ça se ressent manette en main, donc franchement c'est vraiment que du bon !
Sauvegarde...
Oui le gameplay évolue je comprend d'un certains point de vue qu'il soit énervé sam mais ça ne justifie pas un jeu trop facile et un coté bourrin exagéré j'étais pas contre des passages bourrins mais ça se voit d'ici ça va être que ça. Le pseudo coté mi infiltration mi action c'est du vent l'infiltration est vraiment mis à part guidé et hyper facile, ils ont juste fait un faux mélange raté
Sauvegarde...
personnellement soit c'est moi soit il y a un truc qui va pas mais cette démo ma sembler plus représentative de l'infiltration que double agent qui lui avez choisi une approche vraiment différante un mélange entre metal gear solid 4 et un splinter cell 3 du coup je me suis plonger dans cette démo avec crainte de revoir les meme absurdité que dans DA (que j'ai qu'en meme bien apprécier) et finalement j'ai été agréablement surpris les approches sont laisser au libre choix du joueur qui a la possibilité d'appréhender le niveau de différente façons c'est un gros plus chacun interagira comme il le veux car rien est obliger/imposer dans l'approche
Par exemple au tous début de la démo après avoir éliminer les 3 garde qui serve pour le didacticiel les trois autres on peu les appréhender un peu comme on le sens le premier qui est éloigner des autre on peu soit le tuer au corp a corp et donc récupérer des point de marqueur soit le descendre au flingue soit encore juste passer derrière lui et continuer sa route etc...Il en va de meme pour les autre garde près de la voiture par exemple soit on les descend avec les marqueurs précédemment engranger soit on plonge leur périmètre dans l'obscurité pour mieux les surprendre soit on les évite eux aussi et on continu notre bonhomme de chemin etc...et c'est comme sa dans toute la démo et sa pour moi sa représente vraiment l'infiltration tel que je l'imaginer a l'époque
Après il y a d'excellente idées comme justement les marqueurs qui en autre dynamise l'action et la rapidité d'exécution mais ne son pas utilisable tous le temps et n'importe comment sa c'est un gros avantage sa permet de pas tomber dans un gameplay bancal ou meme de plomber le reste il y a aussi le marqueur de dernière position une sorte de truc emprunter a army of two mais cette fois si tous seul les ennemis se concentre sur la dernier position qu'ils ont vu et sa laisse tous le loisir de les prendre a revers il y a aussi le faite que le jeu passe en noir est blanc quand on est totalement invisible a leur yeux le système de cover est lui aussi bien plus dynamique et en concordance avec l'approche du jeu elle permet justement de pouvoir prendre facilement un ennemi a couver/revers en plus de la maniabilité bien plus intuitive sa ma fait penser au changement opéré avec la série tomb raider en y ajoutant du batman AA...
Dans les choses par contre que je regrette c'est de ne pas avoir le choix de désactiver ou non certaine option de gameplay comme par exemple les marqueurs au moins pour laisser le choix au joueur de se mettre des bâtons dans les roues et avoir une approche a l'ancienne il y a aussi le comportement des adversaires qui ma semblai bien moins agressif/intelligent que dans les épisodes précédent (ubisof a communiquer a se sujet en promettant dans la version final une plus grande difficulté abaisser volontairement dans la démo... a voir donc) autre chose aussi le faite de ne plus pouvoir cachai les corp un choix assez bizarre...
au niveau de l'apparence le titre s'en sort fort bien graphiquement très propre sans fioriture (étonner de voir que c'est fait avec l'UE méconnaissable) l'animation est fluide les objectif écrit directement sur les bâtiment ou les vidéos incruster rende bien on peu regretter un peu de tearing et quelque rare texture pas top en ce qui concerne la bande son elle est splendide les effet son très très bien rendu (douille qui tombe, bruit de pas, bruis du vent dans les arbre etc...) le doublages n'est pas en reste est s'inscrit dans le haut du panier etc...
Après bien sur c'est un avis personnel mais j'attends avec impatience le jeu final la ou j'ai des doute c'est sur la durer de vie enfin du moment qu'il est aussi "long" que DA sa sera déjà ça de gagner à voir aussi pour la co-op un argument de choix
Edité le 30/03/2010 à 20:23
Par exemple au tous début de la démo après avoir éliminer les 3 garde qui serve pour le didacticiel les trois autres on peu les appréhender un peu comme on le sens le premier qui est éloigner des autre on peu soit le tuer au corp a corp et donc récupérer des point de marqueur soit le descendre au flingue soit encore juste passer derrière lui et continuer sa route etc...Il en va de meme pour les autre garde près de la voiture par exemple soit on les descend avec les marqueurs précédemment engranger soit on plonge leur périmètre dans l'obscurité pour mieux les surprendre soit on les évite eux aussi et on continu notre bonhomme de chemin etc...et c'est comme sa dans toute la démo et sa pour moi sa représente vraiment l'infiltration tel que je l'imaginer a l'époque
Après il y a d'excellente idées comme justement les marqueurs qui en autre dynamise l'action et la rapidité d'exécution mais ne son pas utilisable tous le temps et n'importe comment sa c'est un gros avantage sa permet de pas tomber dans un gameplay bancal ou meme de plomber le reste il y a aussi le marqueur de dernière position une sorte de truc emprunter a army of two mais cette fois si tous seul les ennemis se concentre sur la dernier position qu'ils ont vu et sa laisse tous le loisir de les prendre a revers il y a aussi le faite que le jeu passe en noir est blanc quand on est totalement invisible a leur yeux le système de cover est lui aussi bien plus dynamique et en concordance avec l'approche du jeu elle permet justement de pouvoir prendre facilement un ennemi a couver/revers en plus de la maniabilité bien plus intuitive sa ma fait penser au changement opéré avec la série tomb raider en y ajoutant du batman AA...
Dans les choses par contre que je regrette c'est de ne pas avoir le choix de désactiver ou non certaine option de gameplay comme par exemple les marqueurs au moins pour laisser le choix au joueur de se mettre des bâtons dans les roues et avoir une approche a l'ancienne il y a aussi le comportement des adversaires qui ma semblai bien moins agressif/intelligent que dans les épisodes précédent (ubisof a communiquer a se sujet en promettant dans la version final une plus grande difficulté abaisser volontairement dans la démo... a voir donc) autre chose aussi le faite de ne plus pouvoir cachai les corp un choix assez bizarre...
au niveau de l'apparence le titre s'en sort fort bien graphiquement très propre sans fioriture (étonner de voir que c'est fait avec l'UE méconnaissable) l'animation est fluide les objectif écrit directement sur les bâtiment ou les vidéos incruster rende bien on peu regretter un peu de tearing et quelque rare texture pas top en ce qui concerne la bande son elle est splendide les effet son très très bien rendu (douille qui tombe, bruit de pas, bruis du vent dans les arbre etc...) le doublages n'est pas en reste est s'inscrit dans le haut du panier etc...
Après bien sur c'est un avis personnel mais j'attends avec impatience le jeu final la ou j'ai des doute c'est sur la durer de vie enfin du moment qu'il est aussi "long" que DA sa sera déjà ça de gagner à voir aussi pour la co-op un argument de choix
Edité le 30/03/2010 à 20:23
Sauvegarde...
Pour la difficulté je pense qu'il faudra voir ça sur la version finale du titre et surtout sur un autre niveau car celui la c'est logiquement le premier (enfin je crois).
Après oui ils ont enlevé des trucs super utiles genre caché les corps et toussa et ça c'est un point négatif, mais le fait qu'il soit plus bourrin ça par contre c'est bien vu, car j'aurais mal vu le jeu tout gentillet avec un scénario pareil ...
Après oui ils ont enlevé des trucs super utiles genre caché les corps et toussa et ça c'est un point négatif, mais le fait qu'il soit plus bourrin ça par contre c'est bien vu, car j'aurais mal vu le jeu tout gentillet avec un scénario pareil ...
Sauvegarde...
Encore un jeu occidental bourri a base de shoot
Eh Sude, ce que tu dis ca tiens pas la route, logiquement vu qu'il est cette fois ci seul et livré a lui meme il devrait faire d'autant plus attention et agir reelement furtivement, deja quand il etait surequipé et appuyé par la CIA il se le permettait pas et la carrement l y va comme une grosses brute et te degomme des mecs par dizaines, a coup de fusils, Krav Maga etc, franchement ZERO credibilité si je puis dire
C'est la nouvelle politique d'Ubisoft a casualiser toutes leur licences pour attirer la populace, regarde Ghost Recon c'est limite devenu un Gears of War like c'est franchement une blague
Rainbow Six no comment aussi avec des fusillades face a des dizaines de terroristes en solo mdr.
Eh Sude, ce que tu dis ca tiens pas la route, logiquement vu qu'il est cette fois ci seul et livré a lui meme il devrait faire d'autant plus attention et agir reelement furtivement, deja quand il etait surequipé et appuyé par la CIA il se le permettait pas et la carrement l y va comme une grosses brute et te degomme des mecs par dizaines, a coup de fusils, Krav Maga etc, franchement ZERO credibilité si je puis dire
C'est la nouvelle politique d'Ubisoft a casualiser toutes leur licences pour attirer la populace, regarde Ghost Recon c'est limite devenu un Gears of War like c'est franchement une blague
Rainbow Six no comment aussi avec des fusillades face a des dizaines de terroristes en solo mdr.
Mes jeux du moment :
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
Sauvegarde...
Salut à tous,
Voici ma preview en vidéo du jeu
Preview splinter cell conviction
N'hésitez pas à donnez votre avis
Voici ma preview en vidéo du jeu
Preview splinter cell conviction
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Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Shohei a écrit:
Encore un jeu occidental bourri a base de shoot
Eh Sude, ce que tu dis ca tiens pas la route, logiquement vu qu'il est cette fois ci seul et livré a lui meme il devrait faire d'autant plus attention et agir reelement furtivement, deja quand il etait surequipé et appuyé par la CIA il se le permettait pas et la carrement l y va comme une grosses brute et te degomme des mecs par dizaines, a coup de fusils, Krav Maga etc, franchement ZERO credibilité si je puis dire
C'est la nouvelle politique d'Ubisoft a casualiser toutes leur licences pour attirer la populace, regarde Ghost Recon c'est limite devenu un Gears of War like c'est franchement une blague
Rainbow Six no comment aussi avec des fusillades face a des dizaines de terroristes en solo mdr.
justement il est plus bourrin d'accord , mais n'oublions pas que on peu le faire à la discret aussi , donc comme le dis sud ( qui recopie tout se que je dis )
Le fisher est enragé et sans pitié car sa fille , le seul membre de la famille qu'il avais, lui a été enlevé et en plus c'est un mec de l'agence qui en est responsable ...
Mais attention enragé et bourrin ne veux pas dire suicidaire , car Le sam peu se la jouer discret et prendre son temps de démonter les mecs un par un ...
Les corps qui ne peuvent pas être déplacés sa aussi je peu comprendre , le mec cherche la vengeance et des réponses , et ne va pas passer son temps a déplacer les macabés sur sa route ( il y en a autant ... )
Bien a vous
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Y a rien qui justifie ca tu sais, d'ailleurs l'accent est clairement mis sur l'action, la violence et les fusillades dans cet opus, y a qu'a voir des cinematiques ou cut scenes ou il fait que demonter des mecs.
Le scenario c'est un bel nanard facon serie B, sa fille est morte donc il est venere, mdr, ca ce voit que Tom Clancy est plus la, (j'ai lu les 2 Rainbow Six ecris pas Tom Clancy et c'est quand meme d'une autre qualité, oui R6 sont 2 romans a la base), au moins je sais pourquoi j'evite de plus en plus les jeux occidentaux...
En fait non y a qu'a voir les jeux d'Ubisoft globablement, la gamme Tom Clancy se voulait etre tactique, furtive et intelligente, que tu joues a Splinter Cell, Ghost Recon ou Rainbow Six sur aucun de ces jeux tu pouvais te permettre de bourriner. La c'est completement l'inverse, c'est la fete au village, comme pour RE 5 c'est l'appel du fric.
Les gens veulent du gros calibre et de la violence sur cette gen, y a que ca qui les fait mousser ^^
Edité le 01/04/2010 à 16:22
Le scenario c'est un bel nanard facon serie B, sa fille est morte donc il est venere, mdr, ca ce voit que Tom Clancy est plus la, (j'ai lu les 2 Rainbow Six ecris pas Tom Clancy et c'est quand meme d'une autre qualité, oui R6 sont 2 romans a la base), au moins je sais pourquoi j'evite de plus en plus les jeux occidentaux...
En fait non y a qu'a voir les jeux d'Ubisoft globablement, la gamme Tom Clancy se voulait etre tactique, furtive et intelligente, que tu joues a Splinter Cell, Ghost Recon ou Rainbow Six sur aucun de ces jeux tu pouvais te permettre de bourriner. La c'est completement l'inverse, c'est la fete au village, comme pour RE 5 c'est l'appel du fric.
Les gens veulent du gros calibre et de la violence sur cette gen, y a que ca qui les fait mousser ^^
Edité le 01/04/2010 à 16:22
Mes jeux du moment :
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
Sauvegarde...
c'est vrai que t'a pas tort du tout !
c'est un peu comme les call of dity , c'est bourrin , des millions de mecs y jouent et ils aiment justement ce coté bourrin et moi aussi j'y prend gout mais pas parce que c'est bourrin , le truc que je trouve sympa c'est les défis et les grades qui sont intéressants a débloquer avec beaucoup d'améliorations ...
je parle de ca pour justement revenir a ce qui a déjà été dis bien avant ...a savoir que même si ce SC s'annonce comme brutal , rien ne t'oblige a jouer comme ça , tu peu tout aussi bien le faire a l'ancienne ...
Ça c'est mon point de vue mais bon après tu connais plus de choses que moi dans ce domaine et tout et tout
Donc je dirais qu' un jeu varie de personne en personne , c'est surtout pour ça que nous n'aimons pas tous les même jeux ...
Et c'est pourquoi moi de mon coté je vois cette brutalité comme de cette manière
Logique
Je sais parcontre que clancy est un ecrivain , je suis pas aussi stupide
GKFA
c'est un peu comme les call of dity , c'est bourrin , des millions de mecs y jouent et ils aiment justement ce coté bourrin et moi aussi j'y prend gout mais pas parce que c'est bourrin , le truc que je trouve sympa c'est les défis et les grades qui sont intéressants a débloquer avec beaucoup d'améliorations ...
je parle de ca pour justement revenir a ce qui a déjà été dis bien avant ...a savoir que même si ce SC s'annonce comme brutal , rien ne t'oblige a jouer comme ça , tu peu tout aussi bien le faire a l'ancienne ...
Ça c'est mon point de vue mais bon après tu connais plus de choses que moi dans ce domaine et tout et tout
Donc je dirais qu' un jeu varie de personne en personne , c'est surtout pour ça que nous n'aimons pas tous les même jeux ...
Et c'est pourquoi moi de mon coté je vois cette brutalité comme de cette manière
Logique
Je sais parcontre que clancy est un ecrivain , je suis pas aussi stupide
GKFA
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Sauvegarde...
Ohh mais y a rien de mal a apprecier des jeux bourrins, moi meme j'y joue a des jeux de shoot et Vanquish m'interesse beaucoup (ce sera pas un jeu d'intelos Vanquish) mais apres qu'il y ai trop de jeu comme ca et qu'il n'ya limite qu'eux qui cartonnent la c'est deja plus enervants.
Et c'est d'autant plus enervant quand t'aime une serie comme elle est et qu'elle parte en cacahouette la c'est encore plus ragant, quand j'achete un RE c'est pour du survival sinon j'achete autre chose, pour Rainbow Six ou Ghost Recon c'est pareil.
Y a toujours un aspect qui se degage le plus d'un autre dans un jeu, un Rainbow Six Vegas tu peut tres bien tenter la discretion mais tu sais pertinamment que ca va vite se finir en bain de sang et fusillade et que les machines a sou et les jetons vont voler en eclats
Non faut que le jeu t'impose a jouer d'une certaine maniere, comme ls anciens Tom Clancy ou tu pouvais pas bourriner car t'allais dans le mur direct.
Beaucoup ne savent pas que Rainbow Six c'est un roman a la base avant d'etre un jeu video
Et c'est d'autant plus enervant quand t'aime une serie comme elle est et qu'elle parte en cacahouette la c'est encore plus ragant, quand j'achete un RE c'est pour du survival sinon j'achete autre chose, pour Rainbow Six ou Ghost Recon c'est pareil.
alexgk a écrit:
je parle de ca pour justement revenir a ce qui a déjà été dis bien avant ...a savoir que même si ce SC s'annonce comme brutal , rien ne t'oblige a jouer comme ça , tu peu tout aussi bien le faire a l'ancienne ...
Y a toujours un aspect qui se degage le plus d'un autre dans un jeu, un Rainbow Six Vegas tu peut tres bien tenter la discretion mais tu sais pertinamment que ca va vite se finir en bain de sang et fusillade et que les machines a sou et les jetons vont voler en eclats
Non faut que le jeu t'impose a jouer d'une certaine maniere, comme ls anciens Tom Clancy ou tu pouvais pas bourriner car t'allais dans le mur direct.
alexgk a écrit:
Je sais parcontre que clancy est un ecrivain , je suis pas aussi stupide
Beaucoup ne savent pas que Rainbow Six c'est un roman a la base avant d'etre un jeu video
Mes jeux du moment :
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
The Walking Dead : Saison 2, Rain, Shin Megami Tensei : Devil Summoner : Soul Hackers
Sauvegarde...
Shohei a écrit:
Ohh mais y a rien de mal a apprecier des jeux bourrins, moi meme j'y joue a des jeux de shoot et Vanquish m'interesse beaucoup (ce sera pas un jeu d'intelos Vanquish) mais apres qu'il y ai trop de jeu comme ca et qu'il n'ya limite qu'eux qui cartonnent la c'est deja plus enervants.
Tu la encore en travers ton yakuza on dirait ^^
Et c'est d'autant plus enervant quand t'aime une serie comme elle est et qu'elle parte en cacahouette la c'est encore plus ragant, quand j'achete un RE c'est pour du survival sinon j'achete autre chose, pour Rainbow Six ou Ghost Recon c'est pareil.
resident evil na jamais étai vraiment un survival horror (ou alors dans le sens le plus stricte de la phrase) sa ressemblais plus a un jeu de cache cache avec les zombi de plus je me souvient que dans le 1/2/3 j'était plus armé que dans le 4 et 5 réuni quand a la peur etc...a par un petit sursaut dans le premier avec le chien au tous début y avait pas de quoi fouetter un chat (le pauvre) quand au scenario... y avait un scénario? pour les licences tom clancy je vois plus sa comme un évolution comme la étai la série tomb raider a savoir de laisser tomber un gameplay beaucoup trop contraignant et passer a quelque chose de plus souple sen forcement renier le reste j'ai pas vraiment jouer au rainbow six (jamais aimer cette série) mais par contre les ghost recon advanced warfighter 1 et 2 j'ai trouver cela aussi bien que les précédant certes certain passage totalement nawack comme les poursuite en hélico mais le reste n'avais pas foncièrement changer juste plus souple a jouer quand a la série splinter cell le conviction offre juste le choix d'appréhender c'est adversaires comme il nous chante sa c'est un gros plus par rapport aux épisode précédent après je lai vraiment pas trouver plus bourrin que les autre meme moins que le double agent ou le chaos theory (marchai dans la lumière pour pas se faire repérer...lol)
alexgk a écrit:
je parle de ca pour justement revenir a ce qui a déjà été dis bien avant ...a savoir que même si ce SC s'annonce comme brutal , rien ne t'oblige a jouer comme ça , tu peu tout aussi bien le faire a l'ancienne ...
Y a toujours un aspect qui se degage le plus d'un autre dans un jeu, un Rainbow Six Vegas tu peut tres bien tenter la discretion mais tu sais pertinamment que ca va vite se finir en bain de sang et fusillade et que les machines a sou et les jetons vont voler en eclats
Non faut que le jeu t'impose a jouer d'une certaine maniere, comme ls anciens Tom Clancy ou tu pouvais pas bourriner car t'allais dans le mur direct.
Ben joue a la démo tu verras bien je n'ai pas eu une seul fusillade l'infiltrassions est vraiment bien pousser sans être extraordinaire non plus (un gros mélange entre splinter cell et batman AA) j'ai meme fini la démo sans avoir à tuer qui que se soit après comme dans tous les splinter cell sa peu finir en carnage tous dépend ta manière de jouer
alexgk a écrit:
Je sais parcontre que clancy est un ecrivain , je suis pas aussi stupide
Beaucoup ne savent pas que Rainbow Six c'est un roman a la base avant d'etre un jeu video
Encore heureux que l'on sache sa... pour ceux qui ne savent pas ca doit leur faire une belle jambe surtout au vu de la qualité scénaristique d'un tom clancy...
Bref tous cela est une histoire de gout certains aime des genres que d'autre n'aime pas etc... après il faut apprendre à respecter le choix des autre que sa plaise ou pas peu importe que sa série fétiche soit mal noter ou se vende moins bien que d'autre pour x raison du moment que l'on apprécie ce a quoi on joue il n'y a aucun problème et meme si une série ne convient plus pour la aussi x raison il y en a assez pour porter son choix ailleurs etc...
Edité le 02/04/2010 à 18:00
Page 27 sur 34 / Total : 673 résultats
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Le test
Les +
- Mise en scène enlevée
- Coopération intéressante
- Mélange action/infiltration réussi
- Des nouveautés bien intégrées
- Gestion des lumières bluffante
Les -
- Scénario convenu
- I.A. incompréhensible
- Quelques choix douteux (niveau 100% action, interrogatoires, caches d'armes)
- Des lacunes graphiques
- Connexion à Internet permanente nécessaire (PC)
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : [Marksman]
Bon
Ce Splinter Cell n'est plus les splinter cell que l'on a connu beaucoup plus tourné action qu'infiltration, le jeu ai fait pour tout ceux qui n'ont pas vraiment aimer les anciens splinter cell et je dois dire que moi je prefere un splinter cell plus tourné action car le fait d'avoir Game over a chaque qu'on se faisait reperer dans les anciens, c'etait lassant et frustant et c'est éxactement ce qu'
suite ... a voulu faire Ubisoft, un jeu ou l'on décide de se la jouer Bourrin ou Infiltration et ca je dis Bravo a eux car ils m'ont fait reprendre gout a la serie et sans nul doute le meilleur Splinter cell pour moi. Graphiquement très jolie et travailler, une bande son plutot acceptable, meme si la durée de vie est pas terrible vu comme le jeu est jouissif surtout avec les interrogatoire et les elimination de prés ainsi que la nouveauté d'avoir les objectifs sur les murs dans le jeu et non plus dans des menus. Je vous conseil ce splinter cell si vous aimez l'action et la violence. Sam fisher est vraiment comme on ne l'as jamais vu, rapide, fluide et extremement violent dans sa façon d'agir donc voila une vrai reussite pour un des meilleurs jeux d'ubisoft.
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