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Forum Metro : Last Light
Sortie le 17 Mai 2013
,
Xbox 360
, PS3
, PC
Sortie le 10 Septembre 2013
,
Mac
, Sortie 2013 sur
Autre
{Topic de news} Metro : Last Light
Page 3 sur 3 / Total : 44 résultats
Sauvegarde...
Je viens de finir le bestio à l'instant en 7-8h je dirais et même si le début est un couloir un peu trop flagrant on retrouve l'ambiance du 1er par la suite, la fin est moins marquante( et contient une qui aurait pu être éviter selon moi qui vient comme un cheveux sur la soupe) tout comme l'histoire mais c'est très agréable à suivre.J'aurais aimé par contre que les choix du 1 se répercutent sur ce second opus mais au vu de l'histoire ça semble impossible.
La découverte qu'a été le 2033 fait que l'on est moins surpris par cette atmosphère originale.
Graphiquement je le trouve très beau, de magnifiques effets d'eaux, de lumière, l'ambiance sonore n'est pas en reste. De ce point de vue c'est une réussite.
Le jeu est plus infiltration même si ces phases sont très simple (il suffit de suivre les zones d'ombres, de faire des éliminations discrètes et mode ranger ou pas c'est facile), par contre les phases d'actions sont bonnes et plus dure que dans le premier je trouve, et hardu j'imagine en ranger.
j'ai vraiment apprécier de pouvoir choisir sa langue et ses sous titres ( russe stfr pour moi).
J'ai du mal à lui trouver tant de défaut que ça peu être le manque de sensation de besoin de filtre, de balles ou une infiltration trop simple.
J'ai une légère préférence pour le premier avec une fin prenante et une belle découverte, ce 2nd opus est moins marquant mais très reussi
Voilà pour mon avis, j'étais sceptique aprés mes 2 premières heures de jeux mais finalement j'ai vraiment aimer sans être une tuerie on passe un bon moment, une histoire plus profonde m'aurait peu être fait préféré cette épisode, car niveau ambiance on est encore dans le très bon.
La découverte qu'a été le 2033 fait que l'on est moins surpris par cette atmosphère originale.
Graphiquement je le trouve très beau, de magnifiques effets d'eaux, de lumière, l'ambiance sonore n'est pas en reste. De ce point de vue c'est une réussite.
Le jeu est plus infiltration même si ces phases sont très simple (il suffit de suivre les zones d'ombres, de faire des éliminations discrètes et mode ranger ou pas c'est facile), par contre les phases d'actions sont bonnes et plus dure que dans le premier je trouve, et hardu j'imagine en ranger.
j'ai vraiment apprécier de pouvoir choisir sa langue et ses sous titres ( russe stfr pour moi).
J'ai du mal à lui trouver tant de défaut que ça peu être le manque de sensation de besoin de filtre, de balles ou une infiltration trop simple.
J'ai une légère préférence pour le premier avec une fin prenante et une belle découverte, ce 2nd opus est moins marquant mais très reussi
Voilà pour mon avis, j'étais sceptique aprés mes 2 premières heures de jeux mais finalement j'ai vraiment aimer sans être une tuerie on passe un bon moment, une histoire plus profonde m'aurait peu être fait préféré cette épisode, car niveau ambiance on est encore dans le très bon.
Sauvegarde...
J'ai personnellement trouver Last light plus intense dans les gunfight que dans le 1er, certainement une question de gout.
J'ai perdu le fil et je play au 1er en plus du 2 pour me remettre dans le bain.
J'ai perdu le fil et je play au 1er en plus du 2 pour me remettre dans le bain.
Modérateur Xbox One
Sauvegarde...
Le prochain DLC de Last Light s'appellera The Tower.
Across the Metro: Last Light campaign we mix a lot of different gameplay styles, but there are three main categories that our levels tend to fall into.
The first is exploration ? typically around our Station Cities, where the player is free to wander at their leisure.
The second is survival ? whether deep in the tunnels or on the hostile surface, where we mix classic survival horror style gameplay with more scripted moments and set piece to craft a specific experience.
The last is combat ? and for what is supposedly (at least by genre definition) a first person shooter, you might be surprised how little actual gunplay there is in the game. There are only a few levels dedicated to combat, and most offer a completely non-lethal stealth based alternative to the player.
Nonetheless, one of our biggest goals for Metro: Last Light was to overhaul our combat experience, particularly in light of the lacklustre reception the gunplay in Metro 2033 earned.
We changed everything ? from the control scheme, to our animation system, AI, projectile modelling, audio? We wanted to find the right balance between combat that felt deadly and satisfying, but also meant the player was always aware of their own frailties and weaknesses.
And ultimately, all this work only really came to bear in a few gunfights spread across the campaign!
We wanted to create some DLC that took advantage of these new, refined combat mechanics, that allowed players to explore the system in more depth ? and so the Tower Pack was born.
The Tower is a ?combat simulator? ? completely separate from the Metro: Last Light campaign, it is a fantasy arena where you can endlessly indulge your combat strategies free from the burden of Artyom?s mission.
All enemy variants and weapons are present, allowing you to experiment with the unique Metro arsenal.
And for this DLC, we have added a challenge component and online Leaderboards, so you can compare your skills as a gunslinger against other would-be Rangers.
As an virtual combat simulator, the Tower Pack also allowed our level designers and artists to create combat environments that were no longer bound by the rules of ?realism? that apply to all our campaign levels. In Metro: Last Light, every combat location still had to have a sense of place and purpose ? for example, the Nazi?s hydroponic farm, or the Red?s Armoured Train factory.
In contrast, the Tower Pack environments were designed as abstract combat zones ? we use classic arena-style layouts and a cleaner, minimalist set of asset tiles to capture the sense of being inside the ?virtual combat simulator.?
Our next piece of DLC is the ?Developer Pack? ? it will follow soon after the Tower Pack and represents, once again, a completely different way to experience the Metro.
The Tower Pack
Across the Metro: Last Light campaign we mix a lot of different gameplay styles, but there are three main categories that our levels tend to fall into.
The first is exploration ? typically around our Station Cities, where the player is free to wander at their leisure.
The second is survival ? whether deep in the tunnels or on the hostile surface, where we mix classic survival horror style gameplay with more scripted moments and set piece to craft a specific experience.
The last is combat ? and for what is supposedly (at least by genre definition) a first person shooter, you might be surprised how little actual gunplay there is in the game. There are only a few levels dedicated to combat, and most offer a completely non-lethal stealth based alternative to the player.
Nonetheless, one of our biggest goals for Metro: Last Light was to overhaul our combat experience, particularly in light of the lacklustre reception the gunplay in Metro 2033 earned.
We changed everything ? from the control scheme, to our animation system, AI, projectile modelling, audio? We wanted to find the right balance between combat that felt deadly and satisfying, but also meant the player was always aware of their own frailties and weaknesses.
And ultimately, all this work only really came to bear in a few gunfights spread across the campaign!
We wanted to create some DLC that took advantage of these new, refined combat mechanics, that allowed players to explore the system in more depth ? and so the Tower Pack was born.
The Tower is a ?combat simulator? ? completely separate from the Metro: Last Light campaign, it is a fantasy arena where you can endlessly indulge your combat strategies free from the burden of Artyom?s mission.
All enemy variants and weapons are present, allowing you to experiment with the unique Metro arsenal.
And for this DLC, we have added a challenge component and online Leaderboards, so you can compare your skills as a gunslinger against other would-be Rangers.
As an virtual combat simulator, the Tower Pack also allowed our level designers and artists to create combat environments that were no longer bound by the rules of ?realism? that apply to all our campaign levels. In Metro: Last Light, every combat location still had to have a sense of place and purpose ? for example, the Nazi?s hydroponic farm, or the Red?s Armoured Train factory.
In contrast, the Tower Pack environments were designed as abstract combat zones ? we use classic arena-style layouts and a cleaner, minimalist set of asset tiles to capture the sense of being inside the ?virtual combat simulator.?
Our next piece of DLC is the ?Developer Pack? ? it will follow soon after the Tower Pack and represents, once again, a completely different way to experience the Metro.
Modérateur Xbox One
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
un jeux d'enfer
Une histoire formidable, dans un environnement magnifique, avec un réalisme à couper le souffle, nous avons affaire à un grand jeu !
L'immersion est grande , du début à la fin on est dans la peau d'Artyom, on doit recharger nos armes pneumatiques avec un levier, on doit recharger la batterie de la lampe torche, on doit changer les filtres de nos masques à gaz, on doit nettoyer notre masque pour mi
suite ... eux y voir, si à premiere vue ces actions peuvent paraitre ennuyeuse, elles renforcent considérablement le réalisme et la beauté de ce jeu, sans parler des graphismes et effets graphiques qui sont vraiment bien réalisés.
Coté scénario ce jeu s'en sort à merveille avec une histoire fantastique qui reste cohérente avec de multiples rebondissements. Et l'univers du métro russe est vraiment unique dans un jeu-vidéo.
Enfin niveau durée de vie c'est correct, mais cela reste dans la moyenne actuelle, elle peut néanmoins etre rallongée par une difficulté élevée au niveau max, et des carnets à récuperer qui proposent pour une fois un bon moyen de comprendre mieux ce qu'il se passe dans ce métro.
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