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The Elder Scrolls 5 : Skyrim
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{Topic de news} The Elder Scrolls V: Skyrim
Forum The Elder Scrolls 5 : Skyrim
{Topic de news} The Elder Scrolls V: Skyrim
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Sauvegarde...
The Elder Scrolls V: Skyrim
Plate-forme : Xbox 360/Playstation 3/PC
Etat du jeu : En développement
Date de sortie : 11 novembre 2011
Genre : RPG
Développeur : Bethesda Game Studios
Editeur : Bethesda Softworks
Site officiel : www.elderscrolls.com...
Regroupement d'informations :
I] Moteur graphique et physique.
a) Neige.
- Pour les paysages enneigés, il y a eu une inspiration de la part d'artiste comme Brom ou Frazetta. (auteurs américains de fantasy, google vous en dira plus)
- La neige sera dynamique, comme on le savait, mais elle le sera au point de tomber sur le sol en "s'adaptant" à la hauteur de ce dernier, etc.
- La neige aura un moteur physique qui semble révolutionnaire : elle se propagera naturellement.
- Effets météorologiques : les nuages se réunissent en temps réel aux environs des monts (de montagnes), la neige affectera les textures des objets au sol (mais ce n'est pas de la neige en "3D accumulation" juste de la surface)
- La glasse laisse des traces sur le sol
- On ne pourra pas faire fondre la neige avec du feu.
b) Eau/vent/autres
- Amélioration de la gestion de l'ombre et de la lumière.
- Le vent agite la surface de l'eau comme les arbres bougent a son contact. Les vagues seront également dynamiques.
- L'eau aura elle aussi un moteur physique propre.
- Le jeu semble magnifique en mouvement , les effets d'environnement comme le vent qui fait que l'eau se remue et fait des vagues sont incroyables.
- Les poissons pourront sauter par dessus l'eau.
- On pourra voir le vent faire bouger le vent et l'eau, l'herbe sera dynamique et affecté par le vent tout comme le sable et la poussière...
- Skyrim a ses propres versions des aurores boréales.
c) Autres
- L'entiereté du monde est "faite-main."
- Paysages variés
- Véritable évolution comparé a Oblivion
- Le Jeu parait plus sombre et plus mature qu'Oblivion.
- L'extension "Shilvering Isles" d'Oblivion a convaincu l'équipe de développement que des villes crées à la main, où aucun bâtiment ne ressemble à un autre était la meilleure des solutions.
- La distance de vue a été énormément améliorée (disparition des LOD ?).
- Les arbres n'utilisent plus la technologie SpeedTree. Bethesda a développé sa propre technologie qui permet de configurer les arbres dans le moindre détail.
- Pour résumer, le système Havok a été aussi amélioré, permettant une plus grande fluidité dans la transition des animations de courses/sauts/marche. Les animations des dragons paraissent donc naturelles.
- Un orage pourra faire sortir une rivière de son lit ou changer sa trajectoire. Une tempête de neige pourra enterrer complétement les arbres et même boucher les entrées de grottes
d) Personnages
- Niveau de détails incroyable comme : les veines sur le corps, la modélisation, les animations, ou les vêtements (l'auteur original sur le post de beth n'est cependant pas sûr de la signification du mot vêtement)
- Expressions faciales développées.
- Animations spéciales pour les assassinats furtifs.
- Création du personnage poussé et possibilité de faire des jolis visages
- Pour la personnalisation de notre personnage, on pourra rajouter des cicatrices, des peintures de guerre et des barbes.
- Il y aura notamment plus de 50 types de barbes.
- Si l'on change de race après avoir customisé un personnage, les changements sont sauvegardés, pas de remise à zéro.
- On pourra avoir des yeux dépareillés.
- Les Khajiits et Argoniens auront des jambes identiques à celles des autres races.
II] [b]Background/ Lieux
a) Background (histoire, précisions..)
- Le joueur incarnera le « DragonBorn » : Fils de dragon : Seul espoir face aux dragons qui apparaissent dans Skyrim en pleine guerre civile.
- Le joueur commence plus ou moins en prison, sans que l'on sache pourquoi. Enfermé car il se serait trop approché de la frontière de Skyrim.
- Matthew Carofano (le directeur artistique de Skyrim) nous confirme qu'il y aura des ruines Dwemer (les nains pas vraiment nains) - nous le savions déjà - et une cité Dunmer (elfes noirs) !
- Encore une fois, de la même personne : "après Oblivion tout les endroits se ressemblaient, dans Skyrim, vous retrouverez l'excentricité de Vvardenfell (Morrowind). Chaque clan du Nord aura ses propres couleurs/bannières, et leurs propres identités.
- Le dieu dragon "Alduin" Pourrait venir en Skyrim ; et il aurai la faculté de « Dévorer le monde entier »
- Le roi de Skyrim est mort , c'est cela qui a déclenché la guerre civile.
- Haarfingar est le plus grand port de Skyrim
- L'univers est "Low Fantasy"
- Oblivion trop classique : Skyrim aura son univers ; comme Fallout 3 a le sien.
- Le jeu commence dans une prison.
- La présence des Nécromanciens est confirmée.
- La création du perso est toujours aussi fouillé, mais les impacts de races initiaux ont été revu à la baisse. Tout dépendra de votre façon de jouer.
- Il y aura plus de 300 livres dans Skyrim.
- On trouvera des mini-jeux comme le "speechcraft" d'Oblivion.
- Le jeu commence en 4E201.
- Il n'y aura pas de grandes évolutions technologiques (pas d'armes à feu ou machines à vapeur).
- On va réentendre parler des "Parchemins des Anciens."
b) Lieux (précision géographique, rajouts, confirmations..)
- Riverwood est décrite comme un petit rassemblement de constructions on bois , dont une scierie.
- Chaque "grand établissement" est unique : Par exemple la cité de Markarth Side est bâtie sur des falaises.
- Carte aussi grande que celle d'Oblivion
- Il y a 5 grandes villes et 20 villes mineures ainsi que plus de 130 donjons.
- La cell-map (map externe) sera plus variée que celle d'Oblivion : de la toundra volcanique à des forêts de pins en passant par des plaines gelées agrémentront vos voyages.
- On devrait voir, dans le paysage, des temples et autres choses qui incitent le joueur à s'y rendre, et à visiter/explorer par lui-même.
- WindHelm est la plus vaste des villes. Elle possède un palais qui devrait être spectaculaire. Il y aurait aussi le "QG" des gardes impériaux, qui surveillent le chemin vers Vvardenfell.
- Dans la partie Nord de Solitude se trouve l'école des bardes (?). La ville est un port animé et il y a des événements comparables à des feux de joie.
- Il y aura plus de 100 "lieux d'intérêts" (sanctuaires daedriques, pierres magiques...).
- Il n'y aura pas deux donjons qui se ressemblent , et dans les villes , il n'y aura pas deux bâtiments identiques (a l'image de Shivering Isles)
- Skyrim sera divisé en 9 régions, chacunes ayant ses propres lois. Chacune sera automne et indépendante.
- Comme dans Oblivion il sera probablement possible de visiter d'autres plans dimensionnels.
- Le Haut Hrothgar (NdCel' : un escalier on dirait) comptera exactement 7000 marches.
- Plus de 100 points d'intérêt dans tout Skyrim (campements de géants, repaires de nécromanciens, et autels pour les différents aedras/daedras).
- Caves inondées, secrets et épaves de bateaux dans les eaux profondes.
- Plus vous montez en altitude, plus le climat sera rude.
- Les "Doomstones" (Pierres du destin.. ?) présentes dans Oblivion le seront aussi dans Skyrim. Elles nous procuraient des améliorations de talent temporaires.
c) Villes
Quelques lieux :
Windhelm : (La Capitale.)
Solitude
Markarth
Dawnstar
Winter Hold
Whiterun
Riften
Falkreath
- Une économie dynamique pour chaque ville et village : on pourra détruire le moulin d'un village pour créer une pénurie de farine , et ainsi vendre la notre plus cher.
- Retour des maisons à acheter.
- Plusieurs sortes de prisons. Le joueur ira dans une en fonction de la violence de son acte !
- L'économique pourrait être dynamique, et varier en fonction des régions. (état des fermes, etc...)
- Il y aura des bateaux, mais vous ne pourrez pas vous en servir.
- Les villes fortifiées (fermées) sont confirmées: une bonne partie des villes principales seront fermées.
- Huit ou neufs villages.
- Possibilité d'acheter des maisons.
- Chaque ville et cité sont reliées à des ressources spécifiques, si vous brûlez/détruisez ces ressources (comme une mine) vous affecterez l'économie, et ils (les résidents) seront obligés d'aller se procurer ce que vous avez détruit ailleurs, et quand vous voudrez acheter une chose spécifiques dans la ville affectée, cela vous coûtera plus chère. - spéculation : environnement destructible ? -
- Chaque ville majeure aura sa propre culture et architecture.
- Certains bâtiments pourront être détruits mais ils seront rares.
- Dans Oblivion, nous avions un énorme plateau de jeu avec des villes reparties dessus ainsi que quelques villages et grottes alors que Skyrim aura un monde changeant, vivant avec 5 grandes cités et une douzaines de petites villes avec leurs propres économies, modes de vies et légendes...Le jeu utilisera une énorme quantité de donnée (de "data").
- Chaque cité aura sa façon de survivre, on peut voir qu'ils ne produiront que quelques matériaux à vendre chacun comme le bois ou l'acier
III] Gameplay
a) Les armes (distances, contacts, etc..)
- Dans chaque main on doit assigner une arme , un bouclier ou un sort : il sera possible d'avoir deux armes comme une dague et une masse ; ou deux sort ; ou même deux fois le même sort : on aura alors un effet plus puissant pour celui la. :
« Si vous utilisez une arme a deux mains , la gâchette gauche sert a bloquer et la droite pour attaquer , alors que si vous utilisez une arme a une main et un sort dans la deuxième main , vous ne pourrez pas bloquer , la gâchette gauche servira pour le sort et la droite pour l'attaque. C'est fait pour rendre les combats plus stratégiques et pour avoir vraiment le choix d'être offensif , défensif ; pur magicien ; etc.. »
- Toutes les armes ont des propriétés différentes : les massues permettent d'ignorer un pourcentage d'armure , les haches font saigner , etc..
- Les contres sont plus importants.
- Arc plus puissant mais plus lent.
- Chaque arme a une stat d'attaque et une stat de défense.
- Pas de lances, pas d'arbalètes.
- Possibilité de forger des armes.
- Il y aura des armes enchantées qui auront des effets que vous ne saurez pas : pour savoir , il faudra donc les essayer.
- Le changement de style de combat (càc à magie, magie à distance, etc..) est beaucoup mieux géré et dynamique.
- Les Archers : ils pourront retenir leur respiration (contre de la consommation de la barre de fatigue) et l'action sera ralentie.
- Sur le menu de switch : si on veut changer les raccourci, il y aura un petit freeze, puis une liste s'ouvrira à vous avec armes et sorts.
- Pour les consoles : l'action "bloque" est contrôlée par l'utilisation simultanée de deux boutons. Chaque bouton séparé correspond au sort/arme qui se situe dans chacune des mains. (j'espère avoir été assez clair dans ma trad ^^). NB : ceci est valable pour PS3 ET xbox.
- imageshack.us... petite liste
- Les flèches n'ont pas de poids
- Les armes pourront être enchantées avec des "soul gems". L'enchantement sera désormais un skill parmi d'autres.
- Les dégâts des arcs ont été revus à la hausse.
- Le temps de rechargement des arcs a aussi été revu à la hausse.
- Il n'y aura pas de lances, arbalètes et armures intermédiaires.
- L'atelier du forgeron comprendra une forge, une meule (ou pierre à aiguiser) et un banc de forgeron. On pourra améliorer nos armes à la meule. Plus notre compétence sera élevée, plus on pourra améliorer nos armes et plus celles-ci feront de dégâts. C'est pareil pour les armures où seule la défense peut être améliorée. La forge est réellement utilisée pour créer de nouvelles armes et armures à partir de matériaux bruts.
- Il y aura des armes à deux mains
b) Les sorts (attention, les DS ne sont pas des sorts)
- On pourra surement créer ses propres sorts mais ils n'aiment pas le système d'Oblivion : ils en refont un autre. Et il y aurait 80 sort différents.
- Les sort de feu durent ; les sort de glace ralentissent ; et les sort de foudre réduisent la fatigue.
- Le mysticisme est répartit dans les autres talents de magie
- Les gemmes spirituelles auraient peut être aussi la capacité de régénérer la magie.
- Sorts : La télékinésie.
- Il y a de nouveaux sorts comme un qui agit comme un bouclier contre la magie.
- Possibilité de placer des pièges magiques par terre et attendre que les ennemis passent dessus.
- Possibilité de mettre le même sort dans les deux mains pour une puissance accrue.
- Une meilleure polyvalence dans les sorts.
- Il y aura environ 85 sorts, chacun ayant 3 moyen pour être invoqué. Certains totalement nouveaux.
- Si nos deux mains sont équipées (arme à deux mains, ou arme + bouclier) nous ne pourrons pas lancer de sort.
- Sorts confirmés : Détection de vie, Furie (force les ennemis à se mettre sur la tronche entres eux), Cercle de Protection (éjecte les ennemis en dehors d'un cercle magique), des trappes à poser au sol (qui ne se déclenche uniquement quand l'ennemi marche dessus), sorts de foudres et de boules de feu.
- Clairvoyance: un sillon lumineux indique le chemin dans les donjons.
- Champ de force: une zone nous protège et nous permet de nous régénérer sans nous faire attaquer par des ennemis.
- Cristaux de glace.
- "Renvoi des Morts-Vivants" est devenu un sort de Restauration appelé "Cercle de Protection" qui forme un cercle autour de vous qui fait fuir les morts-vivants s'en approchant.
- Les sorts de Paralysie font partie de l'école de l'Altération.
- Les dégâts de feu sont ceux qui infligent le plus de dégâts. Ceux d'électricité en infligent moins mais drainent la stamina de l'adversaire. Enfin ceux de givre sont les moins violents, mais ils drainent l'énergie de l'adversaire et le ralentissent.
- Il n'y aura pas de sort Marque et Rappel (sort de téléportation présent dans Morrowind).
- La lévitation ne sera pas non plus présente.
- Les armures de cuir et d'acier sont de retour. Elles auront un aspect plus nordique.
c) Armures et protections
- Retour des armures daedriques et de verre.
- Désormais, la cuirasse fusionne avec les jambières. On aura 4 slots d'armure contre 5 pour Oblivion. Ce choix a permis d'afficher plus de personnages à l'écran, de montrer de meilleurs visuels et de proposer plus d'armures et de variations d'armure. Le système d'armure sera ainsi similaire à celui d'Oblivion. Plusieurs styles différents ont été prévus.
- Il y aura un nouveau set d'armure fait de (quelque chose à partir de) dragons. Il sera disponible en armure lourde et armure légère.
d) Autres
- On trouvera encore des tas de potions; on a notamment vu une "potion of extreme healing" durant la présentation.
- L'enchantement d'objets fonctionnera comme dans Oblivion à la différence que c'est maintenant un talent. Les armes magiques utilisent de l'énergie et doivent être rechargées avec des gemmes spirituelles contrairement aux armures magiques qui n'en ont pas besoin. Plus notre talent est élevé, meilleurs seront les objets. C'est pareil pour le crafting. Par ailleurs, les effets que l'on pourra attribuer à nos objets et la façon d'apprendre à utiliser ces effets ont été revus et modifiés.
IV] Jouabilité
a) Menu/raccourcis/interface
- Un menu de switch pour chaque main (donc, deux en tout)
- Il y a une montée émotive du joueur quand il augmente de niveau.
- Plus on monte dans les niveaux ; plus notre écran de stat est étoilé.
- Au niveau anatomique, les globes oculaires s'ouvriront et se fermeront (par exemple: pour signaler un danger comme dans Fallout 3). Il y aura un effet plus réaliste. (il y aura donc plusieurs niveaux de détections)
- Pour la version PC, il y aura plus de raccourcis clavier qu'auparavant, de meilleures résolutions de textures et un rendu plus important.
b) Combat/Finish Move
- Reculer moins rapide qu'avancer.
- Jeu jouable a la 3eme personne.
- Le magnétisme (l'auto aim quoi) lors des attaques se fera sur les ennemis et pas sur les allies : Moins de tir ami.
- Refonte du système de combat au corps à corps.
- Le système des runes permettrait de placer une rune de glace, qui en se déclenchant lors du passage d'un ennemi le transpercerait avec des éclats de glace.
- Concernant les finish move : nous avons déjà vu la hache plantée dans le cou, et la dague dans la poitrine.
- Système de combat amélioré.
- Système de dual wielding totalement configurable, avec armes ou sorts : possibilité même d'utiliser 2 boucliers à la fois, ou deux bâtons.
- Effets de caméra pendant le combat (tremblement, etc.)
- Changer de configuration de combat à la volée est plus simple, grâce à un système de "favoris" qui garde en mémoire vos armes & sorts préférés.
- Différents "finish move" selon le type d'arme que vous utilisez, l'ennemi et votre style de combat.
- Le système de parade nécessitera des réflexes de la part du joueur : il ne faudra plus simplement maintenir le bouton, mais bien cliquer dessus dès que l'ennemi frappera pour lever son bouclier.
- On pourra enfin utiliser les torches comme armes !
- Les sorts doivent être dans la barre de sorts/armes pour être utilisés.
- On pourra jeter les lampes à huile au sol pour l'enflammer ou projeter les ennemis sur des piques pour les empaler
- On pourra empoisonner notre arme en la trempant dans le sang d'une araignée après l'avoir tuée.
- Rien n'est pré-écrit dans le jeu si bien que nous pourrons voir deux villages s'attaquer à cause d'un malentendu ou regarder comment leurs maisons brûlent dans un incendie.Bien sûr, le joueur pourra "jouer un rôle" dans ces catastrophes
- Chaque race aura son propre style de combat, basé sur la force, le poids, la culture et quelques autres attributs...
- On pourra parer et frapper avec les arcs, bâtons de mage, et armes à deux mains.
c) Autre
- Possibilité de sprinter contre de la fatigue.
- Sprinter tout en portant une armure lourde affectera beaucoup plus vite notre endurance que si l'on porte une armure légère.
- Pas d'abandon de l'idée de transformation (En Loup Garou)
- L'environnement sera intéractible. Des loups pourront ainsi trainer une carcasse de mamouth. (plus d'info à l'E3 !)
- Le joueur devrait être enthousiaste en découvrant un nouveau lieu, ou en entendant des rumeurs de la bouche des PNJs qui parlent entre eux.
- Pas de condition des objets.
- Il est possible de jouer infiltration. Un archer qui décoche une flèche sans avoir été repéré aura un bonus dégâts. Cela semble être exactement le même mécanisme que le Sneaking d'Oblivion.
- Possibilité de tomber malade.
- Si le joueur backstabbe (attaquer discrètement dans le dos) un adversaire en se cachant dans l'ombre, sa dague infligera des dégâts monumentaux, largement supérieurs à toutes les autres armes.
- Des papillons voleront autour des plantes pouvant être utilisées en alchimie.
- Les pouvoirs ou capacités propres à chaque race sont confirmés.
- Après avoir tuer un personnage, on pourra dormir dans son lit.
- La vitesse de déplacement est la même pour toutes les races, elle dépend du poids de notre équipement (la charge est basée sur notre capacité d'endurance).
- Il y aura une sorte de karma dans le jeu mais qui ne sera pas représentée sous forme numérique. Les personnages nous feront savoir si l'on est bon ou mauvais plutôt que de reconnaître notre réputation générale. De plus, si l'on paye nos dettes, tout est pardonné.
- Les propriétés des ingrédients d'alchimie seront inconnues au premier abord et le seul moyen de les découvrir est de les essayer au hasard ou de les manger. Chaque ingrédient a 4 slots de propriétés et en combiner deux qui se trouvaient avoir une même propriété créé une potion.
- Après avoir pris trop d'équipement dans son inventaire , le perso est ralenti. L'encombrement serait progressif.
- On pourra fabriquer des bijoux dans un atelier de forgeron. Les ingrédients dont on aura besoin pour chaque objet ainsi que leurs attributs seront répertoriés.
- Des dizaines de minerais différents pourront être récoltés à l'aide d'une pioche. On pourra d'ailleurs les faire fondre.
- Les saumons peuvent être attrapés à la main dans les rivières. Pas de système de pèche à la ligne cependant.
- Les poules et coqs existent et on peut voler leurs oeufs.
- Vous pouvez voler des chevaux et vous enfuir sans que les gardes ne vous attrapent.
- Le crochetage est similaire à Fallout 3 : on utilise deux crochets pour trouver le bon endroit où tourner.
- Les ateliers vous permettent d'améliorer vos objets jusqu'à 6 différents stades.
V] Les Dragon Shout
a) Les Dragon Shout : effet et utilisation
- Cooldown après chaque utilsiation d'un DS (=temps de délai avant de pouvoir le réutiliser)
- Les Cris utilisent un système de cooldown universel. Donc dès que vous employez un Cri, son temps de rechargement sera partagé avec tous les autres (donc on ne pourra pas enchaîner les Cris les uns après les autres).
- Le temps de cooldown est en fonction de la puissance du Dragon Shout.
- Il y a 20 Dragon Shout, composés chacun de trois mots, ce qui donne 60 Dragon Shout
- Le jeu pourrait combiner lui-même les Dragon Shout (les mélanger).
- Le Dragon Shout sur PS3 s'utilise via le bouton "R3" (nous n'en savons rien pour la xbox, et ne pas demander plus de détails, nous n'en savons rien)
- Les éléments naturels se déchaînent lorsque l'on utilise les Dragon Shouts.
b) Les Dragon Shout : où les trouver
- A chaque dragon tué on aura un « Dragon Shout » : Ce sont des sortes de sorts ; on sais déjà qu'il y aura un « Bullet Time ».
- Certains Dragons Shouts sont trouvés dans des donjons
- Les Dragon Shout inscrit sur une statue brilleront quand vous vous en approcherez, à vous ensuite d'apprendre le reste de la phrase.
Petite précision
Pour obtenir un « Dragon Shout » :
- Etape 1 : Trouver un des 60 mots de pouvoir répartis dans tout Skyrim ( Sur les murs d'une grottes, sur une statue ou autres )
- Etape 2 : Combattre et tuer ledit Dragon
- Etape 3 : Absorber son âme et débloquer l'utilisation du mot de pouvoir trouvé au préalable et donnant ainsi lieu à un « Dragon Shout » .
En définitive :
- un mot de pouvoir trouvé sans par la suite avoir tué un dragon = Pas de DS
- un dragon tué sans avoir trouvé un mot de pouvoir au préalable = Pas de DS
- un mot trouvé et par la suite un dragon tué = DS gagné
c) Liste des DS connus
- Force implacable: repousse n'importe quoi se trouvant face à nous.
- Ralentissement du temps.
- Souffle de feu.
- Sprint.
- Tempête d'éclairs.
- Il y aura un Dragon Shout qui permettra au joueur de créer des catastrophes naturelles.
d) Autres
- Nous ne seront pas la seule personne en Skyrim à maîtriser ces DS.
VI] Le level scalling
- Level Scalling dans certains donjons : Si on rentre dans le donjon au niveau 5 ; le donjon sera niveau 5.
- Si le level scalling est présent , il sera comme dans Fallout 3
Pour information, le level scalling est un procédé qui fait évoluer le niveau du jeu (montres, armes et armures trouvées, etc..) en fonction du votre, il peut être soit être poussé à l'excès (Oblivion) ou moindre (Fallout 3, FNV).
VII] Les Donjons
a) Conceptions interne
- Chaque donjon fait main : 8 personnes développent des donjons contre 1 pour Oblivion.
- Plus de pièges et d'énigmes.
- Les bandits dans les donjons serons actifs et auront une vie , eux aussi (manger ; etc..)
- Les donjons seront plus réalistes en terme d'ambiance (effet sonore d'eau souterraine, raie lumineuse qui filtre à travers les fissures, etc..)
- Bleak Falls Barrows est un donjon, avec d'anciennes catacombes Nordiques qui sont reliées à des rivières, et dont le plafond serait traversé par les racines de nombreux arbres, laissant la lumière filtrer à travers les fissures.
- La moitié des donjons sont de petite taille (15 minutes) et l'autre moitié des donjons sont de plus grande taille, certains sont même très grands (1 à 2 heures).
- Il y aura des rivières dans les donjons.
b) Autres
- Il y a un donjon ou il faut aller pour une quête et qui s'appelle "Bleak Falls Barrow" ; ou habitent les daugr (Des morts vivants) ; ainsi qu'un "dragon fantôme prieur" qui surgit d'un sarcophage pour attaquer le joueur et le "Boss" du donjon : Une araignée de givre ; surgirai du plafond d'où elle était cachée.
- Les 120 donjons annoncés sont toujours prévus, bien qu'on ait entendu parler de "Plus de 130 donjons". Différentes versions selon les sources, donc.
- Les donjons (terme génériques pour mine/donjons/grottes..) ne seront pas que de simples maps à vider, en effet, chaque donjon sera pourvu d'une complexité propre. Cela comprend des pièges et énigmes beaucoup plus variés que dans Oblivion.
- Les villes fortifiées (fermées) sont confirmées: une bonne partie des villes principales seront fermées.
VIII] Les quêtes
a) Quête principale
- La quête principale , qui durera une vingtaine d'heures , se déroule autour des Dragons ; elle sera moins présente que celle d'Oblivion : On n'aura pas l'impression de faire des choses inutiles dans les quêtes secondaires.
- La quête principale durerait entre 20h et 30h.
- On poura continuer à jouer APRES la quête principale.
b) Quêtes annexes
- Quêtes apparemment a plusieurs fins possibles
- Les conflits entre les Nordiques et les Elfes évolueront dans certaines quêtes spéciales. Todd a voulu qu'il y ait "plus de saveur." On devra notamment prendre parti dans quelques quêtes.
- Il yaura une série de causes/conséquences en cascade pour chaque mission.
- Il semblerait que, pour la plupart des PNJs, lorsqu'ils vous donnent une quête, ils vous donnent des indications précises, ou vous accompagnent jusqu'à la route, vous montrant quelle direction prendre pour vous dirigez vers votre quête.
c) Le Radiant Story
- Le radiant Story prend un personnage au hasard , ayant les conditions requises , et en fait un donneur de quête qui donnes des Quêtes aléatoires en fonction de votre classe , de vos talents ; de si vous êtes bon ou mauvais ; de votre progression ; de vos relations avec les personnes ; etc.. . Il est directement inspiré des rencontres aléatoires de fallout 3
- Le Radiant Story a été écrit avec des script pré-définis, mais c'est lui qui les utilise de manière aléatoire pour charger.
- Chaque mission sera un peu différente de la même mission jouée par un autre joueur qui a effectué d'autres missions, cela dépend des quêtes effectuées avant (Radian Story inside)
- Le système du Radiant Story pourrait dépasser le simple remplacement de quest givers décédés.
- Le Radiant story rendra le jeu différent à chaque partie
- Avec le radiant story, nous avons approché le jeu d'un MMO, mots employés par Bethesda
d) Les Factions
- Retour de la Confrérie Noire confirmé. (Hiiiiii)
- Présence de plusieurs groupes d'action ou factions que l'on pourra peut-être rejoindre. Ces groupes n'auront pas la même importance que les trois grandes guildes principales.
- Le joueur peut rejoindre une faction appelée "les frères du bouclier".
- Trois nouvelles factions/guildes confirmées : "The Thieves Guild" ou guilde des voleurs, "The College of Winter Hold" qui est une guilde pour les mages, et "The Companions" qui est une guilde pour les guerriers !
- L'évolution, et les quêtes au sein de ces factions pourraient s'entrecouper entre elles, mais aussi avec la main quest.
e) Autres
- De nombreux dieux Daedras feront leur apparition dans certaines quêtes importantes.
IX] Les PNJs
a) Interactions possibles
- Les tavernes servirons beaucoup pour avoir des informations ou savoir des rumeurs ; car c'est l'endroit ou vont les gens après avoir travailler , on pourra les écouter et en apprendre plus sur la ville : C'est plus naturel.
- Les donneurs de quêtes ne serons plus aussi précis , dans oblivion , le personnage vous disais "je te donnerai 200 pièces d'or si tu me fait ça" ; maintenant ils dirons plutôt "Je serai très heureux si tu ferai ça pour moi" et ; peut être , le paiement dépendra de comment vous avez réalisé la quête.
- Dialogues sans « Zoom » ; les personnages continuent a travailler ou a vaquer a leurs occupations pendent qu'ils vous parlent.
- Des compagnons de route avec une propre personnalité , vous pourrez vous en faire des amis.
- Possibilité de recruter des NPC, de se déplacer avec un groupe d'alliés, leur donner des ordres et même échanger avec eux des objets de l'inventaire.
- Ils confirment que les tavernes seront d'importants lieux ou trouver des quêtes mais que l'on pourra en trouver partout dans les villes . Ils ont appris de Fallout mais ils voulaient garder les quêtes dans les villes; pas que dans les tavernes.
- Conversations plus naturelles. Les paroles entendues en pleine rue seront également plus naturelles.
- Le fait qu'il apparaisse un "talk" quand on s'en approche laisse penser qu'on pourra leur parler.
- Possibilité de parler à des Géants.
- Les crimes sont mieux gérés: il est possible d'en commettre un mais pas de se faire arrêter si tous les témoins sont éliminés à temps.
- Les crimes sont mieux gérés. Il est possible d'en commettre un mais de ne pas se faire arrêter si tous les témoins sont éliminés à temps. Un message "All Witnesses Dead" apparaît alors sur l'interface.
- Il y aura des relations amoureuses dans Skyrim.
- On pourra se marrier. D'ailleurs, si l'on possède une maison, notre conjoint emménagera avec nous.
- Il y aura des bagarres dans les tavernes mais elles ne seront pas mortelles.
- Les NPC pourront influer sur le paysage, par exemple en coupant des arbres
- Chaque PNJ se souvient et se comporte de façon très réaliste. On pourra atteindre un village et quelqu'un pourra nous accuser d'un vol dans un autre village, parce qu'il en a été témoin.
- Les bardes existent et vous pouvez leur demander de vous chanter une chanson et si vous choisissez la bonne chanson, ou la bonne combinaison de chansons, vous encouragerez de ce fait les clients du bar à boire et à être joyeux, ce qui vous permettra entre autres de leur subtiliser leur bourse..
- Vous pouvez corrompre et intimider les guardes.
b) Réactions
- Les PNJ réagissent à vos actions, comme lancer une boule de feu en pleine taverne. L'environnement évolu un peu avec vous.
- Plus de PNJs et ils auront plus de personnalité
- Les Donneurs de Quêtes serons plus précis si ils vous aiment bien.
- Des PNJs pourront vous provoquer en duel et ils sont plus réactifs : si on laisse tomber un objet dans la rue , les gens vous demanderons s'ils peuvent la prendre , vous le rendront ou se battront pour l'avoir.
- Si vous faites tomber une arme, une personne qui vous aime vous la rendra, une personne neutre cherchera à savoir si elle vous la rend ou pas, et une personne qui vous la rend pas pourra par exemple la garder, et vous attaquez.
Si ensuite, vous chercher à tuer cette personne, le Radiant Story cherchera des proches à cette personne pour ensuite, éventuellement, se venger de vous et vous assassiner.
- Si les PNJ voient ou entendent quelque chose de suspect, ils passeront en mode "alerte" plutôt que d'attaquer directement le joueur. Les joueurs ayant de bonnes statistiques dans les skills de Camouflage & cie auront plus de temps pour fuir et se cacher avant que le PNJ ne donne l'alerte.
- On pourra se faire des amis en effectuant notamment des choses pour eux, en leur rendant service. Ils nous traiteront différemment. Certains accepteront même de nous accompagner dans nos périples.
- Interférer dans les routines des gens sera tellement important que même la religion ou les sentiments auront leurs importance
- Bethesda a expliqué que si, par exemple, on tue un marchand transportant des marchandises d'une cité à une autre et qu'on rejoigne sa destination, nous pourrons voir des gens parler du marchand, et créer des légendes sur ce qu'il s'est passer. Si au lieu de le tuer, on le vole les gens pourront lui poser des questions sur le vol à condition qu'ils le connaissent
- Plus de gardes omniscients, ou infaillibles ! Ce ne seront plus des devins, ni des machines à tuer implacables. De plus, si vous êtes recherché dans une certaine région, vous pourrez vous rendre dans une autre de ces régions sans être inquiété.
c) Autres
- Il y aura des enfants
- IA : les PNJ ont des activités diurnes, et nocturnes comme faire à manger ou nettoyer le pas de la porte de leurs maisons.
- Dialogues : une grande partie des PNJ "pas importants" comme les simples villageois n'ont pas d'arbre de dialogues (ils commenteront des rumeurs ou alors ce qu'ils font) Seuls les PNJs importants pourront avoir des dialogues plus complexes avec vous. Vous pouvez tourner court à la discussion en vous éloignant simplement du PNJ.
- Ils insistent sur l'importance des activités, qu'ils trouvaient apparement inutiles avant Skyrim, mais dont ils pensent à présent qu'elle renforcent le réalisme de manière surprnante.
- Les pnj ont des boulots, et des horaires, et l'économie est dynamique, comme par exemple dans le petit village de Riverwood, si vous décidez de saboter la scierie, vous ruinerez le village. (en relation directe avec l'économie dynamique qui n'était qu'une spéculation, maintenant, c'est sûr !)
- Le système d'animation a été amélioré dans Skyrim. Les hommes et les femmes (les Mers, les humains et les races bestiales) auront de nombreuses animations différentes.
- Les enfants seront immortels.
- Il y a aura beaucoup de métiers, de NPC, de comportements, d'histoires...
- NPC "essentiels" pour les quêtes importantes (immortels en gros)
- Les marchands dépendront de ce qui a été récolté, donc si un champs de maïs près de la ville est détruit par un feu, les réserves de maïs des marchands viendront à manquer et les prix augmenteront énormément
- Il y aura des marchands ambulants, avec qui on pourra commercer, sur la route ou dans leur campement.
- Les PNJs pourront jardiner.
X] Talents, perks et niveau
a) Talents confirmés et supprimés
- Alchimie, Illusion, Conjuration, Destruction, Guérison, Altération, Enchantement
- L'acrobatie et l'athlétisme disparaissent tandis que le mysticisme est répartit dans les autres classes de magies.
- Il semblerait que la ferronnerie ne pourra être fait que dans une forge (nous ne pourrons pas réparer notre équipement n'importe où comme dans Morro ou Obli)
- A propos des métiers, on pourra donc couper du bois, forger des armes, vendre notre production (Armes, nourriture)..
- Concernant les skills : Acrobatie/athlétisme n'existent plus (pour empêcher les joueurs de booster artificiellement leur niveau)
- L'alchimie a été retravaillée, elle sera différente comparée aux précédents opus de la série.
- On pourra collecter plus d’ingrédients que dans Morrowind et Oblivion réunis. Il y aura cinq fois plus de fleurs récoltables et utilisables dans des potions que dans Oblivion
- Environ 500 activités "individuelles" (branlette aussi maybe) disponibles --> à prendre avec des pincettes
- La discrétion, le pickpocketing et le crochetage sont des talents différents.
- La COMPETENCE de combat à mains nues a été retirée. Selon toute logique, il serait toujours possible de donner des coups sans être armé. Pas de confirmation là-dessus.
b) Les Perks
- Il y aura 280 perks (d'on un qui permet de faire moins de bruit en marchant et un autre qui permet de faire saigner très longtemps lorsqu'on tape avec une hache ; un autre qui permet d'ignorer complètement l'armure avec les masses.)
- Certains perks sont directement repris de Fallout 3 (on ne sait pas lesquels, mais on peut imaginer ami des animaux, par exemple, ou veuve noire)
- Bethesda hésite encore pour un ou deux niveaux pour les perks (= deux stades de puissance)
- Il y a un Perk qui atténuera le bruit de vos pas.
- Il y a un Perk pour les haches, qui provoque des blessures plus profondes, ce qui signifie des saignements prolongés. Vous pourrez frapper quelqu'un une fois et il pourrait se vider de son sang.
- Un éventuel Perk pour les masses, qui vous permettrait de causer tous les dégats de l'arme en frappant, donc ignorant l'armure.
- Perks qui ralentie le temps lors de la garde au bouclier pour mieux bloquer ou esquiver les attaques
- Certains perks nécéssitent un certain niveau dans un talent particulier , on peut donc attendre d'avoir le niveau requis pour utiliser ses points de perks. - Lors du level up , on choisi d'augmenter sa santé , sa magie ou sa fatigue avant de choisir les perks.
c) Niveau (influences, talents, etc..)
- C'est possible d'avoir 100 dans tout les talents mais pas d'avoir tout les perks
- Les talents feront montés les niveaux. Pas de système de point d'xp. Ce sont les talents.
- Plus un talent devient grand, plus il prend une grande place dans votre montée.
- Le niveau maximum se situerait aux alentours du niveau 70.
d) Autres
- Plus de talents primaires mais progresser du niveau 65 a 66 en discrétion a plus de conséquences que de progresser du niveau 5 a 6 de ce même talent par exemple.
- Pas de signe astrologique.
- On peut changer son sytle de jeu directement en pleine partie. Mais la montée de niveau sera alors plus lente (si full mage, et que l'on trouve une épée, le talent lame sera plus faible que le talent de magie, et donc, moins d'incidence au début)
- On pourra exercer les Métiers de : Forgeron, Alchimiste , Enchanteur, Mineur, Bucheron ou Cuisinier.
- Des pierres qui améliorent de 30% la vitesse de montée de talent en fonction de la constellation de la pierre
- Il y aura 13 différents types de minerais à utiliser pour la compétence Métallurgie.
- Chaque race aura son propre "chemin de compétences" dans lequel chaque "étoiles" se rapprocheront pour le guider dans le développement de ses compétences mais il sera libre de choisir ce qu'il veut. L'article ne dit rien sur les perks ou les compétences spécifiques à chaque race.
XI] Déplacements en Skyrim
- Fast travel. Celui-ci exigera des frais (Pas plus de précisions.)
- Les montures seront certainement présentes.
- Le cheval sera présent.
- On pourra sprinter avec un cheval et même le faire cabrer.
- Plusieurs races de chevaux sont prévues.
- Système de transport comme dans Morrowind. (Un transport payant d'un point à un autre, les deux points étant souvent des villes.)
XII] Interface
a) L'User Interface
- Semblable a iTunes selon Todd Howard : système un peu comme Morrowind.
- Possibilité de mettre des favoris.
- L'onglet compétence sera sous forme d'une carte du ciel de Skyrim
- Plus on monte dans les niveaux ; plus notre écran de stat est étoilé.
- L'interface est épurée, très bien pensée pour consoles, mais pas pratiques si se sera la même sur PC
- Des gouttes de sang apparaissent à l'écran lorsque l'on se fait attaquer.
- En mode discrétion, le réticule contient deux barres horizontales.
- La boussole se situe en haut de l'écran.
- Les barres de magie, santé et fatigue se situent tout en bas de l'écran.
- Les dégâts causés sont affichés en haut à gauche de l'écran.
- Les dialogues sont affichés juste à droite du personnage.
- Quand les barres de vies/endurance/etc.. sont remplies, elles disparaissent
b) Autres
- Système de raccourcis qui permet beaucoup plus de choix et qui est plus pratique.
- La carte de l'inventaire sera à peu près pareil que Google Map et sera en 3D, alors que la carte intérieure (Pour les donjons, par exemple) sera une carte en 2D, comme dans Oblivion, par exemple.
- Vous ne pouvez pas inscrire de note sur la carte
- On peut lire les livre en 3D ; ainsi qu'on peut voir les objets en 3D dans notre inventaire ; pour les examiner.
- Les chargements annoncés réduits (Source : canard PC)
- Pas de poids pour la nourriture et les flèches.
- Sur 360, la touche Start permet d'accéder au journal de quête.
- la jauge bleue de la magie laisse place à une jauge grise lorsque l'on tient un bâton!
- plus de marqueur de quête
- L'inventaire est beaucoup plus graphique que dans Oblivion, avec une liste d'objets à gauche, et leur représentation 3D détaillée à droite. On peut par exemple lire de quelle culture provient une arme, quel est son créateur, etc.
- Une option DLC est déjà implentée dans les menus. (gueulez pas, dans Oblivion, c'est pareil.. on ferait comment pour les mods ?)
XIII] Les monstres
a) Les Dragons
- Il y aura différents types de dragons ; qui seront des ennemis vraiment difficiles a battre : des sorte de Mini-Boss.
- Les dragons pourront nous attaquer à plusieurs, attraper des humains, et monter dans les airs. (avec les pnj, mais avec nous ?)
- Il y aura des dragons amicaux avec qui vous pourrez parler
- Les Dragons ne sont ni scriptés , ni rares ; ils pourront attaquer les villes.
- Possibilité d'engager le combat avec un dragon alors que celui-ci est en plein vol.
- Les dragons n'attaques pas à vu.
- Les Dragons apparaîtront également de manière aléatoire, et il n'y a pas de nombre de d'écailleux pré-défini.
- Le Radian Story utilise des variables comme le temps, et le niveau pour calculer votre probabilité de rencontre avec un dragon.
- Les Dragons seront imprévisibles dans leur comportement, ils voleront dans les airs, ils marcheront dans la land, et s'écraseront quand ils saigneront (pas sûr, que quelqu'un confirme ma traduction)
- Les dragons brûlent en mourant et laissent leurs ossements (Spéculation : os récupérables ?)
- Seules l'apparence et la mort des dragons sont scriptées.
- Les dragons laisseront des traces et des cicatrices partout.
- Dragons en nombre infini.
- Un dragon trop grièvement blessé ne pourra plus voler.
b) Les "autres" monstres
- Les daugr (morts vivants)
- Les « undead priest »
- Les ; vraisemblablement ; créatures d'Oblivion
- Les araignées géantes
- IA des montres très poussée : Les loup ont une tanière et vont faire des rondes pendent la journée ; etc..
- La faune n'attaque pas non plus à vu, hormis certains monstres qui resteront quand même des bourrins de bases (= attaque à vu)
- Beaucoup moins de level Scalling, et certaines zones seront vraiment dangereuses.
- Pas de nombre limites aux monstres qui vous attaquent. C'est le Radian Story qui fixe.
- Les montres apparaîtront de manière aléatoire.
- Les Géants auront des camps et seront souvent avec des mammouths.
- Si vous rencontrez un géant sur la route, il ne vous attaquera que si vous l'attaquez !!
- Présence des fantômes
- Présence des Atronachs de givre.
- Les horkers (les espèces de phoques carnivores) de Bloodmoon seront dans le jeu.
- Durant les combats face aux boss, les tactiques et stratégies seront plus nombreuses et plus variées rendant ainsi les combats plus dynamiques. En outre, les boss ne seront pas simplement plus forts avec plus de points de vie.
- Chaque créature bénéficiera d'animations et de comportements soignés
- Les créatures et autres ennemis pourront aider le dovahkiin dans ses aventures au lieu de l'attaquer à vue comme dans les épisodes précédents, ce qui rend le jeu très réaliste.
c) La faune
- Il y aura des troupeaux de mammouths.
- La présence des élans et des cerfs est confirmée.
- La présence des lapins est également confirmée.
- Il y aura des oiseaux
- Présence de chauves-souris.
- Les lucioles et les papillons de nuit apparaissent la nuit tombée et vous pouvez les collecter.
- Les nids d'abeilles sont confirmés et vous pouvez en acquérir du miel.
- Il y a une chaîne alimentaire présente au sein du jeu, les animaux traquent et tuent leur proies.
XIV] Autres
- Il y aura des voix et des chœurs dans les musiques de Jeremy Soule.
- Il y aura 70 voix (US) pour Skyrim.
- Il y aura environ 47 000 lignes de dialogues doublées.
- Todd réfléchit à une extension pour Skyrim. Les développeurs n'ont rien de prévu pour l'instant mais vu le succès des précédentes extensions, ils pourraient en faire une. Todd souhaiterait d'ailleurs qu'elle soit assez grande et plus riche.
- Pour une pré-commande de Skyrim, on aura droit à une carte exclusive de bonne qualité réalisée en un composite semblable à la toile de jute.
- Un livre de 416 pages contenant une soluce pour chaque histoire et quête secondaire sera disponible le jour de la sortie du jeu. Il y aura plus de 130 cartes, entièrement étiquetées, détaillant les cinq grandes villes et le désert environnant. Le guide nous présentera également les combats, compétences et les stratégies d'armes à forger. De plus, chaque capacité, perk, sort et arme seront listés.
- Notre personnage sera muet, il ne pourra pas parler. Les seuls sons qu'il pourra émettre seront les grognements (notamment durant les combats) et les cris.
- Il n'y aura pas de démo
- Plus de 300 personnes impliqués dans la musique de Jeremy Soule
- Plus de 30 sons de pas différents qui dépendront du sol où l'on marche..
- 60.000 lignes de dialogue enregistrées dans le jeu, contre 40.000 dans Fallout 3. Il y aura également plus de voix que dans ce dernier, ou dans Oblivion.
- Il faudra environ 300 heures pour voir tout ce que le jeu a à offrir.[/b]
Images :
Artworks :
Trailer :
- Lien pour la video.
Complément d'informations sur l’univers des Elder Scrolls :
La Grande Bibliotheque de Tamriel
Edité le 15/08/2011 à 02:47
Sauvegarde...
Nouvelles images :
Bethesda dévoile six nouvelles images de The Elder Scrolls V : Skyrim , un des jeux les plus attendus de cette fin d’année !
La qualité est toujours au rendez-vous avec ces beaux paysages et il ne devrait pas nous décevoir sur le gameplay.
Images :
Source : xboxygen.com
Edité le 01/04/2011 à 18:51
Bethesda dévoile six nouvelles images de The Elder Scrolls V : Skyrim , un des jeux les plus attendus de cette fin d’année !
La qualité est toujours au rendez-vous avec ces beaux paysages et il ne devrait pas nous décevoir sur le gameplay.
Images :
Source : xboxygen.com
Edité le 01/04/2011 à 18:51
Sauvegarde...
preview :
Attendu comme le messie par les amateurs de jeux de rôle dont nous faisons partie, Skyrim, le prochain épisode de la saga des Elder Scrolls s’est offert à nous lors d’une longue session avec le producteur du titre aux commandes. Parce que l’on aime partager, on vous dit tout ce que vous devez savoir pour rendre l’attente jusqu’à sa sortie insoutenable !
Rares sont les jeux auxquels on peut revenir après une longue pause et se sentir comme chez soi. Oblivion fait partie de cette catégorie de Meta jeu, n’ayons pas peur des mots, ces titres si complets qu’ils vous tiennent en haleine des dizaines d’heures durant. En développement depuis la sortie de ce dernier, sa suite nommée Skyrim se propose de nous faire visiter les territoires du nord du continent de Tamriel. Cette localisation a un impact direct sur l’aspect graphique du jeu. En d’autres termes, vous pouvez vous attendre à une ambiance très viking et une topographie faisant la part belle aux montagnes enneigées et autres cavernes de glace. Mais sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet qui n’est autre que la retranscription de la première heure et demie du jeu. Une immersion dans cet univers heroïc-fantasy qui vous donnera l’occasion de découvrir les nouveautés de cette suite tant attendue...
Foutue bestiole !
C’est logiquement que l’on commencera par vous dire deux mots sur l’aspect graphique de ce Skyrim. Dès le lancement du jeu, nous avons été fort impressionnés par la qualité visuelle, ainsi que le nombre de détails présents à l’écran. Le début de la session voyait notre héros déambuler sur un chemin sinueux à flanc de colline bordée d’une forêt. La végétation, déjà un point fort du précédent opus, était particulièrement variée et luxuriante. Les interactions avec certaines plantes que l’on pourra cueillir le confirment, les environnements du jeu ne servent pas uniquement de décors, mais participent activement à l’immersion du joueur. La version présentée tournait sur Xbox 360 et le jeu était projeté sur un écran de six mètres par quatre. Placés au premier rang, nous avons été tout simplement bluffés par la finesse des graphismes et la beauté des environnements. Côté animation, l’emploi des routines comportementales du moteur Havok fait décidément des merveilles, et les mouvements du personnage paraissent beaucoup plus fluides que ceux d’Oblivion.
Prêts pour quelques promenades bucoliques ?
La saga Elder Scrolls ne serait pas la même sans ses combats que l’on peut une nouvelle fois apprécier, comme le reste du jeu d’ailleurs, en vue à la première personne ou à la troisième. Les premiers adversaires que notre héros a affrontés étaient des bandits de grand chemin. L’occasion de retrouver un système de combat où chaque main se contrôle avec une gâchette, que l’on soit équipé d’un bouclier et d’une épée, ou d’une petite hache en gardant une main libre pour lancer des sorts. Notez au passage qu’il sera d’ailleurs possible de jeter des sorts à deux mains, afin de bénéficier d’une version plus puissante de leurs effets. Le système de progression quant à lui combine les inspirations de Morrowind et de Fallout 3. Ainsi toutes les caractéristiques de son personnage possèderont leur propre barre d’expérience qui se remplira à chaque fois que l’on fait appel à une compétence. Nous ne savons pas à l’heure actuelle s’il faudra sauter comme des kangourous pour faire monter sa compétence athlétique comme c’était le cas dans Morrowind, mais une chose est sûre, le côté jeu de rôle et personnalisation n’en sera que plus important. A chaque fois que l’on remplit une de ces fameuses barres d’expérience, on gagnera un niveau et on pourra attribuer les points de compétences gagnés pour débloquer des perks.
Skyrim devrait offrir une belle galeries de personnages.
Le menu du jeu est très stylisé et se compose de quatre pôles distincts. Les compétences, le menu de magie, l’inventaire et la carte. Les 18 caractéristiques de son personnage seront représentées sous la forme de constellations d’étoiles, chaque compétence abritant une série de perks liées. Il faut compter entre 12 et 20 perks par caractéristique. Quant à la carte du monde, exit le côté parchemin d’Oblivion ou de Fallout 3, Skyrim inaugure la carte en 3D avec effet de zoom façon Street View de Google. Enfin, en ce qui concerne l’inventaire et la magie, un système de classement par favoris permettra de changer de sort et d’équipement en un clin d’œil à l’aide d’un menu à l’accès rapide. Mais revenons à nos moutons. Une fois les zigotos zigouillés, notre personnage est entré dans une petite ville nommée Riverwood. Nous y avons découvert une scierie, l’échoppe d’un forgeron ainsi que le sempiternel duo magasin et auberge. L’occasion idéale pour parler de l’économie du jeu. A ce stade du développement, l’équipe cherche à optimiser le système économique du titre pour éviter l’effet mulet qui consiste à amasser le butin récolté pour le vendre à des commerçants, surtout pour se rendre compte que l’argent ne sert pas à grand-chose, les meilleures armes s’obtenant dans les donjons. Cependant, notre hôte nous a confirmé l’existence de nombreux petits travaux que l’on pourra faire pour gagner quelques piécettes. Couper du bois, fabriquer armes et armures, etc.
Une bonne baston avec des non-morts, ça éveille une journée.
Comme il lui paraissait impossible de finir cette partie sans nous montrer un donjon, le producteur du jeu s’est alors dirigé vers le magasin du coin pour récupérer une quête. Il s’agissait de retrouver une griffe en or dérobée par des voleurs qui ont l’habitude de se cacher dans une grotte au nord de la ville. On vous passera les détails de cette aventure pour ne pas vous gâcher la surprise, mais sachez que si vous croisez des toiles d’araignées (criantes de vérité soit dit en passant), il se peut qu’une grosse mygale vous attende au détour d’un corridor. Au fond de la grotte, nous avons découvert que la griffe était une sorte de clé permettant d’accéder à un temple ancestral. A l’intérieur, après un combat épique avec les gardiens du lieu (spectre et golem de glace), notre personnage a pu s’approcher d’un mur recouvert de symboles pour y apprendre un mot de pouvoir.
Hop, on va socialiser un peu.
Au nombre de 24 et disposant de 3 niveaux de puissance, ces incroyables pouvoirs conféreront au joueur un avantage certain dans le dangereux monde de Skyrim. A titre d’exemple, l’un d’entre eux vous permettra d’enchanter temporairement votre arme, un autre de produire une onde de choc qui enverra les ennemis qui vous font face à quelques dizaines de mètres, ou encore de ralentir le temps. Le point d’orgue de cette démo fut sans conteste l’affrontement avec un dragon au sortir de la grotte. Entièrement dynamique et donc non scripté, ce combat nous a littéralement scotchés. A l’instar de tous les titres aussi importants de par leur contenu et aussi attendus, cette présentation nous a laissé quasiment autant de questions sans réponses qu’elle ne nous en a apportées. Revenez sur le site fréquemment, car de nouvelles informations devraient être divulguées au compte-gouttes jusqu’à la sortie du titre en novembre...
Rares sont les jeux auxquels on peut revenir après une longue pause et se sentir comme chez soi. Oblivion fait partie de cette catégorie de Meta jeu, n’ayons pas peur des mots, ces titres si complets qu’ils vous tiennent en haleine des dizaines d’heures durant. En développement depuis la sortie de ce dernier, sa suite nommée Skyrim se propose de nous faire visiter les territoires du nord du continent de Tamriel. Cette localisation a un impact direct sur l’aspect graphique du jeu. En d’autres termes, vous pouvez vous attendre à une ambiance très viking et une topographie faisant la part belle aux montagnes enneigées et autres cavernes de glace. Mais sans plus attendre, entrons dans le vif du sujet qui n’est autre que la retranscription de la première heure et demie du jeu. Une immersion dans cet univers heroïc-fantasy qui vous donnera l’occasion de découvrir les nouveautés de cette suite tant attendue...
Foutue bestiole !
C’est logiquement que l’on commencera par vous dire deux mots sur l’aspect graphique de ce Skyrim. Dès le lancement du jeu, nous avons été fort impressionnés par la qualité visuelle, ainsi que le nombre de détails présents à l’écran. Le début de la session voyait notre héros déambuler sur un chemin sinueux à flanc de colline bordée d’une forêt. La végétation, déjà un point fort du précédent opus, était particulièrement variée et luxuriante. Les interactions avec certaines plantes que l’on pourra cueillir le confirment, les environnements du jeu ne servent pas uniquement de décors, mais participent activement à l’immersion du joueur. La version présentée tournait sur Xbox 360 et le jeu était projeté sur un écran de six mètres par quatre. Placés au premier rang, nous avons été tout simplement bluffés par la finesse des graphismes et la beauté des environnements. Côté animation, l’emploi des routines comportementales du moteur Havok fait décidément des merveilles, et les mouvements du personnage paraissent beaucoup plus fluides que ceux d’Oblivion.
Prêts pour quelques promenades bucoliques ?
La saga Elder Scrolls ne serait pas la même sans ses combats que l’on peut une nouvelle fois apprécier, comme le reste du jeu d’ailleurs, en vue à la première personne ou à la troisième. Les premiers adversaires que notre héros a affrontés étaient des bandits de grand chemin. L’occasion de retrouver un système de combat où chaque main se contrôle avec une gâchette, que l’on soit équipé d’un bouclier et d’une épée, ou d’une petite hache en gardant une main libre pour lancer des sorts. Notez au passage qu’il sera d’ailleurs possible de jeter des sorts à deux mains, afin de bénéficier d’une version plus puissante de leurs effets. Le système de progression quant à lui combine les inspirations de Morrowind et de Fallout 3. Ainsi toutes les caractéristiques de son personnage possèderont leur propre barre d’expérience qui se remplira à chaque fois que l’on fait appel à une compétence. Nous ne savons pas à l’heure actuelle s’il faudra sauter comme des kangourous pour faire monter sa compétence athlétique comme c’était le cas dans Morrowind, mais une chose est sûre, le côté jeu de rôle et personnalisation n’en sera que plus important. A chaque fois que l’on remplit une de ces fameuses barres d’expérience, on gagnera un niveau et on pourra attribuer les points de compétences gagnés pour débloquer des perks.
Skyrim devrait offrir une belle galeries de personnages.
Le menu du jeu est très stylisé et se compose de quatre pôles distincts. Les compétences, le menu de magie, l’inventaire et la carte. Les 18 caractéristiques de son personnage seront représentées sous la forme de constellations d’étoiles, chaque compétence abritant une série de perks liées. Il faut compter entre 12 et 20 perks par caractéristique. Quant à la carte du monde, exit le côté parchemin d’Oblivion ou de Fallout 3, Skyrim inaugure la carte en 3D avec effet de zoom façon Street View de Google. Enfin, en ce qui concerne l’inventaire et la magie, un système de classement par favoris permettra de changer de sort et d’équipement en un clin d’œil à l’aide d’un menu à l’accès rapide. Mais revenons à nos moutons. Une fois les zigotos zigouillés, notre personnage est entré dans une petite ville nommée Riverwood. Nous y avons découvert une scierie, l’échoppe d’un forgeron ainsi que le sempiternel duo magasin et auberge. L’occasion idéale pour parler de l’économie du jeu. A ce stade du développement, l’équipe cherche à optimiser le système économique du titre pour éviter l’effet mulet qui consiste à amasser le butin récolté pour le vendre à des commerçants, surtout pour se rendre compte que l’argent ne sert pas à grand-chose, les meilleures armes s’obtenant dans les donjons. Cependant, notre hôte nous a confirmé l’existence de nombreux petits travaux que l’on pourra faire pour gagner quelques piécettes. Couper du bois, fabriquer armes et armures, etc.
Une bonne baston avec des non-morts, ça éveille une journée.
Comme il lui paraissait impossible de finir cette partie sans nous montrer un donjon, le producteur du jeu s’est alors dirigé vers le magasin du coin pour récupérer une quête. Il s’agissait de retrouver une griffe en or dérobée par des voleurs qui ont l’habitude de se cacher dans une grotte au nord de la ville. On vous passera les détails de cette aventure pour ne pas vous gâcher la surprise, mais sachez que si vous croisez des toiles d’araignées (criantes de vérité soit dit en passant), il se peut qu’une grosse mygale vous attende au détour d’un corridor. Au fond de la grotte, nous avons découvert que la griffe était une sorte de clé permettant d’accéder à un temple ancestral. A l’intérieur, après un combat épique avec les gardiens du lieu (spectre et golem de glace), notre personnage a pu s’approcher d’un mur recouvert de symboles pour y apprendre un mot de pouvoir.
Hop, on va socialiser un peu.
Au nombre de 24 et disposant de 3 niveaux de puissance, ces incroyables pouvoirs conféreront au joueur un avantage certain dans le dangereux monde de Skyrim. A titre d’exemple, l’un d’entre eux vous permettra d’enchanter temporairement votre arme, un autre de produire une onde de choc qui enverra les ennemis qui vous font face à quelques dizaines de mètres, ou encore de ralentir le temps. Le point d’orgue de cette démo fut sans conteste l’affrontement avec un dragon au sortir de la grotte. Entièrement dynamique et donc non scripté, ce combat nous a littéralement scotchés. A l’instar de tous les titres aussi importants de par leur contenu et aussi attendus, cette présentation nous a laissé quasiment autant de questions sans réponses qu’elle ne nous en a apportées. Revenez sur le site fréquemment, car de nouvelles informations devraient être divulguées au compte-gouttes jusqu’à la sortie du titre en novembre...
Conclusion :
A couper le souffle, Skyrim sera assurément le digne successeur de l’excellent Oblivion. L’équipe en charge du projet n’a pas hésité à tirer parti des autres productions internes telles que Fallout 3 pour faire évoluer la saga afin d’offrir aux joueurs le jeu de rôle ultime. Le système de progression semble parfaitement au point et l’aventure d’une richesse insondable. Depuis plusieurs années les fans réclamaient à cor et à cri des combats entre joueurs et la possibilité d’affronter des dragons ; avec Skyrim, la moitié de leurs revendications sera satisfaite ! C’est déjà ça !
Images :
Source : jeuxvideo.com
Sauvegarde...
Images des différentes races (il manque les Brétons et Hauts Elfes ) :
Argonienne :
Orques :
Elfe Noir :
Khajiits :
Elfes des Bois :
Nordiques :
Rougegarde :
Impériaux :
??? :
Comparatif Skirim VS Oblivion :
Edité le 13/08/2011 à 12:38
Argonienne :
Orques :
Elfe Noir :
Khajiits :
Elfes des Bois :
Nordiques :
Rougegarde :
Impériaux :
??? :
Comparatif Skirim VS Oblivion :
Edité le 13/08/2011 à 12:38
Sauvegarde...
Et ben, toute les races sont bien plus classe que dans Oblivions !
J'ai bien envie d'avoir un perso de chaque, alors que dans Oblivion seul les Nordiques me paraissaient classe
Vivement le 11/11/11
Edité le 13/08/2011 à 12:09
J'ai bien envie d'avoir un perso de chaque, alors que dans Oblivion seul les Nordiques me paraissaient classe
Vivement le 11/11/11
Edité le 13/08/2011 à 12:09
Sauvegarde...
Fifoo007 a écrit:
Et ben, toute les races sont bien plus classe que dans Oblivions !
Ce n’était pas bien difficile de faire mieux ^^, mais ils auraient pu faire pires, si comme certains disent ils n'avaient rien branlé depuis Oblivion.
Edité le 13/08/2011 à 12:17
Sauvegarde...
@ Madness7 :
En tout cas les races ont vraiment de la gueule.Il reste a voir si le créateur de personnage est aussi complet que pour Oblivion !
En tout cas les races ont vraiment de la gueule.Il reste a voir si le créateur de personnage est aussi complet que pour Oblivion !
Sauvegarde...
Fifoo007 a écrit:
En tout cas les races ont vraiment de la gueule.Il reste a voir si le créateur de personnage est aussi complet que pour Oblivion !
Surement, mais en espérant qu'il soit moins… comment dire...
Edité le 13/08/2011 à 13:15
Sauvegarde...
Bah je prendrai sûrement un nordique, du moins pour mon 1er run. J'ai toujours eu du mal avec les non-humains.
Mais niveau chara-design, y a eu du boulot parce que Oblivion et les deux derniers Fallout... mon dieu
Mais niveau chara-design, y a eu du boulot parce que Oblivion et les deux derniers Fallout... mon dieu
Sauvegarde...
Madness7 a écrit:Fifoo007 a écrit:
En tout cas les races ont vraiment de la gueule.Il reste a voir si le créateur de personnage est aussi complet que pour Oblivion !
Surement, mais en espérant qu'il soit moins… comment dire...
Ah ba c'est sûr qu'il faut y passer du temp pour avoir un perso chouette
(dommage, j'ai plus mes save... je vous aurais fait voir mon nordique plutôt beau gosse )
Sauvegarde...
Madness7 a écrit:Fifoo007 a écrit:
En tout cas les races ont vraiment de la gueule.Il reste a voir si le créateur de personnage est aussi complet que pour Oblivion !
Surement, mais en espérant qu'il soit moins… comment dire...
énorme, ça existe surement mais si ça n'est pas le cas, ils devraient faire des concours du perso le plus moche jamais créé, dans Oblivion il y a du level.
les femmes redeviennent presque sexy dans cet opus, une facette disparue depuis Daggefall, ça fait bien plaisir.
possibilité d'avoir 100 dans tous les talents... pas trop rapidement j'espère...
pas de signe astrologiques : bizarrement ça ne va pas du tout me manquer ce truc. il devraient même refaire le système des divinités de Daggerfall, c'était bien plus immersif.
Edité le 13/08/2011 à 13:51
Sauvegarde...
Fifoo007 a écrit:
Ah ba c'est sûr qu'il faut y passer du temp pour avoir un perso chouette
Je me rappel que meme en réussissant un jolie visage, il y avait un bug qui défigurer le personnage une fois celui ci valider, ou alors ça donner des trucs sympas, comme mon argonienne avec les yeux à moitié fermé version bestiale.
Luis la Masse a écrit:
énorme, ça existe surement mais si ça n'est pas le cas, ils devraient faire des concours du perso le plus moche jamais créé, dans Oblivion il y a du level.
Tu n’imagine meme pas à quel point . Et encore l’image que j’ai choisis est plutôt light comparée à d'autres :
possibilité d'avoir 100 dans tous les talents... pas trop rapidement j'espère...
Comme dans Oblivion je suppose, mais c’est une autre histoire pour les compétences .
pas de signe astrologiques : bizarrement ça ne va pas du tout me manquer ce truc. il devraient même refaire le système des divinités de Daggerfall, c'était bien plus immersif.
Et bien il y a trois divinités si je ne me trompe pas, vu dans la vidéo de 30min je poste ici.
Edité le 13/08/2011 à 14:35
Sauvegarde...
à partir de 7:25.
www.rpgnuke.ru...
La video en elle meme est vraiment à voir.
Edité le 13/08/2011 à 14:19
www.rpgnuke.ru...
La video en elle meme est vraiment à voir.
Edité le 13/08/2011 à 14:19
Sauvegarde...
Madness7 a écrit:
Tu n’imagine meme pas à quel point . Et encore l’image que j’ai choisis est plutôt light comparée à d'autres :
horrible, si Uriel Septim voyait de tels visages dans ses rêves, alors il devait avoir de sérieux problèmes psychologiques.
Edité le 13/08/2011 à 15:08
Sauvegarde...
Ou alors il a de sérieux problème avec la nirnroot, ou la boisson, au choix ^^.
Edité le 13/08/2011 à 15:14
Edité le 13/08/2011 à 15:14
Sauvegarde...
Madness7 a écrit:
Et bien il y a trois divinités si je ne me trompe pas, vu dans la vidéo de 30min je poste ici.
oui, enfin ce système de pierres ressemble davantage a une application matérielle de la création de personnage par sondage de Daggerfall. (mage, voleur, guerrier)
ou sont passés Akatosh, Arkay, Dibella, Zenithar, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, et Julianos ? chômage?
enfin je chipote la, c'est a force de cotoyer les membres du site wiwiland.
Madness7 a écrit:
Ou alors ilaavait de sérieux problème avec la nirnroot, ou la boisson, au choix ^^.
un peu de respect pour les morts siouplait.
Edité le 13/08/2011 à 15:23
Sauvegarde...
Luis la Masse a écrit:
oui, enfin ce système de pierres ressemble davantage a une application matérielle de la création de personnage par sondage de Daggerfall. (mage, voleur, guerrier)
C'est un peu ça oui.
ou sont passés Akatosh, Arkay, Dibella, Zenithar, Kynareth, Mara, Stendarr, Talos, et Julianos ? chômage?
Chômage ? Non ils dealent de la nirnroot à Septim. ^^
enfin je chipote la, c'est a force de cotoyer les membres du site wiwiland.
T'en fais pas je les cotoie aussi. ^^
un peu de respect pour les morts siouplait.
Nan ! il ma foutu dans la @!#$?* alors que j'étais tranquille dans ma prison.
Sauvegarde...
Deux nouvelles images, Elfe des Bois et Argonien mâle (avec le retour des cornes à la morrowind).
Edité le 15/08/2011 à 02:51
Edité le 15/08/2011 à 02:51
Sauvegarde...
Merde comment tu fait pour avoir ces images!!! Je cherche des infos depuis des mois et en découvrant ce forum y a 10 minutes j'en ai plus appris qu'en 4 mois!
Ooooooooo la vidéo!!! Je savais pas qu'il pouvait y avoir une ambiance pareille à une conférence de jeux vidéos, là ils sont complètement hystériques.
Edité le 14/08/2011 à 19:07
Ooooooooo la vidéo!!! Je savais pas qu'il pouvait y avoir une ambiance pareille à une conférence de jeux vidéos, là ils sont complètement hystériques.
Edité le 14/08/2011 à 19:07
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
@ MetalHeadBanger :
Il suffit de chercher sur des sites et surtout sur des forums, mais si tu veux des infos sur ce jeu sans te prendre la tête tu es à la bonne adresse. ^^
D’ailleurs grosse mise à jour du "Regroupement d'informations" en haut de page. Mise à jour faite grâce au forum de jeuxvideo.com.
Plus si dessous, un énorme complément d'informations sur l’univers des Elder Scrolls.
La Grande Bibliotheque de Tamriel
Et deux petites images d'un orque et d'une rougegarde (on pourra avoir dans l'éditeur de personnage, un oeil de verre, et des cicatrices, apparemment).
Edité le 15/08/2011 à 03:19
Il suffit de chercher sur des sites et surtout sur des forums, mais si tu veux des infos sur ce jeu sans te prendre la tête tu es à la bonne adresse. ^^
D’ailleurs grosse mise à jour du "Regroupement d'informations" en haut de page. Mise à jour faite grâce au forum de jeuxvideo.com.
Plus si dessous, un énorme complément d'informations sur l’univers des Elder Scrolls.
La Grande Bibliotheque de Tamriel
Et deux petites images d'un orque et d'une rougegarde (on pourra avoir dans l'éditeur de personnage, un oeil de verre, et des cicatrices, apparemment).
Edité le 15/08/2011 à 03:19
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Le test
Les +
- Incroyable sensation de liberté
- Un monde vivant
- Interface épurée
- Musique, bruitage et doublage
- Des combats énergiques
- Des tas de quêtes
- Durée de vie hallucinante
- Grande richesse et variété
- Belle écriture
- Gestion réussie du 3D Vision (PC)
Les -
- Quelques textures grossières
- Des entorses au réalisme
- Pas de localisation des dégâts
- Pas de gestion de la faim et de la soif
- Descriptif flou des quêtes
Partenaires Jeuxvideo.fr
Idées cadeaux JV
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : sk8pe
Très bon
Exceptionnel!!
Un monde immense est ouvert d'une richesse encore inégalé dans le jeu video!! (sauf peut etre certain MMORPG)
Entre alchimie, forgerie, alternation, conjuration, artisanat, enchantement, sorcellerie, arme a une ou deux mains; commerce très poussé, équipement, quétes secondaires à foison,
On regrette néanmoins le choix d'environnement nordique froid, grisâtre, et pas
suite ... des plus joyeux. De plus il y a peu de variété dans les paysages, c'est que des toundra , des forêts enneigé et des montagnes.
Les musiques aussi sont pas très joyeuse.
Espérons qu'un MOD saura lui redonner un peu de couleur et de joie.
D?ailleurs le moteur graphique dans son ensemble n'est pas flamboyant, surtout pour une personne comme moi qui vient de passer 2 semaines à jouer a battlefield 3!! Il serait sorti y a un mois j'aurais peut être rien dis...
La difficulté me parait également mal dosé avec plein d'ennemis super facile et quelque uns quasi invulnérable
L?intelligence artificiel des ennemies est souvent bancal, et certains bug apparaissent (des ennemis qui se coincent tout seul, ou bien qui ne parviennent pas à vous attaquer)
J'ai également souvent des bug en jouant : le jeu se ferme automatiquement et je me retrouve sur windows avec une partie non sauvegardé!
L'interface elle même n'est pas exsangue de tout reproche même si de beaux progrès ont étaient réalisé depuis fallout 3 (les touches de raccourcis par exemple sont très utile).
il aurait était bien d'intégrer un mode de difficulté "hardcore" un peu équivalent à celui de "fallout new vegas" avec de nouvelles contraintes comme par exemple la gestion de la faim et de la soif et surtout l'impossibilité de changer la difficulté en cours de partie (comme c'est le cas pour les autres). Les hardcore gamer qui s'y frotteraient serait récompensé par des quêtes secondaires en plus.
Les donjons sont souvent assez similaire (beaucoup de grottes!!).
il y a encore de nombreux problèmes d'équilibrage, entre ennemis mais aussi entre armes, prix, sorts, etc... j'espère que les mise à jour prochaine régleront cela.
De plus les compagnons rendent souvent les passages beaucoup trop facile : ont les laissent tuer tout le monde pour soit vu qu'ils sont très balaise, les sort de conjurations également, on finis par ne plus se battre du tout!! Ce serait bien de revoir ca, et par exemple d'autoriser les compagnons seulement dans certains endroit bien précis, et pas au début du jeu.
Néanmoins et malgré tout ces reproches ce RPG et le plus abouti, le plus ambitieux et le plus riche jamais sorti dans l'univers du jeu vidéo et il va me falloir plus de 150heure pour en faire réellement le tour (et le finir complétement apparait impossible!!)
Je voudrais donc tirer mon chapeau à l'équipe de développeur de Bethesda en espérant qu'ils tiendront compte de mes remarques pour leurs prochaines mise à jour, ou bien DLC (j'espère qu'il y en aura plein!!) ou bien leurs futur réalisation.
A ce sujet j'espère qu'ils vont s'atteler à la réalisation d'un fallout 4! ou bien sinon d'un RPG dans l'univers de "Game of thrones" . Ca pourrait s'avérer vraiment dément de parcourir les 7 royaumes de Westeros en RPG (avec un scénario signé G.R.R. Martin si possible!!) et cette équipe et la plus digne de relever le défi!!
Cyanide prépare actuellement un RPG dans cet univers mais vu comme il ont foiré le dernier : "A game of thrones genesis" j'en attend pas grand chose...
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