Soluce Mini Ninjas : 2.Château de la Terre
Soluce Mini Ninjas : 2.Château de la Terre
2.Château de la Terre
De l'autre côté, allez vers l'arbre pour y prendre un champignon puis avancez vers les maisons. Eliminez la patrouille puis retournez sur le parterre de la maison pour trouver un lys, détruire quelques pots et sauvez des animaux. L'autre maison abrite une statue de Jizo (5/8) . Libérez l'autre animal près du mur fissuré en face et détruisez le tonneau. Enfin, affrontez les deux soldats près de la grande porte. Revenez en arrière pour grimper sur les toits à l'aide des lampions. Vous arriverez dans une nouvelle cours. Eliminez les samouraï et libérez tous les animaux. Allez dans la maison où se trouve l'ours. Sauvez les animaux restants et faites le tour de la cabane pour trouver un lys et une racine. Face aux marches, allez sur la gauche près du muret pour trouver une statue de Jizo (6/8) . Grimpez sur le toit de cette maison pour traverser à l'aide des lampions. Tombez vers le point de passage pour l'activer et ramasser une coiffe de pierre. Battez les samouraï dans les environs. Sortez les bêtes de leurs cages. Avant de passer la porte, ramassez la statue de Jizo (7/8) cachée derrière les marches à gauche. Progressez face aux trois samouraï puis prenez le contrôle de Futo pour dessouder le gros. Récupérez de la vie dans les buissons et faites le tour des maisons. Vous trouverez des animaux, un lys (proche des escaliers) et une statue de Jizo (8/8) dans le fond de la cour. A présent, montez les marches et faites vous les samouraï si ce n'est pas déjà fait. Activez le point de contrôle. En montant les escaliers, n'oubliez pas les objets, la coiffe de pierre sur la droite. Sur l'eau, il vous est possible de prendre un champignon sur une poutre du pont. Traversez ce dernier pour battre les ennemis. Passez l'entrée pour clore ce niveau.
Sommaire
- Mont Ninja
- 1.Mont Ninja
- 2.Mont Ninja
- Départ
- 1.Départ
- 2.Départ
- Château de la Terre
- 1.Château de la Terre
- 2.Château de la Terre
- Maître Bûcheron Fou
- 1er boss : le combat
- Canyon de la Grande Rivière
- 1.Canyon de la Grande Rivière
- 2.Canyon de la Grande Rivière
- Un signal de détresse
- 1.Un signal de détresse
- Forêt Hantée
- 1.Fôret Hantée
- Château de la Nuit
- 1.Château de la Nuit
- 2.Château de la Nuit
- Maître Pantalon Venteux
- 2e boss : le combat
- Collines verdoyantes
- 1.Collines verdoyantes
- 2.Collines verdoyantes
- Vallée Inondée
- 1.Vallée Inondée
- Château de l’Eau
- 1.Château de l'Eau
- 2.Château de l'Eau
- Maître Nageur Craintif
- 3e boss : le combat
- Chaîne Hivernale
- 1.Chaîne Hivernale
- 2.Chaîne Hivernale
- Château de la Neige
- 1.Château de la Neige
- 2.Château de la Neige
- Maître Hibou Criard
- 4e boss : le combat
- Canyon Enneigé
- 1.Canyon Enneigé
- Ombre du Volcan
- 1.Ombre du Volcan
- 2.Ombre du Volcan
- Le Grand Saut
- 1.Le Grand Saut
- Approche Finale
- 1.Approche Finale
- Château Vivant
- 1.Château Vivant
- 2.Château Vivant
- Seigneur de Guerre
- Boss Final : le combat