PopCap Dublin fermé par Electronic Arts
La période d'observation du studio par sa maison mère - Electronic Arts - est terminée et PopCap Dublin a été liquidé.
Souvenez-vous, en juillet 2011, Electronic Arts s'offrait la société PopCap Games pour la bagatelle de 750 millions de dollars. L'éditeur américain mettait ainsi la main sur les équipes de développement mobile de la jeune société, mais aussi sur ses licences (Bejeweled notamment) et son savoir-faire.
En août dernier, première alerte : Electronic Arts restructurait déjà deux des structures de PopCap Games, son quartier général de Seattle et le studio basé à Dublin. Une restructuration qui ne touchait que 50 personnes, mais qui laissait la porte ouverte à d'autres mauvaises nouvelles puisque Dublin fait l'objet d'une réévaluation de ses activités afin « d'améliorer sa profitabilité sans avoir à cesser toute opération ».
Hélas, les précisions n'ont pas tardé et il n'est finalement plus question d'améliorer quoi que ce soit chez PopCap Dublin. Comme le souligne Develop, Electronic Arts a tout simplement décidé de fermer la structure laissant 96 personnes au chômage... Si Electronic Arts a expliqué que le studio ne générait pas assez de profits pour être durable, cette annonce reste surprenante après l'investissement massif (750 millions de dollars rappelons-le) consenti l'an passé.
En août dernier, première alerte : Electronic Arts restructurait déjà deux des structures de PopCap Games, son quartier général de Seattle et le studio basé à Dublin. Une restructuration qui ne touchait que 50 personnes, mais qui laissait la porte ouverte à d'autres mauvaises nouvelles puisque Dublin fait l'objet d'une réévaluation de ses activités afin « d'améliorer sa profitabilité sans avoir à cesser toute opération ».
Hélas, les précisions n'ont pas tardé et il n'est finalement plus question d'améliorer quoi que ce soit chez PopCap Dublin. Comme le souligne Develop, Electronic Arts a tout simplement décidé de fermer la structure laissant 96 personnes au chômage... Si Electronic Arts a expliqué que le studio ne générait pas assez de profits pour être durable, cette annonce reste surprenante après l'investissement massif (750 millions de dollars rappelons-le) consenti l'an passé.
( les afficher maintenant )