Test de Coded Arms Contagion : à éviter
Coded Arms, premier fps de la PSP et d'ailleurs présent lors du lancement de la console en Europe, n'a franchement pas laissé de souvenir impérissable. Il doit son accueil critique et publique plutôt tiède à une maniabilité bancale, un level design quelconque et surtout une mollesse, un manque de punch aussi flagrant que rédhibitoire. Konami s'y colle une nouvelle fois deux ans plus tard, avec l'espoir de séduire un maximum de joueurs en manque de FPS sur PSP. Pari réussi ?
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