La « verticalité » de Stormrise s'illustre en vidéo
La « verticalité » est une des principales notions de Stormrise, le prochain STR de Creative Assembly : elle nous est présentée en vidéo.
Après nous avoir présenté le système de contrôle et le principe de la ligne de visée, Sega et The Creative Assembly s'attardent aujourd'hui sur la notion de « verticalité » dans Stormrise, le prochain jeu de stratégie temps réel (STR) du célèbre développeur.
En pratiquement deux minutes, cette nouvelle vidéo insiste donc sur l'importance de dominer le champ de bataille, d'avoir une vue imprenable sur l'ensemble des opérations en cours. La vidéo insiste toutefois également sur le fait que dans Stormrise, il existe de nombreux moyens pour échapper au regard des ennemis à l'abri d'un bâtiment ou dans les souterrains d'une ville par exemple.
Rappelons que Stormrise se caractérise par un système de contrôle particulièrement novateur aussi efficace avec une manette qu'avec la souris. Ce système baptisé whip select pourrait renouveler le genre du STR... Ce que nous ne manquerons pas de vérifier très prochainement, la sortie étant fixée au 27 mars sur PC (Vista seulement), Playstation 3 et Xbox 360.

En pratiquement deux minutes, cette nouvelle vidéo insiste donc sur l'importance de dominer le champ de bataille, d'avoir une vue imprenable sur l'ensemble des opérations en cours. La vidéo insiste toutefois également sur le fait que dans Stormrise, il existe de nombreux moyens pour échapper au regard des ennemis à l'abri d'un bâtiment ou dans les souterrains d'une ville par exemple.
Rappelons que Stormrise se caractérise par un système de contrôle particulièrement novateur aussi efficace avec une manette qu'avec la souris. Ce système baptisé whip select pourrait renouveler le genre du STR... Ce que nous ne manquerons pas de vérifier très prochainement, la sortie étant fixée au 27 mars sur PC (Vista seulement), Playstation 3 et Xbox 360.
Vidéo #8 - Redéfinir le STR#3 : La verticalité
Stormrise : la notion de « verticalité » est à l'honneur



Vidéo #7 - Redéfinir le STR#2 : Ligne de visée
De l'importance des lignes de visée dans Stormrise
Vidéo #6 - Redéfinir le STR#1 : Whip Select
Présentation du système de contrôle de Stormrise : le Whip Select
( les afficher maintenant )