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Prince Of Persia : Les Sables Oubliés
Forum Prince Of Persia : Les Sables Oubliés
Prince of persia : les sables oubliés
Forum Prince Of Persia : Les Sables Oubliés
Sortie le 20 Mai 2010
,
Xbox 360
, PS3
, Nintendo DS
, Plus de forum sur PC
, Sortie Mai 2010 sur
PSP
Prince of persia : les sables oubliés
Page 2 sur 6 / Total : 105 résultats
Sauvegarde...
Heeuu graphiquement il on intérêt a faire bien mieux que les images sinon sa craint
C'est trop terne et pas assez détailler
C'est trop terne et pas assez détailler
Sauvegarde...
Interview du créateur de Prince of Persia
Jordan Mechner est le créateur d’un jeu de légende : Prince of Persia. A l’occasion des sorties combinées du prochain titre de la licence, Les Sables Oubliés, et du film Prince of Persia : The Sands of Time, tous les deux prévus pour mai 2010, Jordan a répondu à nos questions.
Jeuxvideo.com : Etes-vous satisfait de l’évolution de la franchise que vous avez créée ?
Jordan Mechner : Sincèrement, je n’aurais jamais imaginé qu’elle puisse évoluer pour atteindre cette notoriété, se montrer aussi durable et, finalement, devenir un film. J’aimerais ajouer qu’il y a un détail qui m’amuse beaucoup. Quand j’ai développé le premier Prince of Persia, le mot franchise était pratiquement inconnu. Le concept ne s’était pas encore installé dans le média. Je n’ai donc pas créé une franchise mais un jeu vidéo, point barre.
Jeuxvideo.com : Mais, à votre avis, quel est le secret de la popularité de cette série de jeux ?
Jordan Mechner : Je crois que Prince of Persia existe depuis très longtemps parce qu’il s’agit de jeux au principe suffisamment simple pour s’adapter parfaitement à chaque avancée technologique sans pour autant être dénaturé. Résultat : les joueurs savent en partie ce qu’on va leur proposer dans un nouvel opus et sont dans une certaine mesure en terrain connu. Au-delà, c’est à nous de trouver de nouveaux éléments à injecter dans l’histoire et le principe à chaque nouvel opus afin de se renouveler.
Jeuxvideo.com : Quelle a été votre vision d’origine pour le film ? Le résultat est-il à la hauteur de votre espérance ?
Jordan Mechner : Oui, je pense que le film est parfaitement en accord avec le mélange d’éléments que je voulais qu’il propose. Toutefois, je tiens à préciser que nous ne l’avons jamais vu comme une adaptation mais comme un film d’action dont le tout premier but est de distraire les spectateurs.
Jeuxvideo.com : Comment ce projet est-il né et quelle a été précisément votre part dans le travail de production ?
Jordan Mechner : En fait, j’ai évoqué une adaptation de Prince of Persia avec le producteur Jerry Bruckheimer en 2004. Pour notre rendez-vous, je lui avais concocté un petit montage des moments les plus intéressants des Sables du Temps, le volet de 2003 qui avait en quelque sorte renouvelé la série. Ça l’a intéressé et le projet a pris forme petit à petit. Mon travail sur le film a consisté à superviser tout ce qui concernait le scénario. L’intrigue du film s’inspire du jeu de 2003. Toutefois, même si on retrouve des éléments déjà présents dans le jeu, à commencer par la fameuse dague qui permet de voyager dans le temps, il explore des voies que nous n’avions pas explorées dans le jeu.
Jeuxvideo.com : En général, les adaptations de jeux vidéo au cinéma ne sont pas des réussites. Pour quelles raisons celle-ci se démarquerait-elle du reste ?
Jordan Mechner : Je suis d’accord, tous les jeux ne devraient pas devenir des films. Le postulat de Prince of Persia se prête bien à l’exercice parce qu’il s’appuie sur un principe de base assez simple. C’est un mélange bien dosé entre une histoire d’amour, les défis qu’impose un méchant machiavélique avec des éléments très présents d’aventure et d’action. Dans son ensemble, cette mécanique fonctionne très bien à l’écran.
Jeuxvideo.com : Et à l’inverse, pensez-vous que les joueurs pourront y trouver leur compte ?
Jordan Mechner : A la base, Prince of Persia m’a été inspiré par les films d’aventure à l’ancienne, à commencer par Le Voleur de Bagdad de Raoul Walsh avec Douglas Fairbanks. Il y a donc un lien réel entre les deux médias et j’espère que les joueurs y trouveront effectivement leur compte, qu’ils reconnaîtront l’univers tel qu’il est décrit dans les jeux.
Jeuxvideo.com : Au niveau de la production, le choix de l’apparence du héros dans le film s’est porté sur le jeu de 2004, L’Ame du Guerrier. Pourquoi avoir préféré ce look aux autres ?
Jordan Mechner : Je serais bien en peine de vous répondre parce que je n’ai absolument pas pris partie à ce niveau de la production. Cet aspect a été confié à une équipe située à Londres et ce sont eux qui se sont chargés de confectionner l’armure qu’arbore le héros. L’apparence de la première version du personnage, celle du jeu de 1989, était basée sur des petits films de mon frère qui, à l’époque, allait encore au lycée. Pour moi, c’est une sorte de consécration de voir Jake Gyllenhaal endosser le rôle.
Jeuxvideo.com : Justement, que pensez-vous de son interprétation ?
Jordan Mechner : J’adore vraiment ce choix. Le Prince est un personnage très physique qui doit également compter sur sa manière de se comporter car c’est un roublard. Et je pense que Jake remplit parfaitement ce rôle à double facette.
Jeuxvideo.com : Quelles différences faites-vous entre l’écriture d’un scénario pour le jeu et pour le cinéma ?
Jordan Mechner : Ces différences tiennent essentiellement à l’utilisation finale. C’est évident mais primordial. On regarde l’un et on joue à l’autre. Cela change complètement le rythme et la manière de raconter l’histoire.
Jeuxvideo.com : Maintenant que vous avez signé un scénario pour le cinéma, envisagez-vous de quitter le jeu vidéo ? Quelles seraient les motivations artistiques qui pourraient vous pousser dans ce choix ?
Jordan Mechner : Il n’est pas question pour moi de faire l’impasse sur un de mes secteurs d’activité pour me consacrer uniquement à un autre. Pour des raisons différentes, j’adore développer des jeux, écrire pour le cinéma ou scénariser des bandes dessinées. J’ai actuellement plusieurs projets dans tous ces domaines.
Jeuxvideo.com : Vos jeux, Prince of Persia bien entendu mais aussi The Last Express, sont émaillés d’une indéniable influence cinématographique. A l’inverse, pensez-vous que le cinéma s’inspire du jeu vidéo ?
Jordan Mechner : C’est vrai, quand j’ai commencé, je voulais apporter des éléments cinématographiques aux jeux vidéo. C’était très important pour moi et cela conditionnait mon travail. Aujourd’hui, le cinéma à succès ne peut plus se passer des trucages numériques qui, quelque part, ont été créés pour le jeu vidéo. Je dois dire que j’adore voir ces deux mondes fusionner et, dans ce mouvement, je pense que le cinéma s’inspire du jeu vidéo.
Source:Jeuxvideo.com
Jordan Mechner est le créateur d’un jeu de légende : Prince of Persia. A l’occasion des sorties combinées du prochain titre de la licence, Les Sables Oubliés, et du film Prince of Persia : The Sands of Time, tous les deux prévus pour mai 2010, Jordan a répondu à nos questions.
Jeuxvideo.com : Etes-vous satisfait de l’évolution de la franchise que vous avez créée ?
Jordan Mechner : Sincèrement, je n’aurais jamais imaginé qu’elle puisse évoluer pour atteindre cette notoriété, se montrer aussi durable et, finalement, devenir un film. J’aimerais ajouer qu’il y a un détail qui m’amuse beaucoup. Quand j’ai développé le premier Prince of Persia, le mot franchise était pratiquement inconnu. Le concept ne s’était pas encore installé dans le média. Je n’ai donc pas créé une franchise mais un jeu vidéo, point barre.
Jeuxvideo.com : Mais, à votre avis, quel est le secret de la popularité de cette série de jeux ?
Jordan Mechner : Je crois que Prince of Persia existe depuis très longtemps parce qu’il s’agit de jeux au principe suffisamment simple pour s’adapter parfaitement à chaque avancée technologique sans pour autant être dénaturé. Résultat : les joueurs savent en partie ce qu’on va leur proposer dans un nouvel opus et sont dans une certaine mesure en terrain connu. Au-delà, c’est à nous de trouver de nouveaux éléments à injecter dans l’histoire et le principe à chaque nouvel opus afin de se renouveler.
Jeuxvideo.com : Quelle a été votre vision d’origine pour le film ? Le résultat est-il à la hauteur de votre espérance ?
Jordan Mechner : Oui, je pense que le film est parfaitement en accord avec le mélange d’éléments que je voulais qu’il propose. Toutefois, je tiens à préciser que nous ne l’avons jamais vu comme une adaptation mais comme un film d’action dont le tout premier but est de distraire les spectateurs.
Jeuxvideo.com : Comment ce projet est-il né et quelle a été précisément votre part dans le travail de production ?
Jordan Mechner : En fait, j’ai évoqué une adaptation de Prince of Persia avec le producteur Jerry Bruckheimer en 2004. Pour notre rendez-vous, je lui avais concocté un petit montage des moments les plus intéressants des Sables du Temps, le volet de 2003 qui avait en quelque sorte renouvelé la série. Ça l’a intéressé et le projet a pris forme petit à petit. Mon travail sur le film a consisté à superviser tout ce qui concernait le scénario. L’intrigue du film s’inspire du jeu de 2003. Toutefois, même si on retrouve des éléments déjà présents dans le jeu, à commencer par la fameuse dague qui permet de voyager dans le temps, il explore des voies que nous n’avions pas explorées dans le jeu.
Jeuxvideo.com : En général, les adaptations de jeux vidéo au cinéma ne sont pas des réussites. Pour quelles raisons celle-ci se démarquerait-elle du reste ?
Jordan Mechner : Je suis d’accord, tous les jeux ne devraient pas devenir des films. Le postulat de Prince of Persia se prête bien à l’exercice parce qu’il s’appuie sur un principe de base assez simple. C’est un mélange bien dosé entre une histoire d’amour, les défis qu’impose un méchant machiavélique avec des éléments très présents d’aventure et d’action. Dans son ensemble, cette mécanique fonctionne très bien à l’écran.
Jeuxvideo.com : Et à l’inverse, pensez-vous que les joueurs pourront y trouver leur compte ?
Jordan Mechner : A la base, Prince of Persia m’a été inspiré par les films d’aventure à l’ancienne, à commencer par Le Voleur de Bagdad de Raoul Walsh avec Douglas Fairbanks. Il y a donc un lien réel entre les deux médias et j’espère que les joueurs y trouveront effectivement leur compte, qu’ils reconnaîtront l’univers tel qu’il est décrit dans les jeux.
Jeuxvideo.com : Au niveau de la production, le choix de l’apparence du héros dans le film s’est porté sur le jeu de 2004, L’Ame du Guerrier. Pourquoi avoir préféré ce look aux autres ?
Jordan Mechner : Je serais bien en peine de vous répondre parce que je n’ai absolument pas pris partie à ce niveau de la production. Cet aspect a été confié à une équipe située à Londres et ce sont eux qui se sont chargés de confectionner l’armure qu’arbore le héros. L’apparence de la première version du personnage, celle du jeu de 1989, était basée sur des petits films de mon frère qui, à l’époque, allait encore au lycée. Pour moi, c’est une sorte de consécration de voir Jake Gyllenhaal endosser le rôle.
Jeuxvideo.com : Justement, que pensez-vous de son interprétation ?
Jordan Mechner : J’adore vraiment ce choix. Le Prince est un personnage très physique qui doit également compter sur sa manière de se comporter car c’est un roublard. Et je pense que Jake remplit parfaitement ce rôle à double facette.
Jeuxvideo.com : Quelles différences faites-vous entre l’écriture d’un scénario pour le jeu et pour le cinéma ?
Jordan Mechner : Ces différences tiennent essentiellement à l’utilisation finale. C’est évident mais primordial. On regarde l’un et on joue à l’autre. Cela change complètement le rythme et la manière de raconter l’histoire.
Jeuxvideo.com : Maintenant que vous avez signé un scénario pour le cinéma, envisagez-vous de quitter le jeu vidéo ? Quelles seraient les motivations artistiques qui pourraient vous pousser dans ce choix ?
Jordan Mechner : Il n’est pas question pour moi de faire l’impasse sur un de mes secteurs d’activité pour me consacrer uniquement à un autre. Pour des raisons différentes, j’adore développer des jeux, écrire pour le cinéma ou scénariser des bandes dessinées. J’ai actuellement plusieurs projets dans tous ces domaines.
Jeuxvideo.com : Vos jeux, Prince of Persia bien entendu mais aussi The Last Express, sont émaillés d’une indéniable influence cinématographique. A l’inverse, pensez-vous que le cinéma s’inspire du jeu vidéo ?
Jordan Mechner : C’est vrai, quand j’ai commencé, je voulais apporter des éléments cinématographiques aux jeux vidéo. C’était très important pour moi et cela conditionnait mon travail. Aujourd’hui, le cinéma à succès ne peut plus se passer des trucages numériques qui, quelque part, ont été créés pour le jeu vidéo. Je dois dire que j’adore voir ces deux mondes fusionner et, dans ce mouvement, je pense que le cinéma s’inspire du jeu vidéo.
Source:Jeuxvideo.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Le jeu n'est pas encore finalisé d'ici la il peut-être peaufiné de a à z,bref croisons les doigts que ça sera mieux que le précédent volet.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Même si un jeux ne se juge pas uniquement sur les graphisme sa en fait une bonne partie pour ma part donc avec cette qualité la je ne joue même pas ! Mais donner des images comme sa fait plus inquiéter que réjouir ! Je préfère avoir de vrai image du jeux plutôt que sa qui pourrait porter a confusion sur la qualité
Peut être devrait je oublier un temps les graphisme de Uncharted 2 ^^
Peut être devrait je oublier un temps les graphisme de Uncharted 2 ^^
Sauvegarde...
Oui il faudrait que tu mette de coté le célèbre TPS de Naughty Dog un peu bref après tout c'est le gameplay et le scénario qui compte le plus dans un jeu,les deux choses les plus essentielles pour qu'un jeu puisse retenir l'attention du joueur,quand il y a pleins de boutons à appuyer par ici par la ou des hordes de créatures fonçant sur nous,je ne pense pas qu'on aura le temps d'admirer le graphisme!
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ouai certes le gameplay mais faut absolument qu'il ajoute de nouveaux truc car marcher sur les mur c'est bien drôle mais bon voila quoi....
Sauvegarde...
Espérons que Ubisoft innovera de ce coté,enfin pour le moment ce n'est pas gagné ,de ce coté ils n'en savent pas grand chose à part du réchauffé avec du vieux comme un certain Activision.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Parfois vaut mieux s'arréter a un épisode plutôt que de faire de la @!#$?* comme certain film ou jeux
Sauvegarde...
C'est sur mais bon il y aura toujours des moutons gens comme COD6,ou tous le monde s'est rué dessus,alors qu'il y a mieux chez la concurrence donc Activision et compagnie continuerons toujours à faire plusieurs volets de la série.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
La version classic incluse ?
Selon l'organisme BFBC, Prince of Persia : Les Sables Oubliés devrait avoir droit à un petit bonus sympathique : la version originale sorti en 1989 et disponible en remake sur les différents services de téléchargement.
A savoir maintenant si ce sera justement la version de base directement incluse sur la galette ou un code dans la boîte qui permettra de télécharger gratuitement le remake sur le Playstation Store et le Xbox Live Arcade.
Source:Gamekyo
Selon l'organisme BFBC, Prince of Persia : Les Sables Oubliés devrait avoir droit à un petit bonus sympathique : la version originale sorti en 1989 et disponible en remake sur les différents services de téléchargement.
A savoir maintenant si ce sera justement la version de base directement incluse sur la galette ou un code dans la boîte qui permettra de télécharger gratuitement le remake sur le Playstation Store et le Xbox Live Arcade.
Source:Gamekyo
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Prince Of Persia : date et images qui font enWii
Source: jeuxvideo.fr
Prince of Persia Les Sables Oubliés : la BBFC rend son verdict
Comme souvent, la British Board of Film Classification pose un diagnostic plutôt léger et vient de certifier d'un 12+ à Prince of Persia : Les Sables Oubliés. Se basant sur une présentation de 90 minutes environ, regroupant une heure de making-of et 20 minutes de séquences supplémentaires, l'organisme a estimé que le titre d'Ubisoft ne contenait que des scènes de violence fantaisistes.
Il faudra désormais attendre le rapport de l'organisme de classification européen (PEGI) pour savoir quelle classification sera appliquée en France.
Prince of Persia : Les Sables Oubliés est attendu pour mai 2010 sur la majorité des consoles actuelles et sur PC. Le titre d'Ubisoft nous promet un retour au source dans cet épisode situé entre Prince of Persia : Les Sables du Temps et Prince of Persia : L'âme du Guerrier.
- Lien du New et de la bande annonce.
Source: ps3gen
Ubisoft publie deux images Wii du prochain Prince Of Persia et précise la date de sortie.
Conçu pour sortir parallèlement au long-métrage de Mike Newell, Prince Of Persia : Les Sables Oubliés devrait débarquer sur PC, PlayStation 3, Xbox 360 et... Wii. Ubisoft vient d'ailleurs de diffuser deux copies d'écrans de cette dernière version qui - aux dires de l'éditeur - doit « exploiter au maximum les capacités graphiques » de la machine de Nintendo.
La publication de ces deux images (disponibles ci-dessous) est également l'occasion de faire le point sur quelques éléments et - par exemple - d'annoncer une durée de vie de 15 heures. Ubisoft parle évidemment d'utiliser au mieux les spécificités de la Wii, mais ne détaille guère les choses. En réalité, l'information la plus importante communiquée par l'éditeur est finalement la date de sortie de son bébé qui débarquera donc les 18 et 20 mai prochain en Amérique du Nord / Europe.
Ubisoft a confirmé à nos confrères de Shacknews que cette date de sortie est également celle retenue pour les versions PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
Source: jeuxvideo.fr
Prince of Persia Les Sables Oubliés : la BBFC rend son verdict
L'organisme de classification britannique vient de rendre son rapport concernant la classification de Prince of Persia : Les Sables Oubliés au Royaume-Uni.
Le système appliqué au Royaume Uni concernant la classification des jeux vidéos, la BBFC, vient de rendre son verdict concernant les prochaines aventures du Prince de Perse.
Comme souvent, la British Board of Film Classification pose un diagnostic plutôt léger et vient de certifier d'un 12+ à Prince of Persia : Les Sables Oubliés. Se basant sur une présentation de 90 minutes environ, regroupant une heure de making-of et 20 minutes de séquences supplémentaires, l'organisme a estimé que le titre d'Ubisoft ne contenait que des scènes de violence fantaisistes.
Il faudra désormais attendre le rapport de l'organisme de classification européen (PEGI) pour savoir quelle classification sera appliquée en France.
Prince of Persia : Les Sables Oubliés est attendu pour mai 2010 sur la majorité des consoles actuelles et sur PC. Le titre d'Ubisoft nous promet un retour au source dans cet épisode situé entre Prince of Persia : Les Sables du Temps et Prince of Persia : L'âme du Guerrier.
- Lien du New et de la bande annonce.
Source: ps3gen
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Sauvegarde...
Prince Of Persia se dote d'une date de sortie
Le jeu sortira une semaine avant le film qui est prévu pour le mois de mai plus précisément le 18 et sur toutes les plateformes(PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, et DS
Source
Le jeu sortira une semaine avant le film qui est prévu pour le mois de mai plus précisément le 18 et sur toutes les plateformes(PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PSP, et DS
Source
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Sauvegarde...
Anthony89 a écrit:
A, moi je dit vive le Prince de Perse
C'est qui qui m'a appelé? XD bref le jeu sort dans quelques mois,il serait temps qu'ils lâchent un peu plus de news...
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Sauvegarde...
Aperçu
- Lien de l'aperçu.
Source: jeuxvideo.com
Le Prince de Perse s’apprête à faire son retour sur nos écrans dans une aventure conçue pour s’insérer parfaitement dans la saga entamée en 2003. Et pourtant, les années ont passé depuis "Les Sables du Temps". Alors comment les progressions techniques et les améliorations du gameplay ont-elles été intégrées dans cette suite qui est également un retour en arrière narratif ? En nous invitant à la première présentation à la presse de Prince of Persia - Les Sables Oubliés, l’éditeur UbiSoft nous permet de vous apporter un début de réponse...
- Lien de l'aperçu.
Source: jeuxvideo.com
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Sauvegarde...
Déjà Mai c'est dans environ 3 mois...avec les (moche) image que on a vu j'ai très peur du résultat graphique et surtout du jeux entier
Imaginez qu'il sorte 3/4 du jeux et qu'il fasse payer la fin comme pour le précédent Prince Of Persia
Imaginez qu'il sorte 3/4 du jeux et qu'il fasse payer la fin comme pour le précédent Prince Of Persia
Sauvegarde...
Les jeux Ubisoft n'ont jamais été une claque graphique,comme le précédent volet de la série ou encore le dernier Assassin's Creed,bien que ça soit joli,ça ne dépasse pas Uncharted2 en terme de graphismes,m'enfin tant que le gameplay est bien foutu et le scénario aussi,ça passera!
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Sauvegarde...
Je confirme, ils sont toujours assuré pour les gameplay, aussi les bande -son et scénario.jasper a écrit:
Les jeux Ubisoft n'ont jamais été une claque graphique,comme le précédent volet de la série ou encore le dernier Assassin's Creed,bien que ça soit joli,ça ne dépasse pas Uncharted2 en terme de graphismes,m'enfin tant que le gameplay est bien foutu et le scénario aussi,ça passera!
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Prince of Persia: Les Sables Oubliés (Note: 7/10)
Ce jeu est bien mais il m'a déçu par rapport à ces ancêtres qui étaient beaucoup plus complexes au niveau des combats et des phases d'escalade. Les graphismes n'est vraiment pas le point fort du jeu ( Moteur graphique Anvil utilisé sur Assassin's Creed II). L'IA est pitoyable, elle réagit au bout de 30 secondes, donc on a le temps de tout détruire pendant ce temps. Le
suite ... jeu est très court avec un scénario pas terrible. Les anciens étaient meilleurs pour ma part.
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