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Forum Singularity
Sortie le 25 Juin 2010
,
PC , Xbox 360 , PS3
Singularity
Page 2 sur 4 / Total : 77 résultats
Sauvegarde...
ça a l'air vraiment sympa!,et surtout de pouvoir contrôler les objets à la manière de Dark Vador ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Que la force soit avec toi jeune padawan !jasper a écrit:
ça a l'air vraiment sympa!,et surtout de pouvoir contrôler les objets à la manière de Dark Vador ^^
Moi le jeux je le prendrait après les test et vidéos test
Sauvegarde...
On peut faire confiance à Raven Software tous leurs jeux sont de bonnes qualités par exemple Soldier Of Fortune ou encore l'excellent Jedi Academy de purs hits!
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Sauvegarde...
Singularity aura droit à sa démo
Source: Jeuxvideo.com
Singularity aura droit à sa démo d'après le producteur Kekoa Lee-Creel, il est important que son jeu Singularity puisse proposer une démo aux joueurs. Entendez par là que le FPS de Raven Software sera décliné en version d'essai à un moment ou à un autre sur les plates-formes de téléchargement. La question reste de savoir quand.
Source: Jeuxvideo.com
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Sauvegarde...
Singularity repoussé en 2010…
play3-live.com
… Pour faire place à sa seigneurie Modern Warfare 2 ! En effet Activision a jugé préférable de repousser le titre de Raven Software à début 2010 (Mars selon certaines sources) pour éviter une confrontation directe avec le titre d'Infinity Ward. Comprenez par là qu'il est préférable de repousser une nouvelle IP qui s'annonce très prometteuse qui devait sortir 2 mois (le 18 Septembre 2009) avant le 6e opus de la série à succès d'Activision. Autrement dit pas de choix à la diversité des FPS chez Activision : cette année ce sera Modern Warfare pour tout le monde ! Espérons cependant que ce délai supplémentaire sera bien utilisé par les développeurs pour faire de Singularity un petit bijou.
play3-live.com
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Sauvegarde...
Je ne m'en plains pas,avec tous les titres qui seront disponible à la rentrée.... ça nous laissera un peu de répit pour nos mains.
EDIT:
Plus précisément le titre de Raven est reporté au mois de Mars 2010 selon le site Gamers.fr
Edité le 09/07/2009 à 11:48
EDIT:
Plus précisément le titre de Raven est reporté au mois de Mars 2010 selon le site Gamers.fr
Edité le 09/07/2009 à 11:48
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Sauvegarde...
Nouveaux screenshots
Que feriez-vous si vous étiez capable de contrôler le temps ? Vous chercheriez à faire la rencontre de Marilyn Monroe ? Vous partiriez visiter le Japon médiéval afin de vous faire passer pour un héros légendaire ? Vous vous feriez vieillir d'une ou deux années pour entrer plus facilement en boîte de nuit ?.
Si vous êtes partant pour un voyage dans le temps mâtiné d'action et de surnaturel, il vous faudra encore attendre jusqu'au début de l'année 2010 pour découvrir Singularity sur PS3, Xbox 360 ou PC.
Source: Jeuxvideo.com
Que feriez-vous si vous étiez capable de contrôler le temps ? Vous chercheriez à faire la rencontre de Marilyn Monroe ? Vous partiriez visiter le Japon médiéval afin de vous faire passer pour un héros légendaire ? Vous vous feriez vieillir d'une ou deux années pour entrer plus facilement en boîte de nuit ?.
Le héros de Singularity a décidément beaucoup plus d'imagination que vous puisqu'il se met en tête de partir dans la Russie des années 50 afin de lutter contre une horde de zombies communistes.
Si vous êtes partant pour un voyage dans le temps mâtiné d'action et de surnaturel, il vous faudra encore attendre jusqu'au début de l'année 2010 pour découvrir Singularity sur PS3, Xbox 360 ou PC.
Source: Jeuxvideo.com
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Sauvegarde...
Preview :
Ayant grandi pendant la guerre froide, les frères ayant fondé Raven Software voulaient créer un jeu sur des choses qu'ils ont toujours rêvé de partager : les thèmes de la guerre froide, de la course à l'armement, et bien sûr la Science Fiction. Le résultat de cette envie s'appelle Singularity et devrait arriver sous la forme d'un FPS prévu pour début 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
L'intrigue du jeu est centrée autour de l'histoire d'une île étrange située dans le pacifique près des cotes russes et nommée Katorga-12. Ayant servi à abriter des expériences étranges pendant la guerre froide réalisées par les soviétiques, elle a depuis été effacée des cartes, et la Russie avait fait tout ce qu'elle pouvait pour cacher l'affaire.
Lorsque de nos jours, les Etats-Unis détectent des signaux anormaux émanant de cet endroit du monde, ils envoient une mission de reconnaissance aérienne utilisant un de leurs prototypes d'avions les plus récents. Mais la mission tourne mal, et le joueur placé dans la peau du copilote débarque sur Katorga-12 et découvre la vérité : L'île était le théâtre d'expériences utilisant l'élément 99, une matière ayant des propriétés étranges influant sur le temps. Durant les années 1950, une expérience avait mal tourné et généré une singularité qui avait fait apparaître des anomalies, des mutations, et semé le chaos et la destruction, ce qui avait conduit les soviétiques à fermer la base et rayer l'île des cartes.
Le joueur se retrouve donc pris au piège à un endroit où le temps connait des problèmes et le transporte entre 1950 et 2010 régulièrement. Le but de l'aventure : régler le problème, et empêcher la singularité d'avoir lieu. Cela semble au premier abord impossible, mais avec la maîtrise du temps, il s'agit juste d'une tâche difficile.
Le gameplay est au départ celui d'un First Person Shooter assez classique, à ceci près que le joueur se voit confier le TMD, Time Manipulation Device : Un appareil porté à la main gauche qui utilise l'élément 99 pour modifier le temps autour de soi, particulièrement l'âge des objets. Viser un objet modifiable le fait parfois devenir brillant et le joueur peut ensuite le faire avancer et reculer dans le temps, le détruire puis le reconstruire. Cette fonction est utilisée dans des énigmes au départ assez simples mais qui peuvent se corser par la suite.
C'est surtout au combat que cela va faire la différence. Le TMD permet non seulement de modifier l'âge des choses, mais doit parfois être utilisé pour envoyer une impulsion à certains ennemis afin de les remettre en phase. Ce n'est pas tout : Il sert également de pistolet anti-gravité à l'image de celui qu'on peut utiliser dans Half-Life 2 ce qui ouvre des possibilités intéressantes. Il est par exemple possible de récupérer un bidon écrasé, de le faire remonter dans le temps puis de le lancer pour le faire exploser sur des ennemis. De plus, cela permet également, avec suffisamment de dextérité, d'attraper une roquette ennemie en plein vol, de lui faire faire demi-tour et de la relancer vers son propriétaire. La difficulté sera cependant présente, avec certains ennemis hors-phase qui peuvent eux-aussi utiliser le temps à leur avantage.
Le TMD pourra également profiter d'améliorations. L'une d'elles permet de voir des objets déphasés hors du temps présent et ainsi de les récupérer. De plus un pistolet spécial est également présent. Utilisant une balle chargée en E99, il permet de contrôler la trajectoire de celle-ci en plein vol. Le gameplay de Singularity semble ainsi être une accumulation de bonnes idées existantes et de gimmicks nouveaux. Inhabituel, il est sur le papier très prometteur et pourrait donner un résultat très intéressant si tout fonctionne bien ensemble. D'autant plus qu'en supplément du fusil d'assaut, on pourra trouver d'autres armes dont un fusil à pompe très jouissif à utiliser. Tout dépendra de la manière dont la recette prendra et du degré d'interactivité réelle des environnements avec le TMD. Mais le jeu essaye de se distinguer par des éléments particuliers, et c'est déjà une qualité.
En revanche, d'autres domaines laissent des questions en suspends, notamment le design visuel. Actuellement très fluo et plein de couleurs vives liées aux effets, il lui manque la sobriété et le coté grisâtre caractéristique des ambiances soviétiques. Car ce qui pourrait donner une réelle identité à ce jeu et manque bel et bien ici est l'atmosphère, gâchée par les couleurs vives, et le manque d'attention qui lui est portée. Dommage car visuellement, le studio a fait plutôt du bon travail à partir de l'Unreal Engine 3.
L'autre cause de souci se situe au niveau de l'histoire. Si le jeu a profité d'une campagne de marketing viral particulièrement bien menée et écrite avec maîtrise, ce que nous avons pu voir du jeu lui-même est nettement moins encourageant, avec un personnage principal typique du jeune américain arrogant au langage limité, et un scientifique russe à l'apparence et au comportement caricaturaux. Dommage, et on espère que cela sera globalement mieux dans le jeu final. Un mode multijoueur sera également de la partie pour les amateurs et pourrait se révéler novateur s'il devait reprendre certains éléments du solo.
Singularity semble être un FPS original au gameplay plein de potentiel. Mais il faudra voir ce que donnera son exécution sur le long terme pour pouvoir réellement en juger. On regrettera cependant des personnages caricaturaux et des visuels trop fluorescents et colorés, dictés par des impératifs commerciaux, alors que le développeur était capable de faire mieux.
S'il a un lien de parenté conceptuel avec l'illustre S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, le jeu de Raven est lui linéaire et entend proposer plus de variété dans le gameplay, mais semble avare des qualités ayant rendu le titre ukrainien aussi intéressant : Une atmosphère pesante et immersive, et des personnages convaincants. Si Singularity ne semble pas bien parti pour délivrer une histoire haletante ou profiter de ce qu'aurait pu donner une vraie ambiance soviétique, il pourrait surprendre par son gameplay plein d'intérêt. Reste à voir ce que donnera la réalisation et le résultat final début 2010.
Source: Gamers.fr
Ayant grandi pendant la guerre froide, les frères ayant fondé Raven Software voulaient créer un jeu sur des choses qu'ils ont toujours rêvé de partager : les thèmes de la guerre froide, de la course à l'armement, et bien sûr la Science Fiction. Le résultat de cette envie s'appelle Singularity et devrait arriver sous la forme d'un FPS prévu pour début 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
L'intrigue du jeu est centrée autour de l'histoire d'une île étrange située dans le pacifique près des cotes russes et nommée Katorga-12. Ayant servi à abriter des expériences étranges pendant la guerre froide réalisées par les soviétiques, elle a depuis été effacée des cartes, et la Russie avait fait tout ce qu'elle pouvait pour cacher l'affaire.
Lorsque de nos jours, les Etats-Unis détectent des signaux anormaux émanant de cet endroit du monde, ils envoient une mission de reconnaissance aérienne utilisant un de leurs prototypes d'avions les plus récents. Mais la mission tourne mal, et le joueur placé dans la peau du copilote débarque sur Katorga-12 et découvre la vérité : L'île était le théâtre d'expériences utilisant l'élément 99, une matière ayant des propriétés étranges influant sur le temps. Durant les années 1950, une expérience avait mal tourné et généré une singularité qui avait fait apparaître des anomalies, des mutations, et semé le chaos et la destruction, ce qui avait conduit les soviétiques à fermer la base et rayer l'île des cartes.
Le joueur se retrouve donc pris au piège à un endroit où le temps connait des problèmes et le transporte entre 1950 et 2010 régulièrement. Le but de l'aventure : régler le problème, et empêcher la singularité d'avoir lieu. Cela semble au premier abord impossible, mais avec la maîtrise du temps, il s'agit juste d'une tâche difficile.
Le gameplay est au départ celui d'un First Person Shooter assez classique, à ceci près que le joueur se voit confier le TMD, Time Manipulation Device : Un appareil porté à la main gauche qui utilise l'élément 99 pour modifier le temps autour de soi, particulièrement l'âge des objets. Viser un objet modifiable le fait parfois devenir brillant et le joueur peut ensuite le faire avancer et reculer dans le temps, le détruire puis le reconstruire. Cette fonction est utilisée dans des énigmes au départ assez simples mais qui peuvent se corser par la suite.
C'est surtout au combat que cela va faire la différence. Le TMD permet non seulement de modifier l'âge des choses, mais doit parfois être utilisé pour envoyer une impulsion à certains ennemis afin de les remettre en phase. Ce n'est pas tout : Il sert également de pistolet anti-gravité à l'image de celui qu'on peut utiliser dans Half-Life 2 ce qui ouvre des possibilités intéressantes. Il est par exemple possible de récupérer un bidon écrasé, de le faire remonter dans le temps puis de le lancer pour le faire exploser sur des ennemis. De plus, cela permet également, avec suffisamment de dextérité, d'attraper une roquette ennemie en plein vol, de lui faire faire demi-tour et de la relancer vers son propriétaire. La difficulté sera cependant présente, avec certains ennemis hors-phase qui peuvent eux-aussi utiliser le temps à leur avantage.
Le TMD pourra également profiter d'améliorations. L'une d'elles permet de voir des objets déphasés hors du temps présent et ainsi de les récupérer. De plus un pistolet spécial est également présent. Utilisant une balle chargée en E99, il permet de contrôler la trajectoire de celle-ci en plein vol. Le gameplay de Singularity semble ainsi être une accumulation de bonnes idées existantes et de gimmicks nouveaux. Inhabituel, il est sur le papier très prometteur et pourrait donner un résultat très intéressant si tout fonctionne bien ensemble. D'autant plus qu'en supplément du fusil d'assaut, on pourra trouver d'autres armes dont un fusil à pompe très jouissif à utiliser. Tout dépendra de la manière dont la recette prendra et du degré d'interactivité réelle des environnements avec le TMD. Mais le jeu essaye de se distinguer par des éléments particuliers, et c'est déjà une qualité.
En revanche, d'autres domaines laissent des questions en suspends, notamment le design visuel. Actuellement très fluo et plein de couleurs vives liées aux effets, il lui manque la sobriété et le coté grisâtre caractéristique des ambiances soviétiques. Car ce qui pourrait donner une réelle identité à ce jeu et manque bel et bien ici est l'atmosphère, gâchée par les couleurs vives, et le manque d'attention qui lui est portée. Dommage car visuellement, le studio a fait plutôt du bon travail à partir de l'Unreal Engine 3.
L'autre cause de souci se situe au niveau de l'histoire. Si le jeu a profité d'une campagne de marketing viral particulièrement bien menée et écrite avec maîtrise, ce que nous avons pu voir du jeu lui-même est nettement moins encourageant, avec un personnage principal typique du jeune américain arrogant au langage limité, et un scientifique russe à l'apparence et au comportement caricaturaux. Dommage, et on espère que cela sera globalement mieux dans le jeu final. Un mode multijoueur sera également de la partie pour les amateurs et pourrait se révéler novateur s'il devait reprendre certains éléments du solo.
Singularity semble être un FPS original au gameplay plein de potentiel. Mais il faudra voir ce que donnera son exécution sur le long terme pour pouvoir réellement en juger. On regrettera cependant des personnages caricaturaux et des visuels trop fluorescents et colorés, dictés par des impératifs commerciaux, alors que le développeur était capable de faire mieux.
S'il a un lien de parenté conceptuel avec l'illustre S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, le jeu de Raven est lui linéaire et entend proposer plus de variété dans le gameplay, mais semble avare des qualités ayant rendu le titre ukrainien aussi intéressant : Une atmosphère pesante et immersive, et des personnages convaincants. Si Singularity ne semble pas bien parti pour délivrer une histoire haletante ou profiter de ce qu'aurait pu donner une vraie ambiance soviétique, il pourrait surprendre par son gameplay plein d'intérêt. Reste à voir ce que donnera la réalisation et le résultat final début 2010.
Source: Gamers.fr
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Sauvegarde...
l'ambiance glauque et le scénario me fait un peu penser très légèrement a WOLFENSTEIN sauf que ceux qui font des expériences sont les russes communistes qui remplacent les SS du paranormal mais après la comparaison s'arrete la
il a l'air très prometteur en tout cas
il a l'air très prometteur en tout cas
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Sauvegarde...
Raven Studios ce n'est pas n'importe qui!,le studio à l'origine de l'excellent Soldier Of Fortune! ,je suis de trés peu ce jeu,ça m'interresse beaucoup!
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Sauvegarde...
Singularity ce printemps
Repoussé l'automne dernier pour faire de la place à Call of Duty : Modern Warfare 2 , Singularity se fait discret depuis. Mais voici qu'aujourd'hui Activision annonce que le jeu n'a pas encore de date de sortie mais que celle-ci est prévue pour le printemps 2010 soit entre Mars et Mai.
Source:Play3-live
Repoussé l'automne dernier pour faire de la place à Call of Duty : Modern Warfare 2 , Singularity se fait discret depuis. Mais voici qu'aujourd'hui Activision annonce que le jeu n'a pas encore de date de sortie mais que celle-ci est prévue pour le printemps 2010 soit entre Mars et Mai.
Source:Play3-live
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Sauvegarde...
Singularity dispo le 29 juin 2010?
Initialement prévu pour 2009 puis retardé pour cause d'embouteillage vidéoludique, Singularity vient d'être daté par Amazon, GameStop et Gamefly, célèbres enseignes spécialisées dans la vente de jeux vidéo. Elles retiennent toutes la date du 29 juin 2010 pour sa sortie.
Une info qui n'a encore rien d'officiel mais qui ne manque pas de bon sens puisque la période choisie est plutôt calme en sorties vidéoludiques. Il ne reste plus à Raven Software et à Activision qu'à confirmer ou non cette information. Affaire à suivre.
Source:Playfrance
Initialement prévu pour 2009 puis retardé pour cause d'embouteillage vidéoludique, Singularity vient d'être daté par Amazon, GameStop et Gamefly, célèbres enseignes spécialisées dans la vente de jeux vidéo. Elles retiennent toutes la date du 29 juin 2010 pour sa sortie.
Une info qui n'a encore rien d'officiel mais qui ne manque pas de bon sens puisque la période choisie est plutôt calme en sorties vidéoludiques. Il ne reste plus à Raven Software et à Activision qu'à confirmer ou non cette information. Affaire à suivre.
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