Soluce Batman : Arkham City : ENTRÉE DANS ARKHAM CITY
ENTRÉE DANS ARKHAM CITY
Le centre d'admission
L'aventure débute sous votre véritable identité, celle de Bruce Wayne. Utilisez le stick gauche pour vous balancer sur la chaise et tomber sur le sol. Attendez que le garde vous frappe (le symbole sur sa tête) pour le contrer. A l'extérieur de la salle, marchez vers la file A et passez les deux types qui vous provoquent. Vous rencontrez alors Jack Ryder. Derrière le sas, battez les prisonniers en les contrant puis assommez celui qui s'acharne sur Ryder. Une surprise vous attend...
Les toits
A votre réveil, appuyez sur la touche de contre pour blesser le Pingouin et éliminez ses gardes. Grimpez par la suite sur la poubelle avec l'échelle pour arriver sur la plateforme. Ici, sautez sur le conduit de ventilation et montez encore pour appeler Alfred. Regardez ensuite le bâtiment avec l'enseigne et sautez avec de l'élan pour vous raccrocher au rebord. Longez-le et montez pour redescendre sur le rebord suivant. Poursuivez votre ascension pour enfin revêtir le costume de la chauve souris.
Sommaire
- HISTOIRE PRINCIPALE
- ENTRÉE DANS ARKHAM CITY
- LE TRIBUNAL
- ÉGLISE
- ACIÉRIE
- GCPD
- MUSÉE
- MÉTRO
- MUSÉE
- ARKHAM CITY
- MÉTRO
- WONDER CITY
- BOWERY
- GCPD
- ACIÉRIE
- TOUR WONDER
- CINÉMA
- HISTOIRE DE CATWOMAN
- Première partie
- Deuxième partie
- Troisième partie
- Quatrième partie
- MISSIONS SECONDAIRES
- Alliance Fragile
- Bonne planque
- Le veilleur
- Actes violents
- Un tir dans la nuit
- L'heure du thé
- Coup de froid
- Cœur de glace
- Usurpation d'identité
- Le tueur au téléphone
- L'énigme
- LES OBJETS ET ENIGMES
- Avant-propos
- Les ballons
- Les caméras Tyger
- Les trophées
- Église
- Tribunal
- Park Row
- Amusement Mile
- Zone industrielle
- Métro
- Le Bowery
- Aciérie
- Musée
- Wonder City
- Tour Wonder
- Les énigmes
- Tribunal
- Aciérie
- Park Row
- Musée
- Le Bowery
- Amusement Mile
- Métro
- Wonder City
- Zone industrielle
- Tour Wonder