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Forum Bayonetta
Sortie le 08 Janvier 2010
,
Xbox 360 , PS3
{Topic Principal} Bayonetta
Page 3 sur 8 / Total : 152 résultats
Sauvegarde...
En mode automatique
Platinum Games apporte la réponse la plus inattendue qui soit à toutes celles et ceux, enfin surtout celles, qui ne voudraient pas se heurter à la difficulté redoutable de Bayonetta : un mode pilotage automatique, où le joueur, enfin surtout la joueuse, n'a plus qu'à appuyer sur les commandes affichées à l'écran pour lancer des combos extraordinaires.
Une vidéo vient même d'être mise en ligne sur le blog officiel, pour illustrer les bienfaits de ce mode Very Easy Automatic, preuve à l'appui. Un billet où le célèbre producteur Hideki Kamiya précise au passage que la jauge de vie remontera d'elle-même durant les moments de calme. Pratique.
Source: Gamekult
Platinum Games apporte la réponse la plus inattendue qui soit à toutes celles et ceux, enfin surtout celles, qui ne voudraient pas se heurter à la difficulté redoutable de Bayonetta : un mode pilotage automatique, où le joueur, enfin surtout la joueuse, n'a plus qu'à appuyer sur les commandes affichées à l'écran pour lancer des combos extraordinaires.
Une vidéo vient même d'être mise en ligne sur le blog officiel, pour illustrer les bienfaits de ce mode Very Easy Automatic, preuve à l'appui. Un billet où le célèbre producteur Hideki Kamiya précise au passage que la jauge de vie remontera d'elle-même durant les moments de calme. Pratique.
Source: Gamekult
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Preview :
On ne présente presque plus Platinum Games, studio fondé par les illustres Atsushi Inaba, Shinji Mikami, Hideki Kamiya et le compositeur Masami Ueda, des hommes responsables de titres tels que God Hand, Viewtiful Joe, Resident Evil ou encore Devil May Cry et Okami. Le dernier bébé du studio se nomme Bayonetta et est défini par ses créateurs comme un jeu d'action climax.
L'histoire est celle de Bayonetta, une sorcière démon ayant dormi dans un cercueil pendant 300 ans. A son réveil, elle a perdu la mémoire et le jeu commence ainsi avec cette dangereuse dame à la recherche de son passé.
Dès le début de la démo, nous avons droit à des cinématiques in-engine. Bien réalisées, celles-ci permettent de poser le contexte et les personnages qui se révèlent assez travaillés. On fait ainsi la connaissance de Luka, un jeune homme séducteur qui ne vit pas dans la même dimension que Bayonetta mais qui va la retrouver durant le jeu.
Les deux personnages sont antagonistes et Luka voue une haine féroce à la sorcière pour la simple raison (n'ayons pas peur des spoilers) que celle-ci a tué ses parents. Un exploit dont elle ne se souvient évidemment pas, et qui est raconté au joueur via des cinématiques au filtre sépia et traitées de manière originale visuellement avec d'intéressants motifs de pellicule.
Ces cutscenes se révèlent intéressantes et semblent révéler une conception assez particulière du jeu, dans lequel elles sont tout aussi importantes que les parties au gameplay libre. En effet, même si la promotion du jeu ne s'est pas faite autour de cela, il semble dotée de personnages intéressants d'une histoire travaillée sorti d'un esprit un peu tordu.
On nous a notamment expliqué que Luka et Bayonnetta que nous voyions discuter à l'écran vivaient dans deux univers différents et ne pouvaient pas se toucher, même si les ennemis de la sorcière apparus alors étaient eux capables de toucher les deux... bref, c'est un peu complexe. S'il fallait décrire en quelques mots ces cinématiques, nous dirions que dans la tradition des jeux Japonais, elles sont pensées pour dégager une certaine classe.
Mais venons-en au gameplay. Bayonetta est un Beat'em'All assez particulier, qui a en fait été pensé pour pouvoir être joué de la manière désirée par le joueur. La sorcière est ainsi équipée de nombreux pistolets mais peut parfois par exemple utiliser un lance-roquettes, mais se bat tout aussi bien au corps à corps avec son katana et peut utiliser de nombreux sorts assez redoutables.
Et certains combos pouvaient avoir des résultats cocasses, tels que faire apparaître une armoire remplie de pointes dans laquelle l'ennemi était projeté, ou encore une guillotine sur laquelle se retrouvait un monstre qui se faisait botter les fesses par la sorcière avant de recevoir un coup de lame mortel. Visuellement, c'est très chargé, très riche et extrêmement satisfaisant à regarder.
Les développeurs ont ainsi insisté sur le fait que les très riches possibilités avaient été pensées pour que chaque joueur puisse trouver et affirmer son style, chaque approche étant valable. On notera la présence d'accessoires qui peuvent être gagnés via l'expérience et changent le gameplay.
Le combat contre un boss que nous avons pu voir était particulièrement inhabituel : Il se trouvait dans un environnement à gravité zéro et Bayonetta devait marcher sur les tentacules liées à la tête géante pour pouvoir lui infliger des dommages. Si tous les boss sont aussi originaux, nul doute que les combattre se révèlera très intéressant.
Visuellement, le jeu se déroule dans des décors médiévaux occidentaux, qui ont été choisis ainsi car liés à l'histoire européenne des sorcières. Le reste de la direction artistique se révèle étrange par moments et sera apprécié différemment en fonction des gouts de chacun, mais le jeu est extrêmement travaillé et a incontestablement sa propre identité visuelle spécifique.
Sur un plan plus pratique, l'expérience est linéaire, divisée en chapitre et devrait durer environ 12 heures d'après les développeurs. Mais de nombreux bonus et les différentes manières possibles de jouer devraient lui donner une 'replay value considérable. Notons aussi que les temps de chargement sont inhabituels.
Plutôt que de laisser le joueur inactif devant son écran, ils permettent de contrôler Bayonetta dans un environnement vide et d'essayer ses nombreux mouvements et combo. C'est un petit détail mais qui est particulièrement appréciable. Techniquement, le jeu utilise un moteur propriétaire entièrement créé par Platinum Games, et sur lequel ils entendent continuer à travailler, pour pouvoir l'utiliser dans le futur.
Notons également la présence d'un système d'ajustement automatique de la difficulté, qui prend en charge certaines des actions des joueurs les moins doués et leur permet d'effectuer certains mouvements comme des pros tandis que ceux qui sont familiers avec le genre auront une expérience beaucoup plus difficile.
Le résultat ? Un jeu apprécié par tous. Des journalistes spécialistes du genre aux néophytes s'essayant à un de leurs premiers Beat'em all, tout le monde a adoré l'expérience et certains ne voulaient pas lâcher la manette de la borne présente dans le stand Sega.
En plus d'être un Beat'em'all extrêmement riche et procurant un défi à la hauteur des fans du genre, Bayonetta sait aussi se montrer accessible à tous. Largement plus intéressant, riche, intense et jouissif que ses deux concurrents pourtant excellents Dante's Inferno et God of War III, le jeu est tout simplement dans une autre dimension.
Si les joueurs sont prêts à suivre l'étrange histoire de cette sorcière démoniaque et amnésique, ils feraient bien de songer à se procurer ce Bayonetta qui semble largement capable de transcender son genre et fournir une expérience passionnante.
Source: Gamers.fr
Edité le 29/08/2009 à 11:59
On ne présente presque plus Platinum Games, studio fondé par les illustres Atsushi Inaba, Shinji Mikami, Hideki Kamiya et le compositeur Masami Ueda, des hommes responsables de titres tels que God Hand, Viewtiful Joe, Resident Evil ou encore Devil May Cry et Okami. Le dernier bébé du studio se nomme Bayonetta et est défini par ses créateurs comme un jeu d'action climax.
L'histoire est celle de Bayonetta, une sorcière démon ayant dormi dans un cercueil pendant 300 ans. A son réveil, elle a perdu la mémoire et le jeu commence ainsi avec cette dangereuse dame à la recherche de son passé.
Dès le début de la démo, nous avons droit à des cinématiques in-engine. Bien réalisées, celles-ci permettent de poser le contexte et les personnages qui se révèlent assez travaillés. On fait ainsi la connaissance de Luka, un jeune homme séducteur qui ne vit pas dans la même dimension que Bayonetta mais qui va la retrouver durant le jeu.
Les deux personnages sont antagonistes et Luka voue une haine féroce à la sorcière pour la simple raison (n'ayons pas peur des spoilers) que celle-ci a tué ses parents. Un exploit dont elle ne se souvient évidemment pas, et qui est raconté au joueur via des cinématiques au filtre sépia et traitées de manière originale visuellement avec d'intéressants motifs de pellicule.
Ces cutscenes se révèlent intéressantes et semblent révéler une conception assez particulière du jeu, dans lequel elles sont tout aussi importantes que les parties au gameplay libre. En effet, même si la promotion du jeu ne s'est pas faite autour de cela, il semble dotée de personnages intéressants d'une histoire travaillée sorti d'un esprit un peu tordu.
On nous a notamment expliqué que Luka et Bayonnetta que nous voyions discuter à l'écran vivaient dans deux univers différents et ne pouvaient pas se toucher, même si les ennemis de la sorcière apparus alors étaient eux capables de toucher les deux... bref, c'est un peu complexe. S'il fallait décrire en quelques mots ces cinématiques, nous dirions que dans la tradition des jeux Japonais, elles sont pensées pour dégager une certaine classe.
Mais venons-en au gameplay. Bayonetta est un Beat'em'All assez particulier, qui a en fait été pensé pour pouvoir être joué de la manière désirée par le joueur. La sorcière est ainsi équipée de nombreux pistolets mais peut parfois par exemple utiliser un lance-roquettes, mais se bat tout aussi bien au corps à corps avec son katana et peut utiliser de nombreux sorts assez redoutables.
Et certains combos pouvaient avoir des résultats cocasses, tels que faire apparaître une armoire remplie de pointes dans laquelle l'ennemi était projeté, ou encore une guillotine sur laquelle se retrouvait un monstre qui se faisait botter les fesses par la sorcière avant de recevoir un coup de lame mortel. Visuellement, c'est très chargé, très riche et extrêmement satisfaisant à regarder.
Les développeurs ont ainsi insisté sur le fait que les très riches possibilités avaient été pensées pour que chaque joueur puisse trouver et affirmer son style, chaque approche étant valable. On notera la présence d'accessoires qui peuvent être gagnés via l'expérience et changent le gameplay.
Le combat contre un boss que nous avons pu voir était particulièrement inhabituel : Il se trouvait dans un environnement à gravité zéro et Bayonetta devait marcher sur les tentacules liées à la tête géante pour pouvoir lui infliger des dommages. Si tous les boss sont aussi originaux, nul doute que les combattre se révèlera très intéressant.
Visuellement, le jeu se déroule dans des décors médiévaux occidentaux, qui ont été choisis ainsi car liés à l'histoire européenne des sorcières. Le reste de la direction artistique se révèle étrange par moments et sera apprécié différemment en fonction des gouts de chacun, mais le jeu est extrêmement travaillé et a incontestablement sa propre identité visuelle spécifique.
Sur un plan plus pratique, l'expérience est linéaire, divisée en chapitre et devrait durer environ 12 heures d'après les développeurs. Mais de nombreux bonus et les différentes manières possibles de jouer devraient lui donner une 'replay value considérable. Notons aussi que les temps de chargement sont inhabituels.
Plutôt que de laisser le joueur inactif devant son écran, ils permettent de contrôler Bayonetta dans un environnement vide et d'essayer ses nombreux mouvements et combo. C'est un petit détail mais qui est particulièrement appréciable. Techniquement, le jeu utilise un moteur propriétaire entièrement créé par Platinum Games, et sur lequel ils entendent continuer à travailler, pour pouvoir l'utiliser dans le futur.
Notons également la présence d'un système d'ajustement automatique de la difficulté, qui prend en charge certaines des actions des joueurs les moins doués et leur permet d'effectuer certains mouvements comme des pros tandis que ceux qui sont familiers avec le genre auront une expérience beaucoup plus difficile.
Le résultat ? Un jeu apprécié par tous. Des journalistes spécialistes du genre aux néophytes s'essayant à un de leurs premiers Beat'em all, tout le monde a adoré l'expérience et certains ne voulaient pas lâcher la manette de la borne présente dans le stand Sega.
En plus d'être un Beat'em'all extrêmement riche et procurant un défi à la hauteur des fans du genre, Bayonetta sait aussi se montrer accessible à tous. Largement plus intéressant, riche, intense et jouissif que ses deux concurrents pourtant excellents Dante's Inferno et God of War III, le jeu est tout simplement dans une autre dimension.
Si les joueurs sont prêts à suivre l'étrange histoire de cette sorcière démoniaque et amnésique, ils feraient bien de songer à se procurer ce Bayonetta qui semble largement capable de transcender son genre et fournir une expérience passionnante.
Source: Gamers.fr
Edité le 29/08/2009 à 11:59
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Une démo en préparation
C'est lors de l'évènement Feel Bayonetta qui s'est tenu samedi dernier à Tôkyô que Hideki Kamiya et Yusuke Hashimoto ont annoncé que leur équipe travaille dur sur une démo du jeu du même nom.
Selon les deux pontes de Platinum Games, cette version d'essai ne serait pas qu'un simple morceau du jeu dans lequel on nous propulserait, mais plus que ça. L'intention est de créer quelque chose qui permettrait aux personnes ayant acheté le jeu de faire des découvertes inédites.
Source: Jeuxactu
C'est lors de l'évènement Feel Bayonetta qui s'est tenu samedi dernier à Tôkyô que Hideki Kamiya et Yusuke Hashimoto ont annoncé que leur équipe travaille dur sur une démo du jeu du même nom.
Selon les deux pontes de Platinum Games, cette version d'essai ne serait pas qu'un simple morceau du jeu dans lequel on nous propulserait, mais plus que ça. L'intention est de créer quelque chose qui permettrait aux personnes ayant acheté le jeu de faire des découvertes inédites.
Source: Jeuxactu
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Cherche brune à forte poitrine et à lunettes
Puisuqe Sega fait sont annonce pourquoi pas moi ?
Je cherche également une fille a forte poitrine Brune ou Blonde et avec ou sans Lunette xD
www.play3-live.com...C'est l'annonce que vient de poster Sega, enfin presque. En effet l'éditeur à lancé sur le web et en partenariat avec le site Maxim.com un casting pour trouver celle qui prendra les traits de Bayonetta. Les participantes, du monde entier, ont jusqu'au 30 Septembre pour envoyer leur candidature. Après ce seront aux mâles de départager les demoiselles. Précisions que le respect du style de l'héroïne du soft de Platinum Games doit primer sur le reste.
Puisuqe Sega fait sont annonce pourquoi pas moi ?
Je cherche également une fille a forte poitrine Brune ou Blonde et avec ou sans Lunette xD
Sauvegarde...
Bayonetta: Le livre photos
Belle,célèbre femme au Japon a son livre de phots,Bayonetta,héroïne de Bayonetta est une femme,belle et célèbre,et elle a désormais son propre livre de photos.
La boutique SEGA liste le livre photo Bayonetta"With of Vigrid",il contient des des images de hautes qualités de Bayonetta en action pris avec une caméra de haute définition.Vendu à ¥2.100(23$),le livre est prévu pour le 22 octobre au Japon
Texte d'origine
Beautiful, famous women in Japan get photo books. Bayonetta heroine Bayonetta is a woman, beautiful and famous. And she's getting her own photo book.
The SEGA Store lists picture book BAYONETTA Witch of Vigrid. It features high quality pix of Bayonetta in action taken with a high quality camera. Priced at ¥2,100 (US$23), the book is slated for October 22 in Japan.
Source: Kotaku
Edité le 16/09/2009 à 11:48
Belle,célèbre femme au Japon a son livre de phots,Bayonetta,héroïne de Bayonetta est une femme,belle et célèbre,et elle a désormais son propre livre de photos.
La boutique SEGA liste le livre photo Bayonetta"With of Vigrid",il contient des des images de hautes qualités de Bayonetta en action pris avec une caméra de haute définition.Vendu à ¥2.100(23$),le livre est prévu pour le 22 octobre au Japon
Texte d'origine
Beautiful, famous women in Japan get photo books. Bayonetta heroine Bayonetta is a woman, beautiful and famous. And she's getting her own photo book.
The SEGA Store lists picture book BAYONETTA Witch of Vigrid. It features high quality pix of Bayonetta in action taken with a high quality camera. Priced at ¥2,100 (US$23), the book is slated for October 22 in Japan.
Source: Kotaku
Edité le 16/09/2009 à 11:48
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Le port PS3 de Bayonetta fait par Sega
Possesseurs de Playstation 3 et amateurs de beat'em'all, accrochez-vous à vos sièges, évitez de boire quelque chose, et concentrez vous avant de lire ce qui arrive.
La version PS3 du jeu d'action fantastico-cinglé Bayonetta n'a pas été réalisée par le développeur Platinum Games, mais par l'éditeur Sega. C'est ce que vient de révéler le PDG du studio, Tatsuya Minami.
"Avec Bayonetta, nous avons créé la version Xbox 360 du jeu en premier, et ensuite donné toutes les données et les autres assets à SEGA afin qu'ils puissent commencer le processus de portage de Bayonetta sur PS3, tout en leur donnant des conseils au sujet du portage et en supervisant les progrès afin que la version PS3 soit aussi bonne que possible. Le but était de sortir les versions Xbox 360 et PS3 des jeux à la date promise."
"En tant que développeurs de Bayonetta, nous avons supervisé les deux versions, et je voudrais clarifier les choses. La Xbox 360 et la PS3, en tant que plateformes matérielles ont leurs différences et bizarreries, et ces caractéristiques donneront naturellement naissance à des différences dans le produit final. Cependant, tous les gens impliqués se sont efforcés d'exploiter les traits spécifiques de chaque console pour créer une expérience amusante."
Et il invite les joueurs à venir essayer et éventuellement comparer les deux versions au Tokyo Game Show. C'est gentil, monsieur Minami, mais pour nous autres Européens, le Japon, c'est un peu loin.
Pour rappel, Bayonetta utilise un moteur propriétaire créé par Platinum Games et est attendu le 10 janvier sur PS3 et Xbox 360.
Source: Gamers.fr
Possesseurs de Playstation 3 et amateurs de beat'em'all, accrochez-vous à vos sièges, évitez de boire quelque chose, et concentrez vous avant de lire ce qui arrive.
La version PS3 du jeu d'action fantastico-cinglé Bayonetta n'a pas été réalisée par le développeur Platinum Games, mais par l'éditeur Sega. C'est ce que vient de révéler le PDG du studio, Tatsuya Minami.
"Avec Bayonetta, nous avons créé la version Xbox 360 du jeu en premier, et ensuite donné toutes les données et les autres assets à SEGA afin qu'ils puissent commencer le processus de portage de Bayonetta sur PS3, tout en leur donnant des conseils au sujet du portage et en supervisant les progrès afin que la version PS3 soit aussi bonne que possible. Le but était de sortir les versions Xbox 360 et PS3 des jeux à la date promise."
"En tant que développeurs de Bayonetta, nous avons supervisé les deux versions, et je voudrais clarifier les choses. La Xbox 360 et la PS3, en tant que plateformes matérielles ont leurs différences et bizarreries, et ces caractéristiques donneront naturellement naissance à des différences dans le produit final. Cependant, tous les gens impliqués se sont efforcés d'exploiter les traits spécifiques de chaque console pour créer une expérience amusante."
Et il invite les joueurs à venir essayer et éventuellement comparer les deux versions au Tokyo Game Show. C'est gentil, monsieur Minami, mais pour nous autres Européens, le Japon, c'est un peu loin.
Pour rappel, Bayonetta utilise un moteur propriétaire créé par Platinum Games et est attendu le 10 janvier sur PS3 et Xbox 360.
Source: Gamers.fr
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Une édition collector de Bayonetta
Selon le compte-rendu de la réunion Sega/Sony ayant pris la poudre d'escampette (voir ici et la), une version collector de Bayonetta est sur les rails. Celle-ci embarquerait une figurine. Il est également suggéré de mettre en ligne une démo du jeu sur le PSN "aux environs de Noël".
Source: Jeuxvideo.com
Selon le compte-rendu de la réunion Sega/Sony ayant pris la poudre d'escampette (voir ici et la), une version collector de Bayonetta est sur les rails. Celle-ci embarquerait une figurine. Il est également suggéré de mettre en ligne une démo du jeu sur le PSN "aux environs de Noël".
Source: Jeuxvideo.com
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Sauvegarde...
Bayonetta : la démo datée au Japon
Le producteur de Bayonetta n'avait pas menti,
puisque Sega vient d'annoncer la mise en ligne
d'une démo le 8 octobre sur le PlayStation Store et le Xbox Live japonais.
Sur PS3,
la version d'essai de presque 1,2 Go comprendra un didacticiel et le niveau The Angel's Metropolis,
alors que celle prévue sur Xbox 360 bénéficiera d'un stage supplémentaire,
The Falling Clock Tower, pour une taille de seulement 770 Mo.
Aucune nouvelle n'a pour l'instant été communiquée pour l'Occident,
où le jeu complet arrivera début janvier contre fin octobre au Japon.
Pour tenir jusque là,
voici une petite vidéo façon superplay,
exécutée par le directeur Hideki Kamiya lui-même en difficulté normale sur la mouture Xbox 360,
développée par Platinum Games alors que le jeu PS3 n'a été supervisé par le studio et porté par une équipe interne de Sega.
GAMEKULT.COM
Modérateur PS3
Sauvegarde...
La démo le 8 super
Vous aller voir comment il gère ! J'ai fait toute la démo et Waou !
Vous aller voir comment il gère ! J'ai fait toute la démo et Waou !
Sauvegarde...
Une démo japonaise pour Bayonetta
Une petite brève en ce début de journée pour vous annoncer qu'une démo japonaise de Bayonetta arrivera dès demain sur le PSN et le Xbox Live japonais. Ladite démo devrait être celle présentée au dernier Tokyo Game Show et proposera deux niveaux bien distincts . Du coup, on espère y avoir droit en Europe d'ici peu où le beat'em all arrivera le 10 janvier 2010.
Source:Jeuxvideo.com
Une petite brève en ce début de journée pour vous annoncer qu'une démo japonaise de Bayonetta arrivera dès demain sur le PSN et le Xbox Live japonais. Ladite démo devrait être celle présentée au dernier Tokyo Game Show et proposera deux niveaux bien distincts . Du coup, on espère y avoir droit en Europe d'ici peu où le beat'em all arrivera le 10 janvier 2010.
Source:Jeuxvideo.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
La démo de Bayonetta disponible sur le PSN Japonais
Comme prévu, la démo de Bayonetta est disponible depuis quelques heures sur le PSN Japonais. Et comme on pouvait s’y attendre, les premiers retours font état d’une version affichant des chutes de frame rate inquiétantes, et affichant des textures “low quality”. Bref, si vous désirez vraiment tester le jeu, on ne pourra que vous conseiller de vous tourner vers la version Xbox 360…
Source:Journal du gamer
Nouvelles images
Trois vidéos de la version démo
Première vidéo
Deuxième vidéo
Troisième vidéo
La version nippone de Bayonetta inclurait-elle la langue française ?
La démo de Bayonetta nous en dit plus sur les langues que pourrait contenir le jeu japonais, alors que celui-ci est censé être zoné.
Edité par Sega et développé par Platinum Games, Bayonetta est l'un des beat'em all les plus attendus du moment. Dans un univers "Sexy Chocolat" à la sauce Devil May Cry, la belle sorcière risque de vous ensorceler et d'en attirer plus d'un dans ses filets.
Aujourd'hui est apparu sur le PlayStation Store japonais la démo de Bayonetta. Par curiosité, nous nous sommes rendus dans les options. Et la surprise, nous découvrons que celle-ci nous propose plusieurs langages dont le français :
Curieux vous ne trouvez pas ? Souvenez-vous, le site de Kotaku nous avait affirmé, par un représentant de Sega Europe, que la version japonaise de Bayonetta serait zonée et lue uniquement par une console nippone. Alors pourquoi inclure des langues autres que le japonais, si le jeu ne peut pas sortir de son territoire d’origine ? Zoné ou pas ? Nous le serons très prochainement puisque la sorcière ultra sexy débarque au pays du soleil levant le 29 octobre 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Quoi qu’il en soit, vous pouvez vous donner un petit avis du jeu dès maintenant en vous rendant sur le Store nippon. Malheureusement, cette version d’essai ne contient que des sous-titres japonais et anglais, même si le français est affiché dans les options…
Source:PS3GEN
Comme prévu, la démo de Bayonetta est disponible depuis quelques heures sur le PSN Japonais. Et comme on pouvait s’y attendre, les premiers retours font état d’une version affichant des chutes de frame rate inquiétantes, et affichant des textures “low quality”. Bref, si vous désirez vraiment tester le jeu, on ne pourra que vous conseiller de vous tourner vers la version Xbox 360…
Source:Journal du gamer
Nouvelles images
Trois vidéos de la version démo
Première vidéo
Deuxième vidéo
Troisième vidéo
La version nippone de Bayonetta inclurait-elle la langue française ?
La démo de Bayonetta nous en dit plus sur les langues que pourrait contenir le jeu japonais, alors que celui-ci est censé être zoné.
Edité par Sega et développé par Platinum Games, Bayonetta est l'un des beat'em all les plus attendus du moment. Dans un univers "Sexy Chocolat" à la sauce Devil May Cry, la belle sorcière risque de vous ensorceler et d'en attirer plus d'un dans ses filets.
Aujourd'hui est apparu sur le PlayStation Store japonais la démo de Bayonetta. Par curiosité, nous nous sommes rendus dans les options. Et la surprise, nous découvrons que celle-ci nous propose plusieurs langages dont le français :
Curieux vous ne trouvez pas ? Souvenez-vous, le site de Kotaku nous avait affirmé, par un représentant de Sega Europe, que la version japonaise de Bayonetta serait zonée et lue uniquement par une console nippone. Alors pourquoi inclure des langues autres que le japonais, si le jeu ne peut pas sortir de son territoire d’origine ? Zoné ou pas ? Nous le serons très prochainement puisque la sorcière ultra sexy débarque au pays du soleil levant le 29 octobre 2009 sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Quoi qu’il en soit, vous pouvez vous donner un petit avis du jeu dès maintenant en vous rendant sur le Store nippon. Malheureusement, cette version d’essai ne contient que des sous-titres japonais et anglais, même si le français est affiché dans les options…
Source:PS3GEN
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Les gros seins ne sont pas érotiques
Le créateur de Bayonetta, Hideki Kamiya, a démenti l'idée que les poitrines généreuses étaient sexy.
Attention, le débat va voler très haut. En fait, la question s'est posée après un article sur un site japonais, repris par Kotaku, opposant la vision de Kamiya et celle d'Itagaki qui n'y est jamais allé de main morte sur les courbes de ses personnages féminins de Dead or Alive. On aurait préféré un débat sur la qualité des IA ou les avantages et les problèmes du développement de Bayonetta sur chacune des consoles et on a droit à des digressions mammaires.
Kamiya a ajouté :
"Je suis chauve mais je ne suis pas gay". Ce que nous n'avons pas encore tout à fait pigé. Erreur de traduction ? Excès de saké ?
Source:Eurogamer
Le créateur de Bayonetta, Hideki Kamiya, a démenti l'idée que les poitrines généreuses étaient sexy.
Attention, le débat va voler très haut. En fait, la question s'est posée après un article sur un site japonais, repris par Kotaku, opposant la vision de Kamiya et celle d'Itagaki qui n'y est jamais allé de main morte sur les courbes de ses personnages féminins de Dead or Alive. On aurait préféré un débat sur la qualité des IA ou les avantages et les problèmes du développement de Bayonetta sur chacune des consoles et on a droit à des digressions mammaires.
Kamiya a ajouté :
"Je suis chauve mais je ne suis pas gay". Ce que nous n'avons pas encore tout à fait pigé. Erreur de traduction ? Excès de saké ?
Source:Eurogamer
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Sauvegarde...
Info:
Source: www.playfrance.com...Bayonetta n'est pas parfait sur PS3:
L'on ne reviendra pas ici sur la pertinence de l'attribution d'une note parfaite (40/40) à Bayonetta par nos confrères de Famitsu ? après tout un test est toujours affaire de subjectivité ? et l'on s'attardera plutôt sur le fait que cette perfection semble absente de la version PS3 du titre.
En effet, comme le prouve le scan ci-dessous, cette version a « seulement » droit à un 38/40 alors que son homologue sur Xbox 360 récolte deux points de plus et décroche la timbale.
Alors, SEGA aurait-il bâclé le portage sur PS3 de Bayonetta? Deux points de moins sur PS3, c'est grave docteur? La version PS3 deviendra-t-elle parfaite à l'occasion de sa sortie occidentale en janvier 2010? La suite au prochain épisode.
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Le test
Les +
- Un gameplay riche, inventif, technique, passionnant
- Un titre bourré de style et d'humour
- Une héroïne inoubliable
- Une direction artistique pleine de folie
- Une bande-son éclectique
- Une replay value conséquente
Les -
- Narration foutraque
- Quelques redites
- Niveau à moto loupé
- De menus problèmes de caméra
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Idées cadeaux JV
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : methtical
Très bon
Inoubliable
Ce jeu est pour moi un classique de cette génération. On a rarement vu un gameplay aussi poussé pour un Beat them all. Tout a été pensé pour pousser l'habileté du joueur dans ses derniers retranchements. L'univers est vraiment sympa, et on suit avec plaisir les aventures de notre héroïne. Le scénario peut toutefois semblé un peu léger, mais pour ce genre de jeu ce n'e
suite ... st pas très très grave du moment que l'on accroche à l'univers et à l'humour décalé du jeu. La durée de vie est franchement énorme, et comme le dise les dev du jeu, Bayonetta ne commence vraiment que lorsqu'on l'a finit une 1 ère fois. Il y a des tonnes d'objets à débloquer (techniques, armes, tenues) ainsi que des trophées platine pur qui vous poussent à l'excellence. Seul bémol, la version PS3 en deça de la version 360, mais cela ne vous empêchera pas de prendre énormément de plaisir à combotter à tout va avec cette héroïne de charme, et déjà culte dans l'univers du jeu vidéo ! Enjoy!!
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