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Forum Final Fantasy 13



Sortie le 09 Mars 2010 , PS3 , Xbox 360 Sortie le 09 Octobre 2014 , Plus de forum sur PC

{Topic Principal} Final fantasy XIII

Page 31 sur 41 / Total : 810 résultats

Le cosplay de Sazh pour FF XIII : mieux que le vrai ?


Si vous aimez le cosplay, celui-ci, qui a eu lieu au Japon, à l'occasion de la sortie de FF XIII et de la sacro-sainte Jump Festa, devrait vous plaire. Pour une fois, il ne s'agit pas d'un personnage emblématique de la série, mais de Sazh Katzroy, l'Afro cool du jeu. Admirez donc les détails, tout y est, même le mini-chocobo ! Bref, la classe nippone en somme.



Source:Gameblog
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Pas un personnage phare mais en même temps il ne peut pas imiter les autres.
 
 
Test complet:

Depuis la première image dévoilée en 2006, en passant par la démo payante avec le Blu-ray d'Advent Children et les innombrables sets d'images lâchés régulièrement par l'éditeur, peu de gens aujourd'hui ignorent encore à quoi devrait ressembler Final Fantasy XIII. Difficile aussi d'échapper à la polémique qui a enflé sitôt les premières versions de test distribuées aux rédactions nippones dont les fuites ont inondé les forums de l'archipel. Son démarrage surpuissant, ainsi que l'engouement suscité en ligne par les fans du monde entier nous confortent sur un point : la popularité de la série. Mais qu'en est-il de la qualité ludo-numérique de cet épisode très controversé ?

Un peu à la manière des classiques de la SF, le scénario de Final Fantasy XIII est entrecoupé de nombreuses "surprises" et autres coups de théâtres plutôt sympathiques qui rendent l'exercice de l'introduction du test plutôt hasardeux. Partons donc d'un début rabâché à chaque preview mais qui aura le mérite de ne gâcher le plaisir de personne. L'histoire se déroule dans un monde futuriste dans lequel l'humanité vit réfugiée dans un gigantesque vaisseau flottant, Cocoon.

A force de vivre renfermés sur eux-mêmes, les humains sont devenus extrêmement xénophobes, et régulièrement, le gouvernement procède à des "purges" pour se défaire des habitants de Cocoon que l'on soupçonne d'impureté. Le gouvernement théocrate tenu par le Sanctum fait en outre la chasse aux L'cie, des élus qui ont été choisis par une forme de vie mystique et mystérieuse, les Fal'cie de Pulse, le monde de la surface. Pour simplifier donc, notre héroïne Lightning est une L'cie élue par le Fal'cie de Pulse. Et vous avez intérêt à suivre car ce XIIIème volet de Final Fantasy propose un univers extrêmement riche en mots nouveaux que vous allez devoir assimiler bien vite histoire de comprendre un peu ce qui vous tombe dessus entre chaque scène cinématique. Et vu qu'elles sont nombreuses, autant commencer tout de suite à prendre des notes.

Lors de son périple, Lightning va rencontrer un certain nombre de protagonistes qui vont tous, à un moment ou un autre, se retrouver liés par la marque des L'cie. Parmi eux, on pourra citer Snow le Brice de Nice du coin, qui devait épouser la petite soeur de Lightning avant qu'elle ne devienne une L'cie condamnée à être pourchassée par le gouvernement. Sahz et sa coupe afro inimitable qui possède un lourd secret, à savoir un fils ressemblant à Arnold sans Willy, disparu après un attentat mystérieux.

Hope, le gamin de la bande, souhaite venger sa mère tuée lors d'un échange musclé entre le gouvernement et des rebelles menés par Snow. Enfin, Vanilla l'ingénue qui suit tout le monde sans trop que l'on sache pourquoi, même si l'on apprendra plus tard qu'elle en sait beaucoup plus qu'elle ne le laisse paraître. Ces cinq héros vont donc se retrouver liés par le destin puisqu'après quelques heures de jeu, ils vont tous être choisis comme L'cie par le Fal'cie qui a émergé dans leur quartier. Les voilà alors soumis à une malédiction : en tant que L'cie, ils doivent remplir une mission qu'ils doivent découvrir eux-mêmes afin d'obtenir l'immortalité. Mais dans le cas contraire, ils deviendront des rebuts d'humanité, un peu semblables au Tyrant de Resident Evil. Pourchassés par le gouvernement, victimes d'une épée de Damoclès, nos héros vont donc traverser de nombreux niveaux de Cocoon afin de parvenir à découvrir et remplir leur mission.

Dans les cou-louaaaars

En termes de construction du jeu, Final Fantasy XIII montre très vite l'engagement pris par l'équipe de développement : le minimalisme. Pas de ville, pas de PNJ à interroger ni même de magasins, ici l'interaction avec le monde de Cocoon est réduit à son minimum. Extrêmement linéaires, les différents lieux visités seront en majorité hostiles, remplis d'ennemis agressifs. A chacun d'entre eux, un ou plusieurs points de sauvegardes dans lesquels vous pourrez en outre acheter des armes, des accessoires, ou encore améliorer vos armes.

Pas de villages ou de labyrinthes, ici le déroulement des dix premiers chapitres du jeu se résument à un grand couloir entrecoupé de scènes cinématiques. A partir du 3ème chapitre, le joueur découvrira enfin son premier embranchement, et un peu plus tard, les niveaux gagneront en largeur et en consistance, mais la donne ne changera pas, il s'agira toujours d'avancer dans un environnement fermé, avec une liberté de mouvement particulièrement limitée. D'aucuns pourront arguer qu'il s'agit de supprimer les phases superflues de shopping ou d'exploration de différentes villes, mais ces absences totales d'interactions avec un univers riche et fouillé pourront s'avérer frustrantes.

D'un autre côté, on pourra regretter tous ces éléments qui faisaient aussi partie du charme de ce que l'on appelle le RPG à la japonaise, puisqu'ils permettaient aussi d'explorer ou non des passages optionnels de l'histoire mais aussi de découvrir des petits trésors cachés. Ici, rien de caché. Les coffres les plus "inaccessibles" sont tout au plus dans une corniche que l'on découvrira d'un coup de stick droit pour faire légèrement bouger la caméra. Non, ici, c'est véritablement le règne de la mise en image et du grand spectacle ; un choix que tous n'apprécieront pas.

Puisque l'on est dans l'optique de jouer un grand couloir, il va donc falloir que le jeu assure coté narration. Et de ce point de vue-là, on peut dire que Square Enix nous surprend agréablement. Passés les premiers chapitres assez incohérents, la faute à un tarantinisme un peu maladroit qui tente de raconter de manière rétroactive les origines de chaque personnage, le récit prend le chemin délicieux d'une nouvelle de SF digne des classiques narrant les dérives d'une société futuriste et totalitaire.

On passera rapidement sur certains personnages aux motivations douteuses, ou au charisme assez absent, pour se concentrer sur la belle Lightning, une héroïne forte mais tourmentée. On regrettera aussi quelques parties spécifiquement ciblées pour le public adolescent, qui donnent un côté bancal au début du déroulement, le joueur ne sachant pas vraiment quelle direction va prendre le titre. Doit-on s'émouvoir du combat de Lightning contre le gouvernement pour sauver sa soeur, ou bien s'emballer devant les tourments de Snow le wesh-jouvenceau ? Ce grand écart entre Marc Levy et Ray Bradbury montre les contradictions qui ont dû habiter le studio lorsqu'il a fallu trancher sur une version finale d'un scénario qui ne se stabilisera qu'au chapitre 5 ou 6, soit un peu plus d'une dizaine d'heures de jeu sans zapper les cinématiques. Quoi qu'il en soit, la grande crainte des héros irresponsables ou du scénario rempli de clichés peut ici être dissipée : la narration a beau être parfois maladroite, elle n'en reste pas moins agréable. Mais vaut-elle vraiment tous les couloirs traversés ?

Les nerfs et la guerre

Que serait un Final Fantasy sans ses combats ? A chaque volet, la saga a su se renouveler en proposant à chaque fois un système novateur et passionnant. Ici, on sera cependant surpris de retrouver un principe assez inspiré de FF XII et FF XI, à savoir un mode semi-automatique avec ordres donnés en temps réel. Aux commandes d'un personnage sur une équipe de trois, le joueur va à la fois décider des actions de son personnage, mais aussi du rôle (en français dans le texte) que devra tenir chaque personnage de l'équipe.

Au joueur de pré-programmer ces formations afin de pouvoir réagir à n'importe quelle situation. Appelés Optima, ces formations pré-programmées permettent de zapper d'une attitude à une autre en un instant, l'I.A. de vos compagnons s'adaptant immédiatement à vos désirs. En début de combat, on préconisera l'utilisation de l'Optima Tri-Disaster composée de 3 mages, ou bien de l'Optima Agression, composée de 2 attaquants et 1 jammer, (spécialiste des magies de fragilisation comme "lenteur").

Il sera ainsi plus aisé de percer la défense de l'ennemi, Persona-style, pour remplir sa jauge de Break, briser sa garde en mille morceaux, et optimiser les dégâts ; une tactique capitale face aux monstres les plus résistants. Si le combat s'éternise, et que les HP viennent à manquer, le joueur passera alors en Volonté de victoire, une Optima plutôt prudente composée d'un attaquant, d'un tank qui va attirer les attaques ennemies, ainsi que d'un soigneur. En cas de coup de stress d'un boss, on pourra alors passer en Vent Blanc, une Optima composé d'un soigneur et de deux enhancers (spécialisés dans les magies de protection). Bien entendu, seul votre personnage reste sous votre contrôle, les deux autres étant dirigés par la console, mais d'une manière générale, cela ne pose pas vraiment de problèmes. Le but de ce système est de faire du joueur le directeur des combats. Et de ce point de vue, c'est plutôt réussi.

L'évolution des personnages reste de surcroît plutôt guidée pendant une grande période du jeu. Pas de XP dans Final Fantasy XIII, mais un équivalent, les points de Crystarium (CP), qui pourront être dépensés dans des bonus de stats et l'achat de capacités. S'inspirant largement du "Sphérier" de Final Fantasy X, en plus stylisé mais avec encore moins d'embranchements, le Crystarium reste le moyen le plus sûr de faire grimper les caractéristiques des personnages ; logiquement, un perso comme Snow aura tout intérêt à privilégier les anneaux liés à ses Optima de Tank (Attacker/Defender) pour booster à mort ses points de vie et sa force physique ; à l'inverse, le frêle Hope essaiera de gratter au plus vite les capacités spéciales liées à ses "jobs" (Enhancer/Healer) pour devenir de plus en plus utile avec ses capacités d'altération d'état.

Les points grimpant très vite, il n'est pas rare de passer un peu de temps tous les trois combats à augmenter progressivement ses persos. Un système de jeu qui devient très vite hypnotique. L'argent étant également rare, l'amélioration des armes se fait non pas à l'achat mais via un système de craft. Les items grattés dans les coffres à trésor ou sur les dépouilles ennemies devront être convertis en points d'expérience (sic), pour faire gagner des niveaux à ses épées ou ses guns. Suivant certaines formules assez obscures, des multiplicateurs viendront faciliter la conversion des items en points, permettant d'aboutir plus ou moins rapidement à des gros bonus hyper précieux, surtout pour les "Attackers" et les "Blasters" qui misent énormément sur l'attaque. Mais ce volet du système de jeu reste assez longtemps en retrait ; il est même conseillé d'attendre la seconde partie de l'aventure pour vraiment s'y pencher, quand les armes "de base" commencent à bénéficier d'effets secondaires assez exploitables pour mériter des upgrades, quitte à passer un peu de temps pour obtenir les items nécessaires.

On a donc des combats visuellement proches du XII, qui reprennent des compositions d'équipes aux rôles très déterminés comme dans le XI, mais le côté réflexion induit rappelle aussi le plaisir ressenti avec ceux du X. Les combats de ce dernier avaient en effet un délicieux petit côté casse-tête qui obligeait le joueur à trouver la bonne formation à chaque nouvel ennemi. Ici, c'est un peu la même chose, en plus délicat, puisque la mort du leader entraîne fatalement le game over, sans résurrection possible, même avec une plume de Phénix.

Frustrant ? Heureusement, l'option Restart vous replace directement devant le monstre qui vient de vous abattre. Et chaque nouveau chapitre traversé comprendra son lot de nouveaux ennemis à combattre différemment, à la manière d'énigmes à résoudre. Une fois que le joueur aura trouvé la bonne combinaison Optima pour triompher d'un ennemi donné, il devra en affronter de plus en plus, puis affronter des ennemis mélangés, et ainsi de suite, avec à chaque fois l'obligation de devoir découvrir les Optimas idéaux pour faire face. Bien entendu, les combats contre les boss seront d'épiques moments durant lesquels l'esprit de déduction du joueur va être fortement mis à contribution, terminant de faire des combats de ce treizième volet un point fort agréable. On pourra d'ailleurs choisir un déroulement ralenti de l'action, afin de permettre une meilleure lisibilité, très utile pour les joueurs un peu lents, ou les boss des plus agressifs.

Plutôt que de choisir précisément quelle magie lancer à quel moment, ce qui vous sera suggéré par la console de toute manière, l'intérêt de ce système de jeu sera donc de refaire une équipe en temps réel, un peu comme si vous changiez la classe des personnages du groupe à la volée. Un gros pain dans la tronche ? Vite, un tank et un soigneur ! L'ennemi baisse la garde ? Trois frappeurs pour faire le ménage et interrompre son sort. Même si l'impression de se retrouver face à un simulateur de coach de baston peut s'avérer étrange, l'implication du joueur est cependant maximale. Et c'est bon.

Voir ou conduire, il faut choisir

Malheureusement, sorti de cela, Final Fantasy XIII ne propose pas grand-chose ludo-numériquement parlant ; des cinématiques dans lesquelles on est spectateur, des lieux dans lesquels on ne fait qu'avancer, pas d'énigmes à résoudre ni même de coffres secrets à découvrir, le jeu manque cruellement d'enrobage. Sur la partie technique, le jeu est, là encore, victime de ses priorités. Les graphismes sont magnifiques, à commencer par les personnages dont on pourra se surprendre à admirer la plastique au lieu d'avancer.

Ceci dit, on ne risque pas de perdre le fil, et comme dirait Vanilla à la fin du chapitre 4 "cette route est plutôt facile à suivre". Un aveu ? On pourra reprocher les animations, qui elles font un peu tâche surtout face à des graphismes aussi sublimes. Difficile de croire qu'en 2009 un studio de la trempe de celui de FFXIII ne soit pas capable de créer des animations contextuelles. Face à un mur ou au bord d'un gouffre, le héros court sur place, là où le moindre jeu de série B propose aujourd'hui une animation appropriée. La musique, rappelant un peu les menus de jeu de sport des années 90 par moments, se permet aussi de nous proposer de l'électro-pop avec chanteuse japonaise, ce qui introduit une ambiance conviviale, mais pas épique pour un sou. On est entre potes, à traverser un joli niveau sans se prendre la tête, entre deux combats pêchus et sympas. Et c'est bien là le problème, tout cela est "tranquille" mais manque un peu d'épique.

RPG, pris dans son acceptation japonaise (d'ailleurs déposée par Bandai), dénomme un type de jeu bien particulier dans lequel le joueur doit combattre mais aussi explorer un monde composé de nombreux lieux à visiter. L'un des aspects du jeu de type RPG est bien de trouver le chemin adéquat pour atteindre son but. Ici, la visite se fait sur des rails, sans interaction aucune avec l'environnement proche, à part quelques portes à ouvrir et autres ascenseurs à appeler.

Il s'agira donc d'avancer tout en se débarrassant d'ennemis toujours plus nombreux, sans aucune autre forme d'exploration ou d'immersion. Difficile dans ce cas de parler d'un RPG dans le sens entier du terme. Final Fantasy XIII s'éloigne d'un genre dont ses aïeuls furent les ambassadeurs mondiaux pendant dix ans pour évoluer en un produit hybride, assez déroutant. Si ce jeu ne s'appelait pas Final Fantasy, nul doute qu'il aurait été vendu comme un nouveau concept, un beat'em all stratégique à la manière de Valkyrie Profile 2 ou encore un roman interactif avec phases d'action-réflexion. Tout ce qui faisait le sel des précédents volets est désormais absent, et le jeu ne devient finalement qu'un didacticiel géant d'une vingtaine d'heures avant qu'enfin, on vous laisse gentiment vous promener dans Pulse, le monde de la surface. Et à partir de là, tout change...



Massacrez-les tous!

Une fois dans Pulse, le titre prend une tout autre tournure, celle de la démesure. Dans un niveau gigantesque, titanesque, on vous propose de remplir différentes missions (des monstres particuliers à trouver puis tuer) qui vous sont données par d'anciens L'cie tombés au combat. Final Couloir se transforme alors en Monster Fantasy, beau, prenant, difficile et immense. Tout le contraire de ce que l'on vous aura présenté jusqu'ici.

Dans une aire de jeu de plusieurs kilomètres carrés, le joueur devra avancer avec prudence et se "tester", monstres faibles et forts se baladant mélangés les uns aux autres sans véritable distinction. Une toute nouvelle expérience darwinienne d'observation pour la survie, passionnante, se déclenche alors. Les morts sont nombreuses, l'exploration à son paroxysme, et l'aventure avec un grand A se révèle alors au joueur qui n'aura pas abandonné en cours de route. Car oui, il est difficile de comprendre comment deux jeux aussi différents peuvent cohabiter. Comment les joueurs qui s'attendaient à la seconde partie pourraient avoir la patience de traverser la première avec tout ce qu'elle comporte de non-jeu ? Les combats s'enchaînent entre deux lignes droites accompagnées par de la musique jazzy, ne laissant à aucun moment deviner ce qui attend les plus courageux.

Ces combats exaltants, entrecoupés de promenades sans autre challenge que celui d'avancer, sorte de raccourci vers un boss que l'on aurait fatalement atteint quoi qu'il arrive, sont tout ce qu'il reste de "ludique" dans la majorité du titre. Entre les joueurs qui attendent du grand spectacle et les joueurs qui attendent un jeu profond, nul doute que le titre saura décevoir des fans de RPG classique autant qu'il saura séduire des nouveaux venus alléchés par les cinématiques "vues à la télé".

Mais c'est bien de jeu dont on parle ici, et malgré les efforts pour mélanger les styles et transcender le RPG (genre populiste japonais par excellence) en tentant de le rendre encore plus accessible à tous, on perd ce qui faisait l'essence même de ce style de jeu. La question, pour le fan de RPG classique sera donc la suivante : seriez-vous prêts à manger un plat épais et fade si vous aviez l'assurance que la dernière bouchée sera délicieuse ?



Conclusion:

Résumer un titre comme FF XIII est finalement facile. Il s'agit d'un mauvais RPG, d'un mauvais Final Fantasy, mais d'un sympathique hybride entre la réflexion et la contemplation. Le joueur traverse en ligne droite de sublimes environnements complètement vides avant de défaire le boss de fin de couloir et les différents monstres qui s'interposeront. Tout l'intérêt ludique du titre réside donc dans son système de combat original et accrocheur qui fera autant appel aux réflexes qu'à la réflexion. Le dirigisme compulsif des 20 premières heures de jeu pourra agacer, mais aussi rassurer les novices vers qui le jeu se tourne grandement avec son coté aventure graphique sublimée. Visuellement très impressionnant mais assez pauvre au niveau des animations, le titre est une carte postale de tous les instants, un défi esthétique ahurissant relevé avec brio. Ajoutez à cela un scénario qui mélange la grande SF avec de la fanfic lycéenne, et vous obtenez une curiosité un peu vide mais bien maquillée. A essayer pour les splendides combats et la seconde partie du jeu, clairement passionnante et impressionnante.




Les plus...


* Graphismes fabuleux
* Système de combat accrocheur
* Seconde partie du jeu passionnante
* Cinématiques magnifiques

Les moins...


* Trop de couloirs...
* Manque de variété
* Aucune activité annexe
* Un grand tutorial de 20 heures, ça fatigue

Source:Gamekult
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Un aperçu du développement graphique de FFXIII

CGWORLD 2010, un magasine Japonais ayant pour thème le monde graphique sur ordinateur, vient de publier un dossier consacré a Final Fantasy XIII. L'occasion pour nous de découvrir les évolutions du titre depuis le début de sa conception, en 2005. Pour rappel, le jeu, qui fait un carton au Japon, ne sera pas disponible chez nous avant le mois de mars 2010.









Source:Play3-live



Square Enix pas prêt de lâcher le filon FFXIII

Alors que nous vous parlions il y a quelques temps de la B.O de Final Fantasy, à paraitre au Japon, Square Enix nous prouve une nouvelle fois toute l'attention qu'il porte à sa licence, en nous proposant un trailer promotionnel pour ce fameux coffret de CD. Nous vous laissons donc le découvrir sans plus tarder, en vous rappelant qu'il sera disponible en import dés le 27 Janvier.

Source:Play3-live
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Une deuxième semaine solide

Deuxième semaine pour Final Fantasy XIII, qui confirme évidemment le succès du lancement. Entre le 21 et le 27 décembre et selon Media Create, le titre s'est vendu à quelques 189.000 exemplaires, portant ainsi les ventes totales à 1.690.000 copies. Les bundles Lightning Edition sont toujours compris dans ces chiffres, mais on ne sait toujours pas combien en ont été vendus exactement. Quant au score de la PS3 pour cette semaine, il devrait tomber un peu plus tard dans la journée.

Par rapport à la semaine dernière, les ventes du jeu ont donc chuté de 87%. Les Final Fantasy trouvent surtout preneur lors de leur première semaine, n'allez donc pas crier au scandale. En réalité, c'est plus amusant qu'autre chose, puisque les ventes de Final Fantasy X et Final Fantasy XII pour leur deuxième semaine avaient également chuté de plus ou moins... 87% ! Ils s'étaient respectivement vendus à 233.429 et 217.438 exemplaires (selon Famitsu).

Source:Gamekyo
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Pour FFXIII l'asie ne s'arrête pas au Japon

Alors que nous somme habitués à considérer le Japon comme seul marché du jeu vidéo en Asie, voici que Square Enix vient nous rappeler de ne pas oublier la Chine. C'est pour cela que nous avons aujourd'hui le droit à quelques médias du lancement Chinois du titre qui s'est lui aussi effectué il y a deux semaines.

Pour l'occasion, Sony avait organisé un concours de Cosplay et invité la star locale de la Pop Adason Lo. Pour finir, les fans pouvaient patienter en essayant le jeu sur des bornes de démonstration.












Cliquez ICI pour voir la vidéo


Source:Play3-live
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Les costume sont bon mais les costplayeuse ne sont pas très bien pour ses perso représenté
 
 
Deux ans

C'est la durée de développement de ce nouveau de la saga Final Fantasy sur la PS3 qui comprend la conception du moteur du jeu ainsi que le processus de design,système etc.. contrairement à la version précédent de la PS2 qui a requis 4 années de développement

Source
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Le bug



Imaginez juste deux secondes l'envergure d'un jeu comme Final Fantasy XIII. Colossal. Gargantuesque. Des millions de lignes de code qui doivent toutes bien communiquer ensemble... sans jamais se manquer. Car sinon, c'est le bug ! Autant être clair, ce Final Fantasy n'en compte aucun de majeur... rien qui nous aura choqué dans notre test en tout cas.

Cependant, le net est impitoyable et un site japonais Nico Nico Douga a publié la vidéo... d'un bug un rien arty frappant Sazh Katzroy. Comment ? Pourquoi ? Où ça ? Pas de précision... hormis qu'un bug de ce type est excessivement rare et qu'à ce jour personne d'autre ne semble l'avoir rencontré.

Source:Gameblog
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J'ai déja eu sa a Mercenaries 2 mais sa reste rare
 
 
Une édition spéciale pour l'Europe ?

Surprise ou erreur de saisie, toujours est-il que le site Amazon.de nous indique l'arrivée d'une édition spéciale de Final Fantasy XIII pour la modique somme de 71€ (et des poussières).

Alors, édition collector destinée à l'Europe ou exclusivité pour le marché allemand ? Réponse sous peu..

Source:Gamekyo
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Ben on a intérêt a avoir un édition collector sinon sa va pas le faire...
 
 
Un nouveau bug aperçu dans Final Fantasy XIII ?

C’est la nouvelle mode : trouver des bugs au sein d’FF XIII. En même temps, trouver des bugs dans ce genre de jeu, c’est pas franchement difficile (en plus de 50 heures de jeu, vous allez forcément en rencontrer un…) La preuve. Enfin, étant donné que la vidéo tremble légèrement, on peut aussi penser que son auteur à repris une seule et unique séquence et l’a collée en boucle…

Y aurait-il des joueurs qui chercheraient à faire du tord au jeu ? j’arrive à peine à la croire. Rhô…



Source:Journal du gamer
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Test:
Pour cette série culte, un rituel immuable s'impose, tous les trois ans. On pose ses vacances ou on sèche les cours. On a fait le plein de céréales et de trucs à grignoter. Sa famille, sa copine, les contacts sont prévenus, on ne sera pas vraiment disponible durant les prochains jours. Le téléphone est mis en veille et on file sous la couette. Le show Final Fantasy peut commencer.

Note:


Les Plus:
- Une réalisation fabuleuse
- Un système de combat enthousiasmant
- Des personnages qui gagnent en densité
- Zéro chargement
- Le Crystalium, simple et génial
- Terriblement accrocheur


Les moins:
- Si le leader meurt, c'est Game Over !
- Des personnages détestables d'un premier abord
- L'histoire confuse
- Frustration du syndrome du "couloir"
- Va se faire détester par plein de joueurs

Lien du Test et Vidéotest.

Source: jeuxvideo.fr
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Normal en même temps ....
 
 
FF XIII serait le dernier Final Fantasy classique ?

Selon le directeur de Square Enix, Yoichi Wada, il est possible que Final Fantasy XIII soit le dernier de son genre à être produit par les équipe de Square Enix… Wada pense que le titre devrait plaire à beaucoup de gens, mais malgré tout il pense que les équipes ayant travaillé dessus vont certainement commencer à travailler sur des gameplay nouvelle génération.

C’est une nouvelle particulière, car si les équipes de Square Enix ont bien explorer à fond les différentes manières de gérer les actions, les combats, les personnages dans les différents FF, le système de base (connu sous le nom de Japan RPG) n’a jamais vraiment été remis en cause. Une telle nouvelle risque de créer une petite onde de choc dans le monde des fans de FF et de JRPG (un peu comme celle de l’annonce de la sortie de FF XIII sur 360 quoi). Comment les Fans de cette formule qui a si bien marché
réagiront..?

Seul l’avenir nous le dira, mais c’est une annonce historique en tout cas.

Source:Journal du gamer
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Remake FF7 il faudrait
Sinon il on qu'a remettre le bon vieux tour par tour qui est toujours aussi bon
 
 
Oui c'est vrai je trouve sa genial tour par tour
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C'est dans la newsletter de Square-Enix qu'est apparue cette information rejouissante, on ne sait pas encore quels seront les bonus de cette version, et on ne posséde pas non plus d'image (une jaquette peut être différente ?) mais pour une fois, les Européens ne sont pas oubliés...
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Final Fantasy XIII, assassiné par un magazine chinois

Après le 39/40 de Famitsu ou le 7/10 de nos confrères de Gamekult, tout portait à croire que Final Fantasy XIII aurait de quoi diviser certains fans de la saga ou tout simplement du genre RPG.

C'est peu dire face à l'avis d'un des magazines chinois qui lui offre... un 4/10, avec un tableau de note surprenant dont un 2/10 pour le scénario.

Pour le rédacteur, le titre n'a pour lui que la technique et l'OST, le reste étant lamentable avec 'un système de jeu qu'on ne peut décemment qualifier de RPG', 'une linéarité affolante couplée à l'impossibilité de revenir en arrière', 'un système de combat sans aucune stratégie', 'un jeu qui devient seulement bon au bout de 20 à 30h' pour une conclusion assez simple : 'La plus grosse blague de l'année 2009 et le plus grande escroquerie de l'histoire du jeux vidéo'.

Rassurant... mais n'oublions pas que le meilleur avis pour un jeu restera le votre, manette en main.



Source:Gamekyo


La Bande Originale de Final Fantasy XIII présentée en vidéo


Si vous êtes fan et collectionneur, vous investirez peut-être dans la Bande Originale de Final Fantasy XIII. Vendue ¥5.250 (40 euros) à partir du 27 janvier, elle se compose de quatre CD dans un beau boîtier cartonné sur lesquels vous retrouverez toutes les musiques du jeu. Square Enix nous propose une vidéo de présentation de son contenu.

Source:UltimatePS3
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Le test

Les +

  • Une réalisation fabuleuse
  • Un système de combat enthousiasmant
  • Des personnages qui gagnent en densité
  • Zéro chargement
  • Le Crystalium, simple et génial
  • Terriblement accrocheur

Les -

  • Si le leader meurt, c'est Game Over !
  • Des personnages détestables d'un premier abord
  • L'histoire confuse
  • Frustration du syndrome du "couloir"
  • Va se faire détester par plein de joueurs
La note de jeuxvideo.fr
tres bon
La note des internautes
8.0

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Les avis des internautes

1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Kytas
Bon
Avis Final Fantasy XIII Il ne faut pas oublier que le "papa" des Final Fantasy à savoir le grand Hironobu Sakaguchi n'est plus chez Square depuis Final Fantasy X. Sans ce génie Square nous sort quand même un excellent RPG et un très bon Final Fantasy qui possède un scénario très bien ficelé mettant en scène des personnages plus que charismatiques. Les musiques sont magnifiques et collent merveilleusement bien avec l'univ suite ...

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