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Forum Darksiders
Darksiders
Page 1 sur 7 / Total : 137 résultats
Sauvegarde...
Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games
Type : Action / Aventure
Sortie France : 7 janvier 2010
Descriptif arksiders : Wrath Of War est un jeu d'action/aventure sur Xbox 360 mettant en scène l'un des 4 cavaliers de l'Apocalypse resté coincé sur une Terre ravagée par la fin du monde. Le titre mélange d'imposantes phases de combats à des séquences d'exploration.
images:
presentation video: www.jeuxvideo.com...
Edité le 20/10/2009 à 13:22
Développeur : Vigil Games
Type : Action / Aventure
Sortie France : 7 janvier 2010
Descriptif arksiders : Wrath Of War est un jeu d'action/aventure sur Xbox 360 mettant en scène l'un des 4 cavaliers de l'Apocalypse resté coincé sur une Terre ravagée par la fin du monde. Le titre mélange d'imposantes phases de combats à des séquences d'exploration.
images:
presentation video: www.jeuxvideo.com...
Edité le 20/10/2009 à 13:22
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
voci un nouvelle video ou on en apprend un peu + sur le scenario du jeux, et on entrevoi quelques monstres et boss du jeux qui ont lair vraiment halucinant:
www.jeuxvideo.fr...
+ nouvelles screens:
www.jeuxvideo.fr...
+ nouvelles screens:
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
une nouvelle video plutot cool:
www.gametrailers.com...
www.gametrailers.com...
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Darksiders profite de la Games Convention pour se montrer en quelques nouvelles images. Ce jeu toujours prévu pour le début de l'année 2009 sur PS3 et Xbox 360 vous permettra d'incarner un Cavalier de l'Apocalypse qui n'apprécie pas vraiment que la fin du Monde se fasse sans lui. (source jeuxvideo.com)
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
video in game:
partie 1:
www.gametrailers.com...
partie 2:
www.gametrailers.com...
si vous voulez voir la suite ya dautres parties sur gametrailers
Edité le 22/08/2008 à 11:42
partie 1:
www.gametrailers.com...
partie 2:
www.gametrailers.com...
si vous voulez voir la suite ya dautres parties sur gametrailers
Edité le 22/08/2008 à 11:42
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Darksiders : l'animation
Marvin Donald, chef animateur du jeu s'attarde sur la façon dont sont créées les animations des personnages et des environnements. On apprend notamment que des titres comme Devil May Cry ou God of War ont été deux sources d'inspiration pour Darksiders.
La vidéo : www.jeuxvideo.com...
Source : Jv.com
Marvin Donald, chef animateur du jeu s'attarde sur la façon dont sont créées les animations des personnages et des environnements. On apprend notamment que des titres comme Devil May Cry ou God of War ont été deux sources d'inspiration pour Darksiders.
«La partie la plus amusante de mon travail consiste à m’enrichir de façon permanente d’expériences en animation. Je regarde autant des dessins animés que des films d’action etcetera... Donc je suis en permanence à la recherche de nouvelles sources d’inspiration pour embellir mon travail. Pour Darksiders, on est vraiment parti de zéro. Nous avons joué à beaucoup de jeux comme Devil May Cry ou God of War pour affiner l’expérience que l’on voulait que les joueurs vivent avec notre jeu. Et puis on s’est mis au travail en commençant par créer un squelette de notre personnage principal avant de s’attaquer à ses mouvements et toutes les mécaniques qui en découlent. Le département animation travaille en étroite collaboration avec les dessinateurs pour caler toutes les animations avec le bon timing. Quand le résultat est viscéral et que les animations tombent au poil, on est sûrs que le jeu est fun.
Nous n’avons pas eu l’occasion d’utiliser la motion capture pour Darsiders. Notre personnage est tellement exagéré avec sa musculature démesurée, ses dents et autres griffes, que ça n’aurait pas rendu grand-chose de faire s’exciter un mec dans une combinaison avec des balles de ping pong. Il a fallu tout faire à la main. Pour nous les animateurs, le plus gros challenge est de travailler sur un jeu Next Gen. Les artistes qui travaillent sur les environnements ou les personnages ont l’avantage de bosser avec une technologie qui leur facilite la vie notamment au niveau des éclairages, des ombres et de la profondeur de champs enfin bref de toutes ces petites choses qui rend le jeu plus réaliste. Pour l’animation, on doit tout simplement se surpasser pour que notre travail soit à la hauteur du chouette boulot qu’ont accomplis les autres secteurs. On utilise un outil que l’on a développé en interne qui nous permet de rejouer les animations image par image et qui fonctionne avec toute la physique et les effets du jeu. On utilise cet éditeur pour rassembler le travail de toutes les équipes, histoire d’être sûr que les effets sonores tombent au bon moment et pour être honnête, il n’y a pas de magie, on doit juste faire du bon boulot !
Nous développons un jeu auquel nous avons envie de jouer. C’est très excitant d’avoir une passion pour le jeu que l’on est en train de développer. A chaque fois que l’on fini un petit quelque chose, on a tout de suite envie de l’essayer. On se sent tous vraiment investis et comme je vous le disais, on fait d’abord ce jeu pour nous même en nous disant que si on aime le jeu et que l’on s’amuse, il y a de grandes chances pour que les joueurs soient de notre avis.»
Nous n’avons pas eu l’occasion d’utiliser la motion capture pour Darsiders. Notre personnage est tellement exagéré avec sa musculature démesurée, ses dents et autres griffes, que ça n’aurait pas rendu grand-chose de faire s’exciter un mec dans une combinaison avec des balles de ping pong. Il a fallu tout faire à la main. Pour nous les animateurs, le plus gros challenge est de travailler sur un jeu Next Gen. Les artistes qui travaillent sur les environnements ou les personnages ont l’avantage de bosser avec une technologie qui leur facilite la vie notamment au niveau des éclairages, des ombres et de la profondeur de champs enfin bref de toutes ces petites choses qui rend le jeu plus réaliste. Pour l’animation, on doit tout simplement se surpasser pour que notre travail soit à la hauteur du chouette boulot qu’ont accomplis les autres secteurs. On utilise un outil que l’on a développé en interne qui nous permet de rejouer les animations image par image et qui fonctionne avec toute la physique et les effets du jeu. On utilise cet éditeur pour rassembler le travail de toutes les équipes, histoire d’être sûr que les effets sonores tombent au bon moment et pour être honnête, il n’y a pas de magie, on doit juste faire du bon boulot !
Nous développons un jeu auquel nous avons envie de jouer. C’est très excitant d’avoir une passion pour le jeu que l’on est en train de développer. A chaque fois que l’on fini un petit quelque chose, on a tout de suite envie de l’essayer. On se sent tous vraiment investis et comme je vous le disais, on fait d’abord ce jeu pour nous même en nous disant que si on aime le jeu et que l’on s’amuse, il y a de grandes chances pour que les joueurs soient de notre avis.»
La vidéo : www.jeuxvideo.com...
Source : Jv.com
Sauvegarde...
Le beat'em all/aventures Darksiders et le shooter à la troisième personne Red Faction : Guerilla vont se faire salement attendre puisque leur sortie, initialement prévue pour l'année fiscale en cours s'achevant le 31 mars, vient d'être repoussée à une nouvelle fenêtre qui pourrait bien les reporter à début 2010. Ce report est en fait lié à certaines difficultés rencontrées par THQ dont les ventes n'ont pas atteint les objectifs escomptés. L'éditeur annonce également avoir annulé certains titres qui n'avaient pas encore été annoncés et prévoit une nouvelle politique qui visera à concentrer ses ressources sur moins de projets simultanés.
source:jeuxvideo.com
source:jeuxvideo.com
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Ce jeu me semble superbe il a des allures de God of War. je voudrais savoir si la sortie du jeu été toujours prévu pour mars 2009 ou si celui-ci et bien reporté a 2010? Merci por vos future réponse. Passé de bonnes fetes.
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ca faisez longtemps! pas de date de sortie avec ca?
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ses vraiment une belle reprise de god of war ^^ xDD mais ses vraie qu'il est somptueux ;) si ses aussi bien que god of war je prend de suite ^^
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Le test
Les +
- La variété des situations proposées
- Une très bonne durée de vie
- Le design du héros et des ennemis
- Entièrement en français, doublage de qualité
Les -
- Quelques ralentissements, surtout au début de l'aventure
- La caméra parfois capricieuse
- Le début de l'aventure un peu poussif
- Des environnements un peu trop vide
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Les avis des internautes
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Très bon
de la bombe bb
bonjour a tous les darksigoters .apres une pause dans les jeux video suite a un ras le bol des trilogies a scnenario qui se repete .et voila tout a coup je decouvre un jeu dont je n avait jamais entendu parler ,un ami me lache un nom de jeu DARKSIDERS oui bof sans preter attention et en allant sur le site xbox 360 pour telecharger un jeu "pourrave d ailleur" bref .je vois la jacket de DARKSIDERS "
suite ... je me dis pourquoi voir la demo" et la mes amis le coup de foudre totale j achete la version complete .ces tout simplement fabuleux magnifique sublime .merci a toute l equipe vigil games pour ses moments de jeu inoubliable .ma femme qui ne s interesse pas au jeu video a suivi comme si sa aurait ete un film dont elle l attendait chaque soir que j allume ma console pour savoir la suite .DARKSIDERS a battu aupres de ma femme toute les serie style plus belle la vie dr house etc si sa se n est pas une reference d un bon jeu je ne m y connais pas ....enfin un jeu qui a concilie ma femme moi et ma console .merci a l equipe VIGIL GAMES qui a reconcilie un couple .plus serieusement se jeu est un monument digne des plus grands jeux de cette derniere decennies.encore BRAVO au createur de se jeux.j ai deja commande le DARKSIDERS 2 je l attend avec impatiente .salut a tous
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