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Forum Darksiders



Sortie le 07 Janvier 2010 , Xbox 360 , PS3 Sortie le 24 Septembre 2010 , Plus de forum sur PC

Darksiders

Page 1 sur 7 / Total : 137 résultats

Editeur : THQ
Développeur : Vigil Games
Type : Action / Aventure
Sortie France : 7 janvier 2010

Descriptif arksiders : Wrath Of War est un jeu d'action/aventure sur Xbox 360 mettant en scène l'un des 4 cavaliers de l'Apocalypse resté coincé sur une Terre ravagée par la fin du monde. Le titre mélange d'imposantes phases de combats à des séquences d'exploration.

images:












presentation video: www.jeuxvideo.com...
Edité le 20/10/2009 à 13:22
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
 
 
c'est vraiment très beau et très bourrin
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ca me rappel un peu prototype
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voci un nouvelle video ou on en apprend un peu + sur le scenario du jeux, et on entrevoi quelques monstres et boss du jeux qui ont lair vraiment halucinant:
www.jeuxvideo.fr...

+ nouvelles screens:




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jeux magnifique!!
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une nouvelle video plutot cool:
www.gametrailers.com...
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plutot sympa en effet
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une belle cinematique: www.jeuxvideo.tv...
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Darksiders profite de la Games Convention pour se montrer en quelques nouvelles images. Ce jeu toujours prévu pour le début de l'année 2009 sur PS3 et Xbox 360 vous permettra d'incarner un Cavalier de l'Apocalypse qui n'apprécie pas vraiment que la fin du Monde se fasse sans lui. (source jeuxvideo.com)









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video in game:

partie 1:
www.gametrailers.com...


partie 2:
www.gametrailers.com...

si vous voulez voir la suite ya dautres parties sur gametrailers
Edité le 22/08/2008 à 11:42
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Darksiders : l'animation

Marvin Donald, chef animateur du jeu s'attarde sur la façon dont sont créées les animations des personnages et des environnements. On apprend notamment que des titres comme Devil May Cry ou God of War ont été deux sources d'inspiration pour Darksiders.

«La partie la plus amusante de mon travail consiste à m’enrichir de façon permanente d’expériences en animation. Je regarde autant des dessins animés que des films d’action etcetera... Donc je suis en permanence à la recherche de nouvelles sources d’inspiration pour embellir mon travail. Pour Darksiders, on est vraiment parti de zéro. Nous avons joué à beaucoup de jeux comme Devil May Cry ou God of War pour affiner l’expérience que l’on voulait que les joueurs vivent avec notre jeu. Et puis on s’est mis au travail en commençant par créer un squelette de notre personnage principal avant de s’attaquer à ses mouvements et toutes les mécaniques qui en découlent. Le département animation travaille en étroite collaboration avec les dessinateurs pour caler toutes les animations avec le bon timing. Quand le résultat est viscéral et que les animations tombent au poil, on est sûrs que le jeu est fun.

Nous n’avons pas eu l’occasion d’utiliser la motion capture pour Darsiders. Notre personnage est tellement exagéré avec sa musculature démesurée, ses dents et autres griffes, que ça n’aurait pas rendu grand-chose de faire s’exciter un mec dans une combinaison avec des balles de ping pong. Il a fallu tout faire à la main. Pour nous les animateurs, le plus gros challenge est de travailler sur un jeu Next Gen. Les artistes qui travaillent sur les environnements ou les personnages ont l’avantage de bosser avec une technologie qui leur facilite la vie notamment au niveau des éclairages, des ombres et de la profondeur de champs enfin bref de toutes ces petites choses qui rend le jeu plus réaliste. Pour l’animation, on doit tout simplement se surpasser pour que notre travail soit à la hauteur du chouette boulot qu’ont accomplis les autres secteurs. On utilise un outil que l’on a développé en interne qui nous permet de rejouer les animations image par image et qui fonctionne avec toute la physique et les effets du jeu. On utilise cet éditeur pour rassembler le travail de toutes les équipes, histoire d’être sûr que les effets sonores tombent au bon moment et pour être honnête, il n’y a pas de magie, on doit juste faire du bon boulot !

Nous développons un jeu auquel nous avons envie de jouer. C’est très excitant d’avoir une passion pour le jeu que l’on est en train de développer. A chaque fois que l’on fini un petit quelque chose, on a tout de suite envie de l’essayer. On se sent tous vraiment investis et comme je vous le disais, on fait d’abord ce jeu pour nous même en nous disant que si on aime le jeu et que l’on s’amuse, il y a de grandes chances pour que les joueurs soient de notre avis.»


La vidéo : www.jeuxvideo.com...

Source : Jv.com
 
 
Le beat'em all/aventures Darksiders et le shooter à la troisième personne Red Faction : Guerilla vont se faire salement attendre puisque leur sortie, initialement prévue pour l'année fiscale en cours s'achevant le 31 mars, vient d'être repoussée à une nouvelle fenêtre qui pourrait bien les reporter à début 2010. Ce report est en fait lié à certaines difficultés rencontrées par THQ dont les ventes n'ont pas atteint les objectifs escomptés. L'éditeur annonce également avoir annulé certains titres qui n'avaient pas encore été annoncés et prévoit une nouvelle politique qui visera à concentrer ses ressources sur moins de projets simultanés.

source:jeuxvideo.com
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Je pense que sa casse ou sa passe
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Ce jeu me semble superbe il a des allures de God of War. je voudrais savoir si la sortie du jeu été toujours prévu pour mars 2009 ou si celui-ci et bien reporté a 2010? Merci por vos future réponse. Passé de bonnes fetes.
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Trailer


Quelques images :







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ca faisez longtemps! pas de date de sortie avec ca?
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une preview en video: www.jeuxvideo.tv...
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ses vraiment une belle reprise de god of war ^^ xDD mais ses vraie qu'il est somptueux ;) si ses aussi bien que god of war je prend de suite ^^
 
 
Heu faut pas déconner hein, God Of War n'a pas inventé le genre ...
 
 
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Le test

Les +

  • La variété des situations proposées
  • Une très bonne durée de vie
  • Le design du héros et des ennemis
  • Entièrement en français, doublage de qualité

Les -

  • Quelques ralentissements, surtout au début de l'aventure
  • La caméra parfois capricieuse
  • Le début de l'aventure un peu poussif
  • Des environnements un peu trop vide
La note de jeuxvideo.fr
incontournable
La note des internautes
8.9

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