Soluce Breath Of Fire 4 : 6. mysteries
Soluce Breath Of Fire 4 : 6. mysteries
6. mysteries
Entrez à "Ice Peak" puis suivez le chemin (Vitamin) jusqu'au sommet (Icicle), puis redescendez pour prendre l'autre chemin. Dans la grotte, suivez le parcours et ressortez. Poussez la boule de neige avec Cray. Faites de meme avec les autres pour dénicher certains trésors (Asbestos Armor notamment). Faites votre chemin à l'ouest, puis suivez la route au sud pour sortir. Entrez à Chek.
Allez à l'auberge et achetez de meilleures armes au comptoir. A l'est, entrez dans la maison pour avoir une scène. Sortez deux fois de la maison pour voir des nouvelles séquences. Montez ensuite les marches à l'ouest pour atteindre l'endroit où se tient Ershin. Après une nouvelle séquence, vous entrez dans la conscience d'Ershin.
Suivez le chemin jusqu'au coffre (Water Ward) puis allez au nord. Dans l'écran suivant, utilisez le cristal blanc pour faire tourner le rocher et ainsi atteindre le bon chemin. Parlez à l'espèce de pyramide, puis à un pilier pour combattre:
BOSS 16: UMADAP, AZEUS, AGIEL, YELEB
HP: 1.500 chaque
Exp: 10.000
Zenny: 0
Objets: Molotov, Weather Vane, Water Bomb, Electrode, Fire Ward, Wind Ward, Water Ward, Earth Ward
Le meilleur moyen de les battre est d'utiliser des compétences d'attaques sans élément telles que SuperCombo ou ShiningBlade, car les piliers absorbent certains éléments.
Après quelques scènes, retournez à Chek. Après une brève scène avec Fou-Lu, retournez voir Abess pour d'autres séquences.
Sommaire
- Les secrets
- Les maîtres
- La pêche
- L'équipement
- Les monstres
- Sorts et compétences
- Inventaire
- 1 signs and portents
- 2. associations
- 3. missing princess
- 4. the broken sword
- 5. the wind dragon
- 6. mysteries
- 7. prophecy
- 8. Awakenings
- 9. Fools and men
- 10. levant
- 11. The path ahead
- 12. Journey's End
- 13. Of Gods and men