Soluce Breath Of Fire 4 : 12. Journey's End

Sortie sur Playstation 1 , PS3 | Sortie le 07/04/08 sur Playstation 1 |
Publié le 09/02/2004, par Delldongo
Partager cette page

Soluce Breath Of Fire 4 : 12. Journey's End

Accès rapide :

12. Journey's End


Rendez-vous à Highway et sortez-y par l'est pour parvenir à Sonne. Entrez-y et parlez avec la fille assise au pied d'une colline pour obtenir l'Electrum Ball. Placez maintenant Ershin en première ligne et entrez dans la forêt. Vous vous rappelez du coffre que vous ne pouviez pas atteindre ? Détruisez la souche avec Ershin afin d'obtenir le premier Ring of Clay. Sortez du village et entrez au Mont Yogy. Poussez les rocs avec Ershin pour obtenir différents objets, notamment une Magma Armor tout en haut du volcan. Sortez et rendez-vous maintenant à Chedo.

Faites vos achats et passez la porte. Passez à droite, sous la maison et montez les marches (Firecracker). Allez à l'est et suivez la route ; passez la porte. A l'intersection, allez à l'est et montez à l'échelle. A l'ouest, vous dénicherez un Damascus Helm. Revenez, descendez et allez vers l'ouest. Suivez le chemin et descendez les marches. Suivez le parcours. Quand vous arrivez dans la rue de Chedo, équipez tous vos personnages de Ward Ward ou de Ring of Ice, car le Boss suivant est assez costaud.

BOSS 26: A-TUR
HP: 45.000
Exp: 50.000
Objets: Moon Tears, Spirit Ring
Réalisez des attaques magiques avec l'élément Feu (les attaques des fées marchent bien aussi).

Maintenant, c'est dernier moment pour vous pour compléter les différentes quêtes secondaires: Maîtres, Pêche, Compétences, Village des fées, Evolution de Dragons. Une fois que vous serez entré dans le Castle, le tout dernier donjon vous conduira au Boss final. Si vous êtes trop impatient de connaître la suite de l'histoire, rassurez-vous, vous pouvez, comme dans Breath of Fire III, continuer à jouer et à finir le jeu autant de fois que vous le désirez (voir le chapitre suivant).

Entrez dans le Château (Castle). Avant d'emprunter le pont, passez la gauche (au nord) et suivez le tour pour dénicher un Healing Ring. Revenez, passez le pont et avancez jusqu'à l'élévateur.

Le château se compose d'une dizaine d'étages: cinq étage et cinq étages en sous-sol (B). J'ai essayé de détailler au plus près chaque étage visité :

- étage 5
Descendez les marches et sauvegardez dans la chambre. Mettez Ershin en première ligne et cognez-vous contre l'armoire pour faire tomber la Clé. Ouvrez la barrière métallique dehors pour accéder à l'étage suivant.

- étage 4
A l'intersection, allez à l'est, puis au nord. Passez les deux portes. Une fois dans la bibliothèque, fouillez le meuble (Ivory Dice). Revenez en arrière et allez à l'ouest jusqu'à des escaliers. Continuez tout droit, au sud (sans descendre) et suivez le chemin. Sautez et entrez dans la pièce (Vitamins, Hunting Cape, Icicle). Descendez les marches.

- étage 3
Entrez dans la salle au sud et descendez les marches pour sortir à l'ouest. Continuez ainsi pour trouver Earth Ward. Revenez au début de l'étage et descendez les marches nord-ouest pour sortir. Suivez le chemin jusqu'à une intersection.

- étage 2
Passez la porte est et entrez immédiatement à côté (FireWard). Revenez, allez à l'est, puis au nord, puis à l'est. Fouillez les armoires et retournez dans la pièce précédente. Allez à l'ouest, puis au sud pour descendre les marches.

- étage 1
Dirigez-vous au nord et fouillez l'étagère bleu (Burglar Garb). Continuez jusqu'à une sorte de pagode. Appuyez sur sur la touche X pour un nouveau boss.

BOSS 27: DRAGONNE
HP: 30.000
Exp: 60.000
Zenny: 3.600
Objets: Belladonna, Moon Tears
Lors des premiers tours, mettez vos personnages en défense afin d'apprendre le sort "Ebonfire", puis lorsque son pouvoir régénérant se tarit, transformez Ryu en Myrmidon et faites des combos dans le style: Vent+Eau+Metastrike, ce qui provoquera environ 10.000 HP de dommages par tour !


Emparez-vous du Blue Charm. Sortez au nord pour vous reposer et sauvegardez. Allez dans la chambre au nord (LgtClothing). Revenez vers la pagode et sortez au sud. Allez à l'est et fouillez la pièce. Revenez dans la salle de la pagode et allez à l'est pour l'élévateur nord (celui qui monte). Appuyez sur la touche du cinquième étage.

- étage 5
Vous pouvez maintenant ouvrir la porte bloquée avec le Blue Charm. Fouillez l'armoire et descendez.

- étage 4
Prenez le Dragon Helm avant de continuer à descendre.

- étage 3
Prenez le sac (3 Firecracker) et ouvrez la porte. Allez au sud et montez les marches.

- étage 4
Refaites maintenant tout le chemin précédent jusqu'à la pagode. En vérité, ce n'est pas si long que cela....

- étage 1
Retournez dans la salle de l'ascenseur. Montez dans celui au sud et choisissez l'étage B2.

- étage B2
Avancez au sud pour prendre 5 Ammonia et retournez à l'élévateur. Choisissez B1 à présent.

- étage B1
Descendez un palier seulement et emprunter la poutre pour fouiller la pièce (2 Aurum). Revenez et approchez-vous du levier. Faites monter la poutre pour aboutir finalement dans une pièce (Ascension). Revenez et descendez toutes les marches. Allez au sud lorsque vous êtes bloqués par le sceau jaune, et empruntez le pont, puis descendez.

- étage B2
Suivez la route et descendez l'échelle. Allez au nor, montez aux deux échelles.

- étage B1
Entrez au nord. Suivez le chemin jusqu'au Shaman's Ring. Revenez et empruntez la porte sud. Levez la poutre et descendez.

- étage B2
Suivez le chemin pour obtenir le Yellow Charm. Descendez l'échelle et emprunter le petit passage et le pont (Mist Armor). Revenez dans la salle avec la poutre. Baissez-la et retournez là où vous étiez bloqué par le sceau jaune.

- étage B1
Eliminez le Yellow Charm et suivez la route.

- étage B2
Suivez le chemin.

- étage B3
Faites le tour de la corniche et descendez les marches. Suivez la corniche pour obtenir le Red Charm. Sortez au sud (5 Life Shard), revenez et prenez l'ascenseur à l'est pour l'étage suivant.

- étage B4
La pièce au nord vous permet de sauvegarder. Continuez à l'ouest.

- étage B5
Contentez-vous de suivre le chemin. Dans le parc, prenez le coffre (Ambrosia) et continuez. Après les séquences, montez les marches. Préparez-vous à une série de Boss.

BOSS 28: FOU-LU
Ceci est plus une bataille symbolique. Contentez-vous de défendre et de restaurer vos HP si besoin est. Après quelques tours, Fou-Lu lance un sort qui met fin au combat, tâchez de ne pas y succomber.

S'en suit une série de dialogues. Lorsqu'un choix de réponses se présente, choisissez "I don't know", puis "You're wrong" en fin de compte.

BOSS 29: TYRANT
HP: 60.000
Objets: Ambrosia
La technique habituelle, en tenant compte des éléments changeant de Tyrant.

BOSS 30: ASTRAL
HP: 60.000
Celui-ci craint le feu. Transformez-vous en Wyvern/Weyr, utilisez la combinaison Feu+Feu+souffle du dragon. Astral possède une batterie importante de sorts, tels que Soul Rend, qui ne laisse qu'un HP aux combattants de première ligne, alors soyez prudent et n'hésitez pas à utiliser toute votre force !

Vous croyez que c'est terminé ? Eh bien non...

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité