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M.A.G (Massive Action Game)

Page 21 sur 25 / Total : 499 résultats

Je ne suis pas sur qu il va avoir le même résultat vers les ventes
Modérateur Wii / Wii U
 
 
Les trophées

Bronze


Angel of Mercy

25 ennemis tués au cours d’une carrière

Boom Town

Gagnez le « Mortar Demolition, Total Blackout and AAA Demolition Ribbons »

Close Call

Gagnez trois « Bomb Squad Ribbons »

Clown Car

Décerné quand un joueur détruit un APC ou un bunker, tuant deux joueurs

Commandon’t

Décerné quand un joueur tue 50 ennemis d’une certaine manière: Commando

Coughing Killer

Tuez un ennemi tout en étant affecté par des grenades de gaz toxique

Dropping · Like Flies

Détruire cinq hélicoptères ennemis

Duteous Maximus

Soyez dans la faction gagnante au cours de 10 matchs

Efficiency Engineer

Gagnez trois « Bunker Buster Ribbons »

I Drink Your Milkshake

Décerné quand un joueur tue 50 ennemis d’une certaine manière : l’appui en mission

I Got 5 On It

Tuez 5 ennemis avec une seule frappe stratégique, à l’exclusion du déluge de gaz toxique

In Your Face

Gagnez cinq « Combat Melee Ribbons »

Jack of One Trade

Décerné quand un joueur atteint le niveau bas d’un arbre de compétences

Junkyard Jockey

Gagnez trois « M. Badwrench Ribbons »

Lil Buddy

Gagnez deux « Purple Sidekick Ribbons »

Mia Culpa

Tuer 50 ennemis dans une tourelle au cours d’une carrière

Out of Scope

Décerné quand un joueur tue 50 ennemis d’une certaine manière : Sniper

Screeching Halt

Décerné quand un joueur tue 50 ennemis d’une certaine manière : assaut rapide

Target Practice

Décerné quand un joueur abat 25 parachutistes au cours d’une carrière

The Harder They Fall

Décerné quand un joueur tue 50 ennemis d’une certaine manière : action directe



Argent

A Whole Lotta Hurt

Gagnez cinq « Combat Machine Gun Ribbons » et cinq « Combat Fragger Ribbons »

Baby Need a Bandage?

Gagnez 5 « Silver Cross Ribbons » et 5 « Golden Cross Ribbons »

Chest Candy

Décerné quand un joueur a gagné l’un des rubans de chaque type

Devil Dog

Gagnez 5 « Combat Assault Ribbons » et 5 « Combat Sidearm Ribbons »

Double Trouble

Gagnez la « Golden Cross Medal » et la « Grim Reaper médal »

Hammer of the Gods

Faire appel à 50 bombes à fragmentation ou tirs de barrages

Headhunter

Gagnez 5 « Silver Bullet Ribbons », le « Longshot Ribbons » et la « Sniper Master Specialist Medal »

Precious Cargo

Détruire 20 véhicules d’escorte au cours d’une carrière

Silent But Deadly

Décerné quand un joueur tue 25 ennemis avec un gaz toxique au cours d’une carrière

Steamroller ? Disposer d’un Ratio 3/1 (tué/mort) à chaque match

Take Me To Your Leader

Gagnez 1 victoire en tant que chef de groupe

The Streaker

Gagnez la médaille Streaker

Triple Threat

Gagnez 5 « Silver Cross Ribbons », 5 « Master Ingénieur Ribbons » et la « Grim Reaper Medal »


Or

Commandant in Chief

Décerné quand un joueur atteint le niveau 60 avec un personnage Raven

Eager Beaver

Décerné quand un joueur a remporté une médaille de chaque type

Prima Noyan

Décerné quand un joueur atteint le niveau 60 avec un personnage S.V.E.R.

Sergent Major

Décerné quand un joueur atteint le niveau 60 avec un personnage Valor


Platine


Massive Action Gamer

Gagnez tous les Trophées
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M.A.G. se multiplie sur la toile

Sous ses airs de FPS bourrin opposant 256 mordus de la gâchette, M.A.G. esquisse une ébauche de scénario mettant aux prises trois sociétés militaires privées ? S.V.E.R., Valor et Raven ? aux intérêts forcément divergents. Un postulat de départ qui possède une résonance particulière à l'heure actuelle.

Histoire de coller un peu plus à la réalité, chacune de ces factions a droit à son site dédié expliquant ses motivations, son modus operandi et l'étendue de son savoir-faire :


- Raven et son arsenal dernier cri;
- Valor et ses mercenaires aguerris;
- S.V.E.R. et ses féroces guerriers;

C'est bien ficelé, cohérent et plutôt original pour un jeu uniquement jouable en ligne où la préoccupation première consiste essentiellement en un plaisir de jeu immédiat.

Enfin, afin de suivre en temps réel les méfaits de votre faction préférée, gardez un oeil sur le compte Twitter d'Olivia Darby, reporter pour Global News Network (GNN).

Source:Playfrance
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Quelques stats concernant la bêta de M.A.G.

La dernière phase de la bêta de M.A.G. ayant pris fin il y a peu, Zipper Interactive, le développeur du jeu vient de lâcher quelques chiffres concernant la bêta en question. Du coup, on apprend que ce sont plus d’un million de joueurs qui ont téléchargé la bêta, que 52 846 joueurs ont atteint le grade de Squad Leader, 10 249 celui de Platoon Leaders, 3 181 celui de Officer in Charge, alors que seuls 143 acharnés ont passé la barrière du niveau 60. Arriver au niveau 60 d’un jeu lors d’une bêta… Flippant…

Bon en plus de ça, il semble que les factions Raven et Valor ont amassées chacune 38% du totale des joueurs, alors que la faction SVER a peiné à arriver à 24%.

Source:Journal du gamer
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Vidéo: Gaming Live

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Premières impressions

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Un pack PS3 + MAG

C'est maintenant au tour du pack PS3 MAG de rejoindre la grande famille des bundles qui baboulent. Dès le 29 janvier, vous pourrez effectivement vous approprier une PS3 Slim 250 Go accompagnée du FPS multi de Zipper Interactive, le tout pour la modique somme de 349 € et 95 centimes ! Avouez que vous en frétillez d'impatience !



Source:Jeuxvideo.com
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La jaquette japonaise

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La jaquette définitive



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Moche la jaquette du Japon
 
 
Sony89 a écrit:
Moche la jaquette du Japon
Sa fait genre un jeu de zombies.

J'hésite franchement a m'acheter ce jeu. Il faudrait que je l'essaie. Au niveau connexion il demande beaucoup ou c'est comme un COD? Car j'ai une connexion de Belge xD
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Trailer de lancement

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Reportage vidéo Gameblog

La semaine dernière, Sony nous a convié à Londres pour fêter la sortie de MAG (Massive Action Game), son nouveau FPS multijoueurs permettant à 256 joueurs (et non pas 258 comme je le dis au début de la vidéo, vous m'en excuserez, c'est l'émotion...) de se faire la peau en ligne sur PlayStation 3. Ce fut l'occasion de tester le jeu dans un contexte grandeur nature mais aussi, et surtout, d'affronter les développeurs dans un match à mort entre l'Europe (composée de journalistes et de bloggeurs) et les Etats-Unis (les développeurs et leur beta testeurs). Soit 128 joueurs de chaque côté de l'Atlantique prêts à tout pour se faire la peau dans une ambiance festive.

Ce match final a eu lieu en fin de journée, après plusieurs batailles en local (64 VS 64) pour se faire la main. Et comme vous allez le constater, tout le monde a finalement eu droit aux honneurs et l'ambiance fut à la fois guerrière et légère.

En attendant le test dans les jours à venir sur Gameblog, je vous rappelle que MAG est disponible aujourd'hui même dans toutes les bonnes armureries !

Source:Gameblog


Gros patch pour la sortie de MAG

A peine sorti hier aux Etats-Unis que pouf ! MAG : Massive Action Game se retrouve déjà avec un gros patch s'appliquant dès le premier lancement du jeu. Le FPS online aux 256 joueurs vient également de sortir chez nous aujourd'hui même et il y a également droit. Non mais.

Pour résumer la chose, Jeremy Dunham de chez Zipper Interactive, précise qu'il s'agira principalement d'améliorer et de modifier tout plein de trucs par rapport à la bêta, dont notamment une augmentation du framerate, de nouveaux paramètres d'éclairages pour chaque environnement, ou encore le sprint permettant de courir plus longtemps qu'avant histoire de n00biser un peu plus le jeu.

Et vu que je sens que vous avez soif de connaissance, voici le changelog complet :

Gameplay


* Added ability for player to use knife during a reload animation.
* Applied significant tuning adjustments for all weapons and armor.
* Increased sprint duration before tiring by 30%.
* Lowered XP requirements for levels 2 thru 4.
* Lowered level-entry restrictions for Sabotage from Level 3 to Level 2.
* Lowered level-entry restrictions for Acquisition from Level 5 to Level 4.
* Lowered level-entry restrictions for Domination from Level 10 to Level 8.
* Enabled proper level requirements for unlocking headgear, facegear, and uniforms.
* Fixed problem with recoil/firing animation that kept playing for a few seconds after the player fires an automatic gun and uses knife swipe simultaneously.

Interface


* Fixed bug where incapacitated players’ nametags would occasionally disappear.
* Repositioned onscreen weapons for improved field of view.
* Armory items (facegear/ headgear/ uniforms) reordered.
* Removed helmets from “Loadout 3” for all factions.

Graphics

* Made significant increase in framerate during player-heavy games.
* Changed light settings for all environments.
* Polished recoil effect for better realism.
* Fixed offset muzzle flash effect.
* Tuned camera to shake more realistically when hit by bullets.
* Adjusted “blur” effect for both normal sights and iron sights.
* Added alternate reload animation.
* New “light scatter” treatment for all skies.
* Repaired various “weapon clipping” issues.
* Enacted several particle fogging adjustments.

Audio

* Switched first-person weapon sounds to true stereo.
* Moved first-person character interactions and weapon switches to true stereo.
* Tweaked sounds effects relating to landing on surfaces.

Technical

* Added error display and queue panel updates to notify player when they’ve encountered a “join game” failure.
* Made various server stability fixes and tweaks.


Source:Gamers.fr
Edité le 27/01/2010 à 20:54
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Toujours pas de vidéo-test ni rien pour MAG sur JV.fr ...
 
 
Peut-être qu'il y en aura pas,tu devrais peut-être demander un avis aux membres qui jouent actuellement à ce jeu.
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Test complet

À l'E3 2008, Sony évoquait MAG parmi les porte-étendards de la marque comme God of War III. Par la suite, le titre s'est fait beaucoup plus discret jusqu'à sa sortie, célébrée en grande pompe par l'éditeur qui avait organisé, le 20 janvier 2010, une confrontation géante de 128 européens (journalistes, bloggeurs et joueurs triés sur le volet), contre 128 américains (développeurs et bêta-testeurs). 256 joueurs en simultané ? C'est tout simplement du jamais vu dans un FPS console. Dix fois plus que Battlefield : Bad Company et quatorze fois plus que Modern Warfare 2. Bref, deux cent cinquante-six fois mieux ?


"L'art de la guerre, c'est de soumettre l'ennemi sans combat", disait le général chinois Sun Tzu. Tu parles ! Dans le jeu vidéo, rien ne vaut un bon carnage et plus il y a de chair à canon, plus on rit. Avec MAG, place à la guerre, la vraie. Celle qui ne compte pas ses morts tant les soldats sont nombreux. 128 joueurs dans chaque camp, tous prêts à en découdre sur de vastes champs de bataille. Pas le temps pour les exploits solitaires. Chaque unité est un numéro, un petit triangle dans le viseur, bleu pour les alliés et rouge pour les ennemis. Pas de médailles pour les héros. Les plus forts enchaînent les headshots sans en retirer aucune gloire et les faibles meurent dans l'indifférence. Comment en est-on arrivé là ? Nul ne le sait. Difficile de planter le décor du conflit sans épopée solo, alors le titre de Zipper Interactive fait ce qu'il peut avec une courte cinématique d'introduction, des voix-off autoritaires durant les chargements et tout un tas de textes déroulants pour dévoiler son scénario.

C'est donc en lisant des menus que le joueur fait la connaissance des Valor, des Raven et des S.V.E.R., les trois forces en présence. En 2025, ces armées privées se disputent le contrôle d'une Terre dévastée. Avant de prendre part au combat, le joueur est invité à rejoindre l'une des factions. Un choix purement affectif puisque les développeurs ne se sont pas risqués à bouleverser l'équilibre entre les armées. Toutes les trois possèdent des armes à l'allure différente mais à la puissance identique. Une fois sur le terrain, seule l'apparence des soldats distingue les trois camps. Look de vétérans velus pour les Valor, un brin rebelle pour les S.V.E.R. et franchement technophile du côté des Raven. Mieux vaut les tester tous les trois avant de commencer à jouer sérieusement, car l'engagement est définitif. En effet, MAG n'enregistre qu'un seul soldat (et donc une seule faction) par sauvegarde.

À la guerre comme... à la guerre !

En 2025, les guerres mondiales n'engageront donc plus des Etats, mais des groupes privés. Et si l'on s'en réfère à MAG, les FPS des années 2010 reprennent les mêmes recettes que ceux des années 2000. Réalisme oblige, le joueur pioche son équipement dans un attirail très conventionnel : mitrailleuse, fusil de sniper, lance-roquettes, pistolet inutile, explosifs (grenades, fumigènes...), medkit, kit de réparation, gilet pare-balles dont la résistance influe sur la vitesse de déplacement et tutti quanti. À force de guerroyer, le joueur remporte des points d'XP qui lui permettent de débloquer de nouveaux accessoires ou d'améliorer ses armes, là encore de façon très classique. À raison de cinq points d'XP par frag, on pourra par exemple s'offrir un bipode pour stabiliser son Sniper L96AW ou encore débloquer la faculté très utile de réanimer les autres joueurs.

Classique au niveau des armes, MAG l'est aussi côté modes de jeu. On en compte quatre au total, mais ils ne sont pas tous disponibles au premier lancement. Il faudra les débloquer et s'y tenir car le menu des options n'offre pas la possibilité de créer des parties personnalisées. Le plus accessible est le mode Suppression, un team-deathmatch à 32 contre 32. Arrive ensuite le Sabotage qui accueille, lui aussi, 64 joueurs. Les attaquants tentent de contrôler trois cibles et les défenseurs de les arrêter. La partie Acquisition à 128 complique encore un peu les choses puisque les attaquants doivent voler deux véhicules planqués dans la base des défenseurs. Enfin, le mode Domination est le seul qui se joue réellement à 256. Il regroupe les trois modes en un, tout en offrant les terrains les plus étendus, un bon nombre de véhicules à piloter, des tourelles, des parachutages, des batteries anti-aériennes, des bunkers et pas moins de huit points stratégiques à sécuriser. Le mode grand spectacle, en somme.

En attendant peut-être un futur DLC que les développeurs se refusent à dévoiler pour le moment, le jeu compte 12 maps, c'est-à-dire trois par mode de jeu. Habilement construites, les cartes se distinguent surtout par leur grandeur, bien adaptée aux batailles à 64, 128 ou 256. Notez tout de même que le mode Suppression, le seul auquel le joueur débutant a accès avec son petit niveau 1 d'XP, se trouve extrêmement pénalisé par le système de faction. Prétextant un mode d'entraînement, les développeurs ont décrété que ce deathmatch verrait s'affronter les joueurs d'une même faction entre eux. Résultat : on est obligé de combattre toujours sur la même carte (le niveau des S.V.E.R. pour les S.V.E.R., etc.), avec comme seule variante la possibilité de démarrer d'un côté ou de l'autre du terrain. Pas glop ! Pour avoir droit à une autre map en deathmatch, il faut se créer un personnage d'une autre faction et donc repartir à zéro. Pas glop du tout !

256 joueurs, est-ce que ça compte ?

Oui, ça compte. On savait déjà que le jeu à 256 représentait un enjeu de prestige pour la PS3 et le PlayStation Network, on sait maintenant que c'est aussi une affaire qui roule. Il y a du monde sur le champ de bataille, et ça se remarque. Les balles fusent de tous les côtés, les frags pleuvent et les petits troufions courent dans tous les sens, souvent dans la confusion. C'est déjà le cas dans de nombreux FPS multi mais, ici, le désordre est amplifié par le nombre considérable de joueurs. Le HUD clignote du rouge au bleu comme une guirlande et la voix off s'époumone. Toutes les trois secondes, quelqu'un, quelque part, a "perdu une cheminée de raffinerie" ou a "désarmé une bombe sur le bunker". Oui, mais quel bunker ? Et je ne savais même pas qu'on avait une raffinerie... Les objectifs sont assez difficiles à identifier, surtout pour un débutant. Le jeu aurait bien profité d'une classification plus claire des cibles, histoire de se repérer. La bonne nouvelle, c'est que les serveurs supportent bien la charge. À part un peu de lag sur certaines parties à 256 et quelques manches impossibles à rejoindre, aucun problème de réseau n'est venu troubler la fête pendant le test.

D'un point de vu stratégique, le multijoueur de masse n'est pas tout à fait la panacée. Une compagnie de 128 soldats se compose de 16 escouades et le joueur construit ses stratégies essentiellement au sein de son escouade de 8 joueurs, chargée généralement de protéger ou attaquer un point donné de la carte sans se soucier des autres divisions. Du coup, il y a effectivement beaucoup de monde à l'écran, mais pas énormément plus de possibilités stratégiques que dans un jeu à 24 ou 32 joueurs. Les seuls joueurs pour lesquels le multijoueur massif semble avoir une vraie dimension stratégique, ce sont les officiers. En effet, pour tenter d'organiser le foutoir, Zipper Interactive a instauré un système de commandement à la rigueur toute militaire. Les développeurs de SOCOM ont misé sur l'indispensable casque audio pour assener des ordres, mais également sur un système de grades. En gagnant des points d'XP - toujours eux - le joueur grimpe dans la hiérarchie et acquiert le droit de commander une escouade (8 joueurs), puis une section (32 joueurs, 4 escouades) et enfin une compagnie entière (128 joueurs, 4 sections), avec à la clef des manip réservées aux gradés comme les raids aériens. En conséquence, faire carrière devient très vite l'objectif principal de ce jeu dans lequel on ne sait jamais vraiment pourquoi on se bat. Les commandants n'ont pas le pouvoir d'obliger les subordonnés à obéir, mais le schmilblick est suffisamment bien pensé pour que la discipline profite à tous. Les gradés sont les seuls à pouvoir définir les objectifs sur la carte et les points d'expérience sont boostés lorsqu'une action est effectuée sur ordre d'un supérieur, afin d'inciter les bidasses à suivre leur capitaine.

La guerre rustique

Moins souple qu'un Call of Duty et plus lent qu'un Battlefield, MAG propose une prise en main brute de décoffrage mais éprouvée. Les amateurs de FPS ne seront pas surpris par les commandes, même si la multitude d'actions disponibles (ordres, armes secondaires, kits de soin ou réparation, sans oublier les véhicules), demande un temps d'adaptation. Par ailleurs, les joueurs sont classés par catégories (commando, sniper, soutien au sol...), mais tous ont accès aux mêmes armes. MAG ne possède pas non-plus un système de classe rigide à la Team Fortress. À chaque respawn, le soldat est libre de choisir son attirail parmi cinq équipements qu'il aura pré-enregistré. Quand la mort survient, on peut donc revivre sous les traits d'un sniper ou d'un commando, selon l'humeur, passer sans complexe des troupes d'action lourde au médic. Bref c'est cadré... mais pas trop. On appelle ça avoir le cul entre deux chaises et ça n'arrange rien à l'impression de fouillis constant.

Il y a aussi un autre aspect du jeu qui semble avoir été égratigné pour faire tourner le jeu sans accroc : la réalisation. Pour résumer, MAG n'est pas hideux, mais il est générique. Les décors manquent d'identité et de détails. Ils sont bien construits et propices à l'établissement de stratégies d'équipe, mais certains ont à peine la prestance d'un stage d'entraînement. Par ailleurs, à l'heure où les FPS tape à l'oeil rivalisent d'effets en tout genre, MAG se contente d'explosions minimalistes et de bruitages répétitifs. Et puis, il manque aussi tous ces petits détails qui font le prestige des grands. Pas de replay sur les frags, pas de caméras baladeuses pour regarder ses petits camarades en attendant le respawn commun (toutes les 20 secondes). Sacrifiés sur l'autel du multijoueur massif, ces éléments de confort manquent, mine de rien. Aux joueurs déçus par son esprit rustique, MAG semble répondre : "Oui, mais on peut jouer à 256". Soit. On le retiendra sans doute pour avoir rendu cela viable sur console, mais c'est tout. Le reste est moins inoubliable.



Conclusion: 6/10

MAG, pour Massive Action Game. Le titre de Zipper Interactive porte bien son nom. Il est massif, volumineux et... c'est à peu près tout. Il est "le FPS console à 256 joueurs". 256, un nombre record pour lequel le titre a sacrifié son gameplay, rustique, ses modes de jeu, convenus, et sa réalisation, datée. La guerre à 128 contre 128 apporte bien un surplus d'action, doublé d'une vraie démonstration technique compte tenu de la fluidité de l'ensemble, mais le prix à payer est un peu élevé. Les amateurs de shoot en vue subjective retiendront tout de même son système de grades et de commandement, à la fois bien conçu et épanouissant sur le plan stratégique. Voilà donc finalement un jeu qui mérite le coup d'oeil, mais sur le marché ultra-concurrentiel des FPS, MAG se fond un peu trop dans la masse pour prétendre à la médaille militaire.



Les plus...


* 256 joueurs en simultané, tout est dit
* De l'action non-stop
* Une dimension stratégique indéniable dans le commandement
* Jouer au petit chef

Les moins...


* Plus on est de fous, plus c'est fouillis
* La réalisation sabordée pour accueillir tout ce petit monde
* Peu d'innovations, si ce n'est le nombre de joueurs
* L'ensemble manque d'identité
* Un seul soldat par sauvegarde
* Vraiment rien en solo...


Source:Gamekult
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500.000 exemplaires de MAG
MAG, le FPS multijoueur exclusif à machine de Sony a semble-t-il trouvé son public puisqu'en moins de 3 semaines plus de 500.000 exemplaires du soft se sont écoulés à travers le monde. Rappelons qu'une des grandes particularité de ce titre est de proposer des affrontements massifs à 256 joueurs.

Source: jeuxvideo.com
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Très bon score, ces 500.000 exemplaires vendus, d'autant qu'il s'agit d'une exclusivité PS3 sortie en pleine période de hits.
 
 
Très bon FPS Tactique qu'est MAG !

On pourrait essayer de s'organiser une partie entre membres du fofo :).
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Ba surtout que c'est pour faire que du multi, moi a 70€ pour seulement sa non merci.
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