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{Topic de news} Brink
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Sauvegarde...
xYohannx a écrit:
je veux une video
xYohannx a écrit:
je veux une video moi
Je suis pas sur à 100%, ça reste à confirmer mais je pense que Yohann veut une vidéo
Sauvegarde...
Je peux en faire une mais ça risque de ne pas être à la hauteur de ces screenshots XD
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Brink sera mieux sur PC d'après Splash Damage
Le directeur créatif de Splash Damage Richard 'Rahdo' Ham a déclaré dans une interview à videogamer que Brink délivrera une meilleure expérience sur PC. Rien de nouveau sous le soleil, mais il est rare qu'un développeur soit honnête à ce sujet et l'admette publiquement.
"Peu importe à quel point nous travaillions dur pour créer de parfaits contrôles pour des sticks analogiques - soit dit en passant, nous avons des contrôles vraiment bons au stick analogique - cela reste une souris du pauvre au final."
"Évidemment, cela va sans dire que sur consoles, le jeu sera limité à la résolution maximale que les consoles peuvent gérer. Alors que sur PC, le ciel est la limite, selon l'ordinateur que vous avez."
"On se moquerait de moi si je m'asseyais et disait 'oui, bien sûr, les jeux sur console seront aussi beaux que la version PC'. La version PC sera toujours reine car elle peut toujours s'adapter et continuer à progresser si vous avez l'argent."
"Tous les joueurs PC savent où la meilleure expérience se trouvera si vous avez l'argent. Mais je suis avant tout un joueur console et nous faisons en sorte que ce soit une expérience fantastique et belle sur consoles."
Malgré le fait que les concepteurs n'aient eu le droit de tester le jeu qu'en utilisant une manette lors du développement, il se pourrait donc que Brink soit aussi bien adapté au PC qu'aux consoles. Réponse lors de sa sortie au printemps 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Source: Gamers.fr
Le directeur créatif de Splash Damage Richard 'Rahdo' Ham a déclaré dans une interview à videogamer que Brink délivrera une meilleure expérience sur PC. Rien de nouveau sous le soleil, mais il est rare qu'un développeur soit honnête à ce sujet et l'admette publiquement.
"Peu importe à quel point nous travaillions dur pour créer de parfaits contrôles pour des sticks analogiques - soit dit en passant, nous avons des contrôles vraiment bons au stick analogique - cela reste une souris du pauvre au final."
"Évidemment, cela va sans dire que sur consoles, le jeu sera limité à la résolution maximale que les consoles peuvent gérer. Alors que sur PC, le ciel est la limite, selon l'ordinateur que vous avez."
"On se moquerait de moi si je m'asseyais et disait 'oui, bien sûr, les jeux sur console seront aussi beaux que la version PC'. La version PC sera toujours reine car elle peut toujours s'adapter et continuer à progresser si vous avez l'argent."
"Tous les joueurs PC savent où la meilleure expérience se trouvera si vous avez l'argent. Mais je suis avant tout un joueur console et nous faisons en sorte que ce soit une expérience fantastique et belle sur consoles."
Malgré le fait que les concepteurs n'aient eu le droit de tester le jeu qu'en utilisant une manette lors du développement, il se pourrait donc que Brink soit aussi bien adapté au PC qu'aux consoles. Réponse lors de sa sortie au printemps 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Source: Gamers.fr
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
ca fait plaisir un peu d'honnêteté
par contre dire que le stick c'est la souris du pauvre xo je trouve ca abusé
par contre dire que le stick c'est la souris du pauvre xo je trouve ca abusé
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Le style artistique de ce FPS expliqué
Quand Splash Damage utilise une version largement modifiée de l'id Tech 4 pour construire un jeu édité par Bethesda Softworks, ça donne Brink. Un titre des plus réussis visuellement sur console et qui pourrait changer la manière dont on envisage le FPS multijoueur en ligne.
C'est le français Olivier Leonardi, directeur artistique du studio qui s'est collé à l'exercice du journal du développeur, en expliquant sur le site de Bethesda la conception visuelle de Brink.
Il évoque notamment la conception en "réalité exagérée" de l'aspect des personnages, aux formes volontairement déformées, qu'il s'agisse de leur corps, leur visage ou leurs vêtements. (Personnages, rappelons-le, entièrement personnalisables par le joueur en multi).
Il explique aussi le souci de cohérence qui a présidé à la conception des environnements, qui ont été pensés pour refléter et raconter l'histoire de la ville. Celle-ci a quant à elle été pensée à partir d'architecture existante, de projets réels afin de la baser dans la réalité. La narration par les environnements qu'ils appellent pompeusement "Instant Deep Context" (Contexte profond instantané) rappelle les démarches employées avec succès par Valve.
Enfin, Brink sera coloré, et non désaturé, contrairement à certains autres titres récents. La couleur sera notamment utilisée différemment selon les environnements pour aider à évoquer différentes émotions et ambiances.
Le jeu doit sortir au printemps 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360, et vous pouvez trouver plus d'informations à son sujet en anglais dans le post du PDG de Splash Damage ainsi que dans nos précédentes news.
Source:Gamers.fr
Quand Splash Damage utilise une version largement modifiée de l'id Tech 4 pour construire un jeu édité par Bethesda Softworks, ça donne Brink. Un titre des plus réussis visuellement sur console et qui pourrait changer la manière dont on envisage le FPS multijoueur en ligne.
C'est le français Olivier Leonardi, directeur artistique du studio qui s'est collé à l'exercice du journal du développeur, en expliquant sur le site de Bethesda la conception visuelle de Brink.
Il évoque notamment la conception en "réalité exagérée" de l'aspect des personnages, aux formes volontairement déformées, qu'il s'agisse de leur corps, leur visage ou leurs vêtements. (Personnages, rappelons-le, entièrement personnalisables par le joueur en multi).
Il explique aussi le souci de cohérence qui a présidé à la conception des environnements, qui ont été pensés pour refléter et raconter l'histoire de la ville. Celle-ci a quant à elle été pensée à partir d'architecture existante, de projets réels afin de la baser dans la réalité. La narration par les environnements qu'ils appellent pompeusement "Instant Deep Context" (Contexte profond instantané) rappelle les démarches employées avec succès par Valve.
Enfin, Brink sera coloré, et non désaturé, contrairement à certains autres titres récents. La couleur sera notamment utilisée différemment selon les environnements pour aider à évoquer différentes émotions et ambiances.
Le jeu doit sortir au printemps 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360, et vous pouvez trouver plus d'informations à son sujet en anglais dans le post du PDG de Splash Damage ainsi que dans nos précédentes news.
Source:Gamers.fr
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Sauvegarde...
printemps 2010 ? il serait temps de nous monter une video alors peu etre ...
merci pour les infos en tout cas starnie, c'est un jeu qui reste encore très discret et mystérieux
merci pour les infos en tout cas starnie, c'est un jeu qui reste encore très discret et mystérieux
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Sauvegarde...
Apparemment vous avez pas mis l'aperçu de jv.com qui avait été fait en juin 2009
le voici
http://www.jeuxvideo.com/commentaires...
un des jeux perso que j'attends trop qui remplacerait le "the crossing qui avait été annulé et pourtant ultra prometteur et que j'attendais à mort snifff masi bon si ils mettent bien en place le cross player comme the crossing (même si je préférais son univers) ça risque d'être énorme!!^^
Edité le 12/10/2009 à 04:19
le voici
http://www.jeuxvideo.com/commentaires...
un des jeux perso que j'attends trop qui remplacerait le "the crossing qui avait été annulé et pourtant ultra prometteur et que j'attendais à mort snifff masi bon si ils mettent bien en place le cross player comme the crossing (même si je préférais son univers) ça risque d'être énorme!!^^
Edité le 12/10/2009 à 04:19
Sauvegarde...
Ils sont très radin pour les vidéosxYohannx a écrit:
printemps 2010 ? il serait temps de nous monter une video alors peu etre ...
merci pour les infos en tout cas starnie, c'est un jeu qui reste encore très discret et mystérieux
Modérateur Wii / Wii U
Sauvegarde...
mais croyez moi, c'est un jeu à surveiller bien plus que All points Bulletin
C'est dommage qu'on pouvait pas ramener d'images animées ou pas de la gamescom....
Pour ma part, j'ai adoré le look graphique...
C'est dommage qu'on pouvait pas ramener d'images animées ou pas de la gamescom....
Pour ma part, j'ai adoré le look graphique...
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Sauvegarde...
Brink aura des serveurs dédiés et un vrai solo
Pendant que chez Infinity Ward, les développeurs abusent de champignons hallucinogènes pour sortir des idées à la noix pour le multijoueur de Modern Warfare 2 sur PC, les anglais de Splash Damage s'en tiennent à la bière et au whisky local, ce qui leur évite de faire n'importe quoi en plein jour.
Ils ont ainsi annoncé que leur futur jeu solo-multijoueur-coopératif, Brink utilisera des serveurs dédiés pour son mode multi sur PC.
De manière plus générale, le PDG Paul Wedgwood a précisé à la presse que le mode solo du jeu sera comparable en termes de taille, aux plus grands titres du genre.
"En termes de gameplay unique, nous en sommes toujours à déterminer exactement ce que ça sera, mais ça sera certainement comparable aux autres jeux de tirs AAA, donc si vous pensez à des choses comme Halo, Call of Duty, Gears, ce genre de choses : Ce sera du même ordre."
Mais le développeur a insisté sur la durée de vie et l'histoire de l'univers du jeu.
"Un de nos grands buts de de rendre le jeu vraiment, vraiment jouable. De la même manière que dans un jeu de course, vous faites le mode histoire, mais il y a encore beaucoup de choses à débloquer et à jouer, des défis et des choses à faire."
"Nous faisons beaucoup ça avec notre conception des environnements... Au centre de la carte sur laquelle je viens de jouer, il y a un énorme navire nommé Hope [Espoir], qui est un ancien bateau chimique, et il y a toute une histoire derrière ce navire. Et plus vous jouez à travers cette carte, plus vous jouez à travers les environnements, et plus vous devenez conscient de cette histoire et de tout ce qui se passe."
"Il y a vraiment une récompense à l'exploration, plutôt qu'à jouer juste au jeu une fois."
Étant donné que les cartes seront semble-t-il partagées entre le solo et le multijoueur, cela devrait donner l'occasion aux amateurs de narration de sauter le pas pour continuer en ligne.
Brink est prévu pour arriver au printemps sur PC, PS3 et Xbox 360. Et d'après ce qui était présenté à la Gamescom, le jeu est très prometteur.
Source:Gamers.fr
Pendant que chez Infinity Ward, les développeurs abusent de champignons hallucinogènes pour sortir des idées à la noix pour le multijoueur de Modern Warfare 2 sur PC, les anglais de Splash Damage s'en tiennent à la bière et au whisky local, ce qui leur évite de faire n'importe quoi en plein jour.
Ils ont ainsi annoncé que leur futur jeu solo-multijoueur-coopératif, Brink utilisera des serveurs dédiés pour son mode multi sur PC.
De manière plus générale, le PDG Paul Wedgwood a précisé à la presse que le mode solo du jeu sera comparable en termes de taille, aux plus grands titres du genre.
"En termes de gameplay unique, nous en sommes toujours à déterminer exactement ce que ça sera, mais ça sera certainement comparable aux autres jeux de tirs AAA, donc si vous pensez à des choses comme Halo, Call of Duty, Gears, ce genre de choses : Ce sera du même ordre."
Mais le développeur a insisté sur la durée de vie et l'histoire de l'univers du jeu.
"Un de nos grands buts de de rendre le jeu vraiment, vraiment jouable. De la même manière que dans un jeu de course, vous faites le mode histoire, mais il y a encore beaucoup de choses à débloquer et à jouer, des défis et des choses à faire."
"Nous faisons beaucoup ça avec notre conception des environnements... Au centre de la carte sur laquelle je viens de jouer, il y a un énorme navire nommé Hope [Espoir], qui est un ancien bateau chimique, et il y a toute une histoire derrière ce navire. Et plus vous jouez à travers cette carte, plus vous jouez à travers les environnements, et plus vous devenez conscient de cette histoire et de tout ce qui se passe."
"Il y a vraiment une récompense à l'exploration, plutôt qu'à jouer juste au jeu une fois."
Étant donné que les cartes seront semble-t-il partagées entre le solo et le multijoueur, cela devrait donner l'occasion aux amateurs de narration de sauter le pas pour continuer en ligne.
Brink est prévu pour arriver au printemps sur PC, PS3 et Xbox 360. Et d'après ce qui était présenté à la Gamescom, le jeu est très prometteur.
Source:Gamers.fr
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Sauvegarde...
toujours des promesses et rien de concret pour ce jeu (video!)
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Sauvegarde...
BRINK repoussé
Le FPS de Splash Damage (Wolfenstein : Enemy Territory, Enemy Territory : Quake Wars) est finalement repoussé de quelques mois puisqu'on parle à présent d'une sortie prévue cet automne. Un délai accordé afin de pouvoir peaufiner le jeu et sans doute surpasser les difficultés éprouvées par le studio, spécialiste des jeux PC, avec le développement sur consoles.
source:jv.com
Le FPS de Splash Damage (Wolfenstein : Enemy Territory, Enemy Territory : Quake Wars) est finalement repoussé de quelques mois puisqu'on parle à présent d'une sortie prévue cet automne. Un délai accordé afin de pouvoir peaufiner le jeu et sans doute surpasser les difficultés éprouvées par le studio, spécialiste des jeux PC, avec le développement sur consoles.
source:jv.com
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Sauvegarde...
Vidéo de gameplay bande annonce container city
www.jeuxvideo.tv...
2ème vidéo de gameplay
www.jeuxvideo.com...
Quelqu'un (moi qui ai du mal en anglais) sait ce qu'il entende par nouveau gameplay ?
perso je le trouve magnifique avec des mouvement à la mirror's edge xd je m'attendais pas à un truk aussi bon c'est dans le principe de borderlands avec de l'xp en dirais
Edité le 02/12/2009 à 16:55
www.jeuxvideo.tv...
2ème vidéo de gameplay
www.jeuxvideo.com...
Quelqu'un (moi qui ai du mal en anglais) sait ce qu'il entende par nouveau gameplay ?
perso je le trouve magnifique avec des mouvement à la mirror's edge xd je m'attendais pas à un truk aussi bon c'est dans le principe de borderlands avec de l'xp en dirais
Edité le 02/12/2009 à 16:55
Sauvegarde...
dans la premiere video ils expliquent juste que tu peux changer de classe en pleine partie pour avoir différents objectifs pour un meme mission.
Dans la deuxieme video il présente un systeme de déplacement qui te permet juste en cliquant sur un endroit du décors d'y aller de maniere automatique, le personne escaladera et sautera tout seul les obstacles.
Enfin des videos de brink! graphiquement ca tiens bien la route ca a l'air d'un fps assez banal enfaite...
Edité le 02/12/2009 à 17:31
Dans la deuxieme video il présente un systeme de déplacement qui te permet juste en cliquant sur un endroit du décors d'y aller de maniere automatique, le personne escaladera et sautera tout seul les obstacles.
Enfin des videos de brink! graphiquement ca tiens bien la route ca a l'air d'un fps assez banal enfaite...
Edité le 02/12/2009 à 17:31
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Sauvegarde...
merci yohann
peros je le trouve très beau (surtout la 1ère vidéo)et c'est vrai que à part le design des perso c'est classique mais le gameplay à l'air bien foutu entre phases d'action et déplacement à la ME tout,ça bien dynamique en plus il y à du coop je le trouve pas si banal que ça
peros je le trouve très beau (surtout la 1ère vidéo)et c'est vrai que à part le design des perso c'est classique mais le gameplay à l'air bien foutu entre phases d'action et déplacement à la ME tout,ça bien dynamique en plus il y à du coop je le trouve pas si banal que ça
Sauvegarde...
2 vidéos de gameplay
www.dailymotion.com...
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^^ perso je surkiff c'est super dynamique et la coop doit être fendard
Edité le 05/12/2009 à 16:45
www.dailymotion.com...
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^^ perso je surkiff c'est super dynamique et la coop doit être fendard
Edité le 05/12/2009 à 16:45
Sauvegarde...
Le moteur du jeux a l'air prometteur mais ce niveau est vraiment laid
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Sauvegarde...
Etant pas fans de killzone2 via son design j'avoue je kiff pas trop ce niveau par contre le gameplay ^^
Sauvegarde...
Brink se dévoile un peu plus
Il a souvent fait la une de nos colonnes parce que ses développeurs le présentent comme le FPS révolutionnaire, ce soir Brink revient ce soir en exclusivité sur Play3-Live avec un paquet d'informations pour que l'on puisse mieux cerner ce jeu. En bonus quelques artworks/wallpapers du jeu.
Description :
Brink est un shooter immersif qui concentre la jouabilité du jeu en solo, en coopération ou en multijoueur en une seule expérience fluide, vous permettant de développer le même personnage à travers tous les modes de jeu. Vous décidez du rôle que vous voulez jouer dans le monde de Brink en combattant pour sauver votre peau et le dernier refuge de l'humanité. Brink présente un mélange captivant de champs de bataille dynamiques, des options avancées de personnalisation et un système de commandes innovateur dont vous ne vous lasserez pas de sitôt.
Histoire :
L'Arche, une cité humaine flottante regroupant des centaines de petits îlots flottants, est au bord de la guerre civile. Conçue à l'origine comme un habitat expérimental autarcique et 100% écologique, l'Arche est devenue un refuge pour l'humanité à cause de la montée rapide du niveau des océans. Abritant ses fondateurs originaux, leurs descendants et des milliers de réfugiés, l'Arche surpeuplée est complètement isolée du reste du monde. Après 25 ans de troubles sociaux, les habitants de l'Arche ont atteint le point de non-retour. C'est à vous qu'il revient de décider du futur de l'Arche et de l'espèce humaine.
Caractéristiques principales :
Infos sur Splash Damage :
Basé sur Londres, en Angleterre, Splash Damage est un développeur de jeux vidéos indépendant qui a créé le jeu à succès Wolfenstein: Enemy Territory pour iD Software et, plus récemment, développé Enemy Territory: QUAKE Wars. Le studio affiche un palmarès de plus de 100 prix et nominations pour ses publications dans le monde entier et a été sacré Meilleur développeur indépendant lors de la remise des « Develop Industry Excellence Awards 2008 ». Fondé par Paul 'Locki' Wedgwood en 2001 avec les membres clés d'une communauté de modeurs, Splash Damage travaille actuellement sur Brink™ avec Bethesda Softworks.
Source:Play3-live
Il a souvent fait la une de nos colonnes parce que ses développeurs le présentent comme le FPS révolutionnaire, ce soir Brink revient ce soir en exclusivité sur Play3-Live avec un paquet d'informations pour que l'on puisse mieux cerner ce jeu. En bonus quelques artworks/wallpapers du jeu.
Description :
Brink est un shooter immersif qui concentre la jouabilité du jeu en solo, en coopération ou en multijoueur en une seule expérience fluide, vous permettant de développer le même personnage à travers tous les modes de jeu. Vous décidez du rôle que vous voulez jouer dans le monde de Brink en combattant pour sauver votre peau et le dernier refuge de l'humanité. Brink présente un mélange captivant de champs de bataille dynamiques, des options avancées de personnalisation et un système de commandes innovateur dont vous ne vous lasserez pas de sitôt.
Histoire :
L'Arche, une cité humaine flottante regroupant des centaines de petits îlots flottants, est au bord de la guerre civile. Conçue à l'origine comme un habitat expérimental autarcique et 100% écologique, l'Arche est devenue un refuge pour l'humanité à cause de la montée rapide du niveau des océans. Abritant ses fondateurs originaux, leurs descendants et des milliers de réfugiés, l'Arche surpeuplée est complètement isolée du reste du monde. Après 25 ans de troubles sociaux, les habitants de l'Arche ont atteint le point de non-retour. C'est à vous qu'il revient de décider du futur de l'Arche et de l'espèce humaine.
Caractéristiques principales :
* Estompe les différences entre jeu en local ou en ligne ? Développez le même personnage à travers les différents modes de jeu : un joueur, co-op, et multijoueur. Obtenez des points d'expérience que vous pouvez utiliser pour personnaliser et améliorer votre technique et vos aptitudes, élaborant ainsi un aspect et des sensations uniques pour votre personnage.
* Kinesthésique avant-gardiste - Brink utilise les commandes usuelles des shooters dont vous avez l'habitude, sans contraintes artificielles frustrantes et tire profit d'un nouvel attribut : le bouton SMART. Lorsque vous appuyez sur le bouton SMART, le jeu évalue de façon dynamique ce que vous essayez de faire et le rend possible. Pas besoin de prévoir votre saut à la seconde près, le jeu devine vos intentions.
* Des objectifs et des récompenses en relation avec le contexte ? Les objectifs, les communications et les missions, ainsi que la sélection de l'inventaire sont tous générés de façon dynamique selon votre rôle, votre statut, l'endroit où vous êtes, vos équipiers et l'état du conflit dans tous les modes de jeu. Vous saurez toujours où aller, que faire sur place et quelle sera votre récompense si vous réussissez.
* Texture virtuelle ? La technologie propriétaire de Brink, Virtual Texturing, crée du jamais vu sur les consoles et PC de la génération actuelle avec une plus grande attention portée aux détails des personnages, au réalisme des décors, de l'éclairage, des effets et de l'ambiance. Cette percée significative dans le genre squad-combat contribue à plonger les joueurs dans l'isolement de l'arcologie fabuleuse de l'Arche.
Infos sur Splash Damage :
Basé sur Londres, en Angleterre, Splash Damage est un développeur de jeux vidéos indépendant qui a créé le jeu à succès Wolfenstein: Enemy Territory pour iD Software et, plus récemment, développé Enemy Territory: QUAKE Wars. Le studio affiche un palmarès de plus de 100 prix et nominations pour ses publications dans le monde entier et a été sacré Meilleur développeur indépendant lors de la remise des « Develop Industry Excellence Awards 2008 ». Fondé par Paul 'Locki' Wedgwood en 2001 avec les membres clés d'une communauté de modeurs, Splash Damage travaille actuellement sur Brink™ avec Bethesda Softworks.
Source:Play3-live
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