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{Topic de news} Brink
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Sauvegarde...
Toujours aussi photoshopé les images, allez plutot voir les videos in game sur les pages précédentes ^^
Je n'ai aucun jeu dans ma collection
Sauvegarde...
Brink, une date
Source: xbox-gamer
Actuellement, Brink est officiellement attendu pour l'automne prochain sans aucune précision supplémentaire. Toutefois, il semblerait bien que le titre puisse sortir aux Etats-Unis le 7 septembre prochain comme le précise le site de GameStop. Aussi bien soit-il renseigné, il est difficile d'accorder un quelconque crédit à une source. Mais, sa crédibilité est accrue par la mise en ligne d'un concours (ouvert aux résidents américains) avec notamment un home cinéma à gagner.
Source: xbox-gamer
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Sauvegarde...
Brink : Bethesda réagit
Source: xbox-gamer
Avant-hier, nous vous parlions d'un concours organisé par GameStop, en partenariat avec Bethesda Softworks, permettant aux joueurs américains de remporter entre autres un home cinéma. Avec cela, l'affiche dédiée à cet événement indiquait une date de sortie pour Brink : le 7 septembre. L'éditeur a donc décidé de réagir en signalant simplement que cette date est totalement spéculative et qu'actuellement la seule "date" sûre est automne 2010.
Source: xbox-gamer
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Sauvegarde...
Brink en images
Images:
Source: xbox-gamer
Brink, le prochain FPS de Bethesda Softworks, s'illustre avec quelques artworks supplémentaires issus du dernier journal de développement. Splash Damage y explique son but lors de la création de l'univers qu'il veut "Instantané, Profond et Complexe", instantané dans le sens où l'on reconnaît tout de suite l'environnement, et profond et complexe grâce aux nombreux détails qui, ensemble, construisent et enrichissent l'histoire. Ces promesses alléchantes vont, sans aucun doute, faire grandir l'impatience des joueurs jusqu'à l'automne prochain...
Images:
Source: xbox-gamer
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Sauvegarde...
Je DETESTE les jeux qui te ressortent des fournées d'artwork comme ca apres des mois sans nouvelles
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Sauvegarde...
Brink : le plein d'infos sur la bombe de Splash
Source: xbox-gamer
Nos confrères de GameSpot se sont entretenus avec Richard Ham, le producteur créatif de Splash Damage au sujet de Brink. Il en est ressorti de nombreuses informations croustillantes. Ainsi, nous apprenons que Ark, la ville du jeu, a été construite entre 2005 et 2015 comme un prototype misant sur l'écologie. Totalement autonome, celle-ci affiche un taux d'émission de carbone égal à 0 et peut accueillir pas moins de 5000 personnes. Or, suite à la crainte de changements climatiques brutaux, des millions de personnes ont voulu trouver refuge à Ark (signifiant Arche...) et plusieurs milliers ont réussi à cause de la montée soudaine des eaux. L'histoire du jeu débute trente ans après une inondation mondiale et, au lieu de 5000 personnes, on en retrouve 50000 isolées, aux rations quasi épuisées.
Cela mène bien entendu à une guerre civile à laquelle vous allez prendre part. La campagne vous demandera donc de choisir dans quel camp vous êtes. Mais une fois celle-ci terminée une première fois, vous aurez un mode "new+" qui vous permettra de la rejouer en étant de l'autre côté avec des missions et un scénario totalement différents. Là où ça devient complexe, c'est dans la gestion de la campagne. En effet, les développeurs autorisent les joueurs à naviguer dans celle-ci comme ils le souhaitent afin de créer eux-mêmes leurs propres règles. Ainsi, ils peuvent sauter une mission un peu difficile (tout en y revenant plus tard) ou même aller dans le camp adverse pour peu qu'un ami en ligne y soit afin de jouer avec lui.
Elément très important à prendre en considération dès le début ou presque, la corpulence aura un impact flagrant sur la façon de jouer. Ainsi, un personnage costaud sera fort, pourra transporter et utiliser des fusils puissants et toutes sortes d'armes lourdes mais il sera aussi lent dans ses déplacements et peu enclin à escalader des structures de l'équivalent de plus de deux ou trois marches. A contrario, un personnage svelte sera très rapide, pourra escalader des murs de 15 pieds, faire des sauts, glisser et esquiver plus facilement. Toutefois, son physique le rend plus vulnérable, sa résistance est moindre et il ne peut transporter qu'un arsenal léger. Enfin, il y a le juste milieu entre les deux (imposé de base et à modifier après avoir atteint le niveau supérieur) qui fait la moyenne entre les défauts et qualités des deux cités. Heureusement, la personnalisation ne s'arrête pas là puisque bien d'autres capacités seront à débloquer !
Au niveau du jeu en lui même, on retrouvera des postes de commandements qui permettront de faire le plein de munitions, d'échanger des armes ou encore de changer de classe pour avoir un profil qui correspond mieux à la mission à venir. Chaque équipe a son poste de commandement mais d'autres sont éparpillés sur le terrain de jeu et sont à capturer afin d'avoir des postes avancés. Mieux encore, il sera possible de s'infiltrer dans les postes de commandement ennemis pour récupérer ceux-ci en chassant ceux qui le défendaient, ce qui permettra d'octroyer une plus grande puissance de feu tout en relançant totalement la physionomie de la partie.
Bien entendu, pour se protéger quelque peu ou améliorer ces postes, les joueurs de la classe Ingénieur auront des capacités spéciales à leur disposition en mettant en place des barrages, etc. En gros, outre le fait que ce soit un jeu de shoot, il permettra de mettre en place de nombreuses stratégies pour contrer l'ennemi. Afin de dé-complexifier ce système, les développeurs ont intégré une Roue des Objectifs qui donnera un aperçu de toutes les possibilités en fonction des objectifs qui feront gagner plus de XP à l'équipe et ceux qui profiteront aux joueurs solitaires, même si au final ces derniers aident en quelques sortes leur équipe. Mieux encore, l'XP sera à répartir entre les différentes classes à disposition, ce qui permettra de se spécialiser dans une, ou de tenter d'avoir un profil plus général. D'ailleurs des capacités seront à récupérer en échange d'XP pour améliorer son profil général ou débloquer des aptitudes spécifiques à une classe.
Petite astuce pour les joueurs, Splash Damage a intégré une fonction SMART qui permet de faire automatiquement certaines actions basiques comme glisser sous un obstacle, l'escalader, passer au travers en le brisant, etc. Cette fonction optionnelle vise surtout à rendre la progression plus fluide pour les joueurs moins habitués au genre, là où les autres feront tout eux-mêmes.
Ceci dit, comme nous l'avions déjà évoqué, le multijoueur et le solo seront confondus. En effet, dans une même mission, il sera possible de jouer en solitaire, de passer en un clin d'œil en mode coopération ou de faire de même en passant en multijoueur compétitif. On garde alors les mêmes objectifs, les mêmes outils à disposition, la même expérience, etc., ce qui fait que l'on peut tout aussi bien progresser en solo, en coop ou à plusieurs. Notons toutefois qu'il sera très important d'avoir des joueurs de classes différentes dans son équipe... Enfin, notons que le titre est actuellement en version pré-alpha.
Cela mène bien entendu à une guerre civile à laquelle vous allez prendre part. La campagne vous demandera donc de choisir dans quel camp vous êtes. Mais une fois celle-ci terminée une première fois, vous aurez un mode "new+" qui vous permettra de la rejouer en étant de l'autre côté avec des missions et un scénario totalement différents. Là où ça devient complexe, c'est dans la gestion de la campagne. En effet, les développeurs autorisent les joueurs à naviguer dans celle-ci comme ils le souhaitent afin de créer eux-mêmes leurs propres règles. Ainsi, ils peuvent sauter une mission un peu difficile (tout en y revenant plus tard) ou même aller dans le camp adverse pour peu qu'un ami en ligne y soit afin de jouer avec lui.
Elément très important à prendre en considération dès le début ou presque, la corpulence aura un impact flagrant sur la façon de jouer. Ainsi, un personnage costaud sera fort, pourra transporter et utiliser des fusils puissants et toutes sortes d'armes lourdes mais il sera aussi lent dans ses déplacements et peu enclin à escalader des structures de l'équivalent de plus de deux ou trois marches. A contrario, un personnage svelte sera très rapide, pourra escalader des murs de 15 pieds, faire des sauts, glisser et esquiver plus facilement. Toutefois, son physique le rend plus vulnérable, sa résistance est moindre et il ne peut transporter qu'un arsenal léger. Enfin, il y a le juste milieu entre les deux (imposé de base et à modifier après avoir atteint le niveau supérieur) qui fait la moyenne entre les défauts et qualités des deux cités. Heureusement, la personnalisation ne s'arrête pas là puisque bien d'autres capacités seront à débloquer !
Au niveau du jeu en lui même, on retrouvera des postes de commandements qui permettront de faire le plein de munitions, d'échanger des armes ou encore de changer de classe pour avoir un profil qui correspond mieux à la mission à venir. Chaque équipe a son poste de commandement mais d'autres sont éparpillés sur le terrain de jeu et sont à capturer afin d'avoir des postes avancés. Mieux encore, il sera possible de s'infiltrer dans les postes de commandement ennemis pour récupérer ceux-ci en chassant ceux qui le défendaient, ce qui permettra d'octroyer une plus grande puissance de feu tout en relançant totalement la physionomie de la partie.
Bien entendu, pour se protéger quelque peu ou améliorer ces postes, les joueurs de la classe Ingénieur auront des capacités spéciales à leur disposition en mettant en place des barrages, etc. En gros, outre le fait que ce soit un jeu de shoot, il permettra de mettre en place de nombreuses stratégies pour contrer l'ennemi. Afin de dé-complexifier ce système, les développeurs ont intégré une Roue des Objectifs qui donnera un aperçu de toutes les possibilités en fonction des objectifs qui feront gagner plus de XP à l'équipe et ceux qui profiteront aux joueurs solitaires, même si au final ces derniers aident en quelques sortes leur équipe. Mieux encore, l'XP sera à répartir entre les différentes classes à disposition, ce qui permettra de se spécialiser dans une, ou de tenter d'avoir un profil plus général. D'ailleurs des capacités seront à récupérer en échange d'XP pour améliorer son profil général ou débloquer des aptitudes spécifiques à une classe.
Petite astuce pour les joueurs, Splash Damage a intégré une fonction SMART qui permet de faire automatiquement certaines actions basiques comme glisser sous un obstacle, l'escalader, passer au travers en le brisant, etc. Cette fonction optionnelle vise surtout à rendre la progression plus fluide pour les joueurs moins habitués au genre, là où les autres feront tout eux-mêmes.
Ceci dit, comme nous l'avions déjà évoqué, le multijoueur et le solo seront confondus. En effet, dans une même mission, il sera possible de jouer en solitaire, de passer en un clin d'œil en mode coopération ou de faire de même en passant en multijoueur compétitif. On garde alors les mêmes objectifs, les mêmes outils à disposition, la même expérience, etc., ce qui fait que l'on peut tout aussi bien progresser en solo, en coop ou à plusieurs. Notons toutefois qu'il sera très important d'avoir des joueurs de classes différentes dans son équipe... Enfin, notons que le titre est actuellement en version pré-alpha.
Source: xbox-gamer
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Sauvegarde...
J'ai bien l'impression que ce jeu à de très chouettes idées dites donc ! Franchement très impatient
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Sauvegarde...
Si j'ai bien compris on peut jouer à 2 sur la même console en coop ?
Modérateur PC/Mac
Sauvegarde...
Une vidéo sur la liberté de mouvement
Le studio anglais Splash Damage et l'éditeur Bethesda Softworks ont diffusé une nouvelle présentation du FPS solo, coopératif et multijoueur Brink, issu de leur partenariat. Diffusée sur le site officiel du jeu, la vidéo montre tous les différents mouvements possibles qui permettent de se déplacer de manière fluide et libre dans les environnements proposés.
L'agilité du personnage varie avec son gabarit, qui influence aussi sa résistance au tir. Ainsi, un coureur fin et rapide pourra se déplacer plus librement qu'un mastodonte musclé, qui quant à lui pourra mieux encaisser les balles.
Ce jeu très prometteur est prévu pour sortir à l'automne 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Source:Gamers.fr
Le studio anglais Splash Damage et l'éditeur Bethesda Softworks ont diffusé une nouvelle présentation du FPS solo, coopératif et multijoueur Brink, issu de leur partenariat. Diffusée sur le site officiel du jeu, la vidéo montre tous les différents mouvements possibles qui permettent de se déplacer de manière fluide et libre dans les environnements proposés.
L'agilité du personnage varie avec son gabarit, qui influence aussi sa résistance au tir. Ainsi, un coureur fin et rapide pourra se déplacer plus librement qu'un mastodonte musclé, qui quant à lui pourra mieux encaisser les balles.
Ce jeu très prometteur est prévu pour sortir à l'automne 2010 sur PC, PS3 et Xbox 360.
Source:Gamers.fr
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