Soluce Mini Ninjas : 1.Un signal de détresse
Soluce Mini Ninjas : 1.Un signal de détresse
1.Un signal de détresse
Allez dans l'eau, prenez le lotus sacré et nagez vers la grotte. Après la cinématique, allez sur la gauche pour grimper au mur et atterrir derrière une maison. Prenez la statue de Jizo (1/3) puis affrontez tous les samouraï de la grotte. Ramassez ensuite la racine près de là où vous êtes arrivé ainsi qu'une coiffe de pierre en haut sur la gauche de la maison quand vous lui faites face. Continuez vers la grotte suivante et terrassez vos adversaires. Libérez les animaux par la même occasion. Dirigez-vous vers le chemin de gauche. Récoltez le champignon sur le mur à droite. A l'extérieur, sauvez Shun de ses kidnappeurs. Sautez dans l'eau en bas. Prenez la statue de Jizo (2/3) sur le petit rocher. Sortez sur la gauche en prenant le lotus. Revenez là où vous avez sauvé Shun et sautez en contrebas et passez la porte. Activez le point de contrôle et allez parler à l'oiseau. Prenez le lys derrière lui. Allez à gauche près de la porte bloquée pour trouver une fleur. Suivez ensuite le chemin de droite pour vaincre les samouraï. Ne cessez pas de gravir la colline. Détruisez la tente et continuez vers le point de passage. Allez jusqu'au temple et parlez au maître Tengu. Revenez en arrière et traversez le pont. Débarrassez-vous des enquiquineurs puis prenez le champignon sur l'arbre et le lotus au bord de l'eau. Activez le point de contrôle. Face à celui-ci, allez sur l'eau et naviguez vers la montagne. Sur la droite, vous pouvez arriver sur la terre. Au bord de l'eau, prenez les prêles. Avancez sur le chemin pour trouver de nombreux items et surtout une statue de Jizo (3/3) . Revenez sur l'îlot central et traversez l'autre pont. Tuez les samouraï. Au bord de l'eau, il y a des prêles à ramasser. Poursuivez, activez le point de contrôle et prenez le champignon face à ce dernier. Près du pont à droite, récoltez les prêles. Passez l'énième pont pour voir une cinématique. Battez la troupe ainsi que le magicien en lui renvoyant ses boules. A gauche du pont, allez chercher un pétale bleu dans l'herbe. Allez jusqu'au campement pour détruire les tentes, sauvez les animaux et prendre une racine. Vous n'avez plus qu'à passer la grande porte pour partir du niveau.
Sommaire
- Mont Ninja
- 1.Mont Ninja
- 2.Mont Ninja
- Départ
- 1.Départ
- 2.Départ
- Château de la Terre
- 1.Château de la Terre
- 2.Château de la Terre
- Maître Bûcheron Fou
- 1er boss : le combat
- Canyon de la Grande Rivière
- 1.Canyon de la Grande Rivière
- 2.Canyon de la Grande Rivière
- Un signal de détresse
- 1.Un signal de détresse
- Forêt Hantée
- 1.Fôret Hantée
- Château de la Nuit
- 1.Château de la Nuit
- 2.Château de la Nuit
- Maître Pantalon Venteux
- 2e boss : le combat
- Collines verdoyantes
- 1.Collines verdoyantes
- 2.Collines verdoyantes
- Vallée Inondée
- 1.Vallée Inondée
- Château de l’Eau
- 1.Château de l'Eau
- 2.Château de l'Eau
- Maître Nageur Craintif
- 3e boss : le combat
- Chaîne Hivernale
- 1.Chaîne Hivernale
- 2.Chaîne Hivernale
- Château de la Neige
- 1.Château de la Neige
- 2.Château de la Neige
- Maître Hibou Criard
- 4e boss : le combat
- Canyon Enneigé
- 1.Canyon Enneigé
- Ombre du Volcan
- 1.Ombre du Volcan
- 2.Ombre du Volcan
- Le Grand Saut
- 1.Le Grand Saut
- Approche Finale
- 1.Approche Finale
- Château Vivant
- 1.Château Vivant
- 2.Château Vivant
- Seigneur de Guerre
- Boss Final : le combat