Soluce Mini Ninjas : 1.Mont Ninja
Soluce Mini Ninjas : 1.Mont Ninja
1.Mont Ninja
Après avoir découvert l'introduction de Mini Ninjas, vous voici aux commandes de Hiro. Sortez de la maison pour déclencher une nouvelle cinématique. En reprenant le contrôle de Hiro, descendez la plaine pour parler aux différents personnages et également récupérer des objets dans les tonneaux marqués d'un dessin rouge. Continuez sur le chemin principal pour quitter le village vers le Dojo. Faites le tour pour pêcher les poissons dans l'eau et ramasser la statue de Jizo (1/6) un peu plus loin dans l'herbe ainsi qu'une racine. Entrez à l'intérieur et parlez au maître. Effectuez l'entraînement qui vous est demandé. Déclenchez votre pouvoir avec la croix directionnelle pour faire apparaître la direction à rejoindre. Détruisez les tonneaux dans le Dojo et sortez par la porte principale. Suivez les pommes sur le chemin. Profitez-en pour activer le point de passage et récupérez une fleur violette à gauche près de la porte. Continuez vers la colline sans oublier les objets près des caisses de pomme. Secouez les trois pommiers pour en récupérer. Récoltez le champignon sur un arbre un peu plus haut. Allez jusqu'au nouveau point de contrôle et continuez en sautant par-dessus la falaise. Affrontez vos adversaires. Vous obtiendrez la capacité de sprinter. Bien entendu, cette dernière dépend de la jauge d'énergie en bas à gauche. Continuez jusqu'au mur et sautez à l'aide du bouton A ou X pour grimper les murs. Juste avant le premier mur se trouve une statue de Jizo (2/6) derrière le rocher. Accrochez vous au rebord à votre gauche et longez-le jusqu'au sol. Enfin, courez sur le mur pour rejoindre votre compagnon. De retour au Dojo, sélectionnez Futo comme cela est indiqué. Battez les élèves du maître du Dojo puis reprenez le contrôle de Hiro. Effectuez les tâches confiées par le maître. A présent, retournez en direction de la colline où vous êtes allé chercher Futo mais prenez à droite au croisement. Arrivé à l'arbre, affrontez les disciples et continuez tout droit sans oublier la fleur dans les hautes herbes. Grimpez les marches jusqu'en haut et parlez à l'oiseau. Ramassez les objets autour de la cabane. A gauche de celle-ci se trouve l'entrée d'un chemin secret. Allez-y pour prendre une statue de Jizo (3/6) , un pétale bleu au bord du rocher et une racine près de l'arbre. A la cabane, déclenchez votre pouvoir avec RT ou R2 et suivez les papillons. Il vous indique le chemin en bas à gauche de la cabane vers de nouvelles marches.
Sommaire
- Mont Ninja
- 1.Mont Ninja
- 2.Mont Ninja
- Départ
- 1.Départ
- 2.Départ
- Château de la Terre
- 1.Château de la Terre
- 2.Château de la Terre
- Maître Bûcheron Fou
- 1er boss : le combat
- Canyon de la Grande Rivière
- 1.Canyon de la Grande Rivière
- 2.Canyon de la Grande Rivière
- Un signal de détresse
- 1.Un signal de détresse
- Forêt Hantée
- 1.Fôret Hantée
- Château de la Nuit
- 1.Château de la Nuit
- 2.Château de la Nuit
- Maître Pantalon Venteux
- 2e boss : le combat
- Collines verdoyantes
- 1.Collines verdoyantes
- 2.Collines verdoyantes
- Vallée Inondée
- 1.Vallée Inondée
- Château de l’Eau
- 1.Château de l'Eau
- 2.Château de l'Eau
- Maître Nageur Craintif
- 3e boss : le combat
- Chaîne Hivernale
- 1.Chaîne Hivernale
- 2.Chaîne Hivernale
- Château de la Neige
- 1.Château de la Neige
- 2.Château de la Neige
- Maître Hibou Criard
- 4e boss : le combat
- Canyon Enneigé
- 1.Canyon Enneigé
- Ombre du Volcan
- 1.Ombre du Volcan
- 2.Ombre du Volcan
- Le Grand Saut
- 1.Le Grand Saut
- Approche Finale
- 1.Approche Finale
- Château Vivant
- 1.Château Vivant
- 2.Château Vivant
- Seigneur de Guerre
- Boss Final : le combat